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Fazit: Sable - Wenn Rey in Star Wars niemals ihren Planeten verlassen hätte

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Fazit der Redaktion


Elena Schulz
@Ellie_Libelle

Sable ist mir schon bei der Ankündigung auf der E3 durch seine großartige Optik aufgefallen. Auf der Gamescom konnte ich nun einen besseren Einblick darin erhalten, was man im Spiel nun eigentlich macht. Das klingt auf dem Papier zumindest ziemlich gut: Das einsame Erkunden einer weitläufigen Landschaft erinnert an Titel wie Shadow of the Colossus, die fremde Wüstenwelt an Journey (oder eben den Beginn von Das Erwachen der Macht) und das Gameplay an das geniale Breath of the Wild.

Gerade letzteres gibt mir Hoffnung für Sable. Auch im neuen Zelda bin ich fast lieber einfach so in der Welt herumgestreift statt der Hauptstory zu folgen. Allerdings muss die dann auch so interessant wie in Zelda sein und voller cooler Mechaniken, Rätsel, Geschichten und Ideen stecken. Gerade weil es keine Kämpfe oder andere Gefahren gibt, muss Sable hier punkten. Sonst kann es passieren, dass ich eine riesige, öde Landschaft vor mir habe und lieber gleich zuhause bleibe. Aber nach allem, was ich auf der Gamescom vom Spiel gesehen habe, sieht es zum Glück erst einmal nicht danach aus.

3 von 3


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