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Pioneers of Pagonia im Release-Test: Hier wuselt das neue Siedler, das wir uns immer gewünscht haben

Zwei Jahre minus zwei Tage: So lange war das Aufbauspiel von Siedler-Erfinder Volker Wertich im Early Access. Hat sich der Aufwand gelohnt – vor allem für die ganz neue Kampagne?

Pioneers of Pagonia ist jetzt endlich komplett fertig - und wir sind begeistert! Pioneers of Pagonia ist jetzt endlich komplett fertig - und wir sind begeistert!

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Anno und Die Siedler* mit nur einem Monat Abstand? Für uns Aufbauspieler ist der Winter gerettet! Dabei könnten beide Titel spielmechanisch kaum unterschiedlicher sein, denn während ich in Anno 117 schon eine halbe Insel zugebaut habe, verlege ich bei Pioneers of Pagonia noch gemächlich Grenzsteine. 

Und während in Anno jedes normale Gebäude abseits des Amphitheaters mit einem Klick steht, ist bei den Pionieren wie damals im Ur-Siedler Planieren, Baumaterial-Ranschleppen, Mauern und Zusammenzimmern angesagt. Und während beim Römer-Epos die Waren magischerweise in jedem Insel-Lagerhaus gleichzeitig manifestieren, schleppen meine Pagonier jedes einzelne Brett, Steinchen, Bronzeschwert usw. emsig umher – auch mal minutenlang, wenn ich beim Wegenetz geschludert habe.

*jaha, das Spiel hier heißt eigentlich Pioneers of Pagonia, aber ganz ehrlich: siedeliger geht’s nicht.

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Pioneers of Pagonia
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Tschüss Siedler, willkommen Pioniere: Endlich wuselt es wieder wie in Die Siedler 1 & 2, aber clever erweitert und modernisiert.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … ihr wie früher siedeln wollt, aber schöner.
  • … ihr gerne an Transportwegen feilt.
  • … Erkunden und Expandieren euer Ding ist.
  • … ihr ein komplexes Die Siedler wollt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … ihr ungeduldig seid.
  • … ihr eine Kampagne mit viel Brimborium wollt.

Entschleunigung pur

Pioneers of Pagonia ist nichts für Ungeduldige. Das einzige, was hier wirklich schnell geht, ist das Wegeverlegen. Die Planung ist selbst bei langen und kurvigen Strecken rund um Hindernisse vorbildlich, ich sehe den Verlauf vorab und kann noch feinjustieren. Bestätigen, Zack, Weg ist verlegt. Allerdings bleibt’s beim normalen Pfad, es gibt weder Pflasterstraßen noch Esel oder Fuhrwerke, um Waren schneller zu transportieren – stattdessen stapfen hier durchaus mal tausend oder mehr Träger über eine Insel, und jede Ware ist gut in ihren Händen zu erkennen.

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