Wieder wurde ein Stück von Dragon Age: The Veilguard enthüllt. Diesmal zum Thema Schwierigkeit. Kürzlich machte ja schon mal Schlagzeilen, dass man sogar einstellen kann, niemals ins Gras zu beißen. Jetzt wissen wir, wie genau das aussieht – und wie viel härter man sich das Leben in Thedas machen kann.
Insgesamt gibt es fünf Schwierigkeitsgrade und die Option, alles einzeln nach eurem Geschmack anzupassen. Die meisten davon könnt ihr im laufenden Spiel noch ändern – nur nicht den höchsten.
Alle Schwierigkeiten in der Übersicht
Erzählung (Story): Der leichteste Schwierigkeitsgrad, bei dem ihr komplett stressfrei die Geschichte erlebt.
Beisammensein (Keeper): Hier wartet schon etwas mehr Anspruch auf euch. Gruppenzusammenstellung und Ausrüstung sind wichtiger als schnelle Reaktionen.
Abenteurer (Adventurer): Mittlerer Schwierigkeitsgrad mit noch mehr Herausforderung.
Herausforderung (Underdog): Schweres Spielerlebnis, bei dem ihr richtig gut taktieren und reagieren müsst.
Albtraum (Nightmare): Höchster Schwierigkeitsgrad, der euch alles abverlangen will. Achtung, wenn ihr ihn am Anfang wählt, könnt ihr im Spielverlauf nicht auf eine leichtere Option wechseln, sondern müsst dafür komplett von vorn anfangen!
Individuell (Unbound): Wer sich lieber alles selbst zusammenstellt, ist hier bestens bedient. Ihr schiebt im freien Schwierigkeitsgrad alle möglichen Regler herum, hier die Übersicht:
- Zielhilfe
- Zielerfassung
- Timing im Kampf
- Feindliche Aggression
- Feindlicher Schaden
- Feindliche Gesundheit
- Feindliche Resistenzen
- Feindliche Schwächen
- Tod verhindern (also Rook unsterblich machen)
Daneben gibt’s weitere Einstellungen, die nicht direkt den Schwierigkeitsgrad beeinflussen, euch das Spiel aber trotzdem leichter machen. Oder schwerer. Zum Beispiel lassen sich Questmarker ausschalten und die Häufigkeit des Autosaves anpassen. Mehr darüber erfahrt ihr hier:
In Dragon Age: Origins gab es vier voreingestellte Schwierigkeitsgrade, ebenso in den Nachfolgern Dragon Age 2 und Dragon Age: Inquisition. Soweit wir das sehen, wurde zwischen »Sehr leicht« und »Mittelschwer« eine zusätzliche Option eingefügt. Noch gibt es keine Infos, ob bei bestimmten Schwierigkeiten Friendly Fire aktiviert ist.
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