»Unsere Offiziere haben Angst vor der Waffe. Sie nehmen sie nicht mit nach Hause. Sie wollen sie nicht in der Nähe ihrer Familie haben.« – Was ein wenig nach Horrorfilm klingt, ist die Realität für tausende Träger der US-Dienstpistole Sig Sauer P320.
Zuletzt starb am 20. Juli 2025 sogar ein US-Luftwaffensoldat auf der F.E. Warren Air Force Base, als sich seine geholsterte M18 – die militärische Kompaktversion der P320 – ohne Auslöserbetätigung selbstständig entlud. Das US-Air-Force-Kommando reagierte binnen Stunden: Sofortsperre aller M18 in sämtlichen Einheiten.
Wenn Pistolen zum Risiko werden
Die Sig Sauer P320 – und damit auch die M18 – ist keine Unbekannte in Polizeikreisen, beim Militär und auf dem Zivilmarkt. Seit Jahren gibt es dokumentierte Fälle, in denen die Pistole ohne äußere Einwirkung scharf wurde und losging.
Mehr als 120 Vorfälle sind inzwischen belegt, von denen mindestens 80 mit Verletzungen endeten – auch bei trainierten Fachleuten, etwa beim Holstern oder beim Aussteigen aus dem Streifenwagen. Klassische »User Error«-Ausreden halten der forensischen Untersuchung oft nicht stand – zahlreiche Fälle bestätigen, dass Hände nicht einmal in Waffennähe waren.
0:58
Arma 3: Neue Weltkriegs-Erweiterung zeigt im Trailer den Beginn einer großen Schlacht
Die Modding-Szene reagiert
Jetzt wurde aus der gefährlichen Fehlfunktion in der Arma-3-Community ein spielbares Feature: Die Modifikation mit dem schlichten Namen »SIG P320 M17 M18 Random Discharge« tut genau das, was sie verspricht.
Immer wenn eure Spielfigur die Pistole P320, die M17 oder M18 trägt und sich die Animation ändert – etwa beim Holstern, Ziehen oder Positionswechsel – besteht eine zufallsbasierte Chance, dass sich ein ungewollter Schuss löst.
Die Wahrscheinlichkeit für dieses »Feuer ohne Absicht« ist standardmäßig auf 1 zu 10.000 gesetzt, lässt sich aber nach Belieben feintunen. Per CBA-Optionen lässt sich die Fehlzündungswahrscheinlichkeit beliebig anpassen. Wer will, kann also die reale Nervosität, die diese Pistole auslöst, am eigenen Leib (virtuell) nachfühlen.
Selbst der Winkel der Kugel wird im Mod-Skript jedes Mal neu zufällig berechnet, um möglichst getreu die Bewegung einer echten Waffe im Holster zu simulieren – und damit auch die Chance, sich selbst oder die Verbündeten versehentlich abzuschießen.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.