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Große Änderung bei Dragon Age: The Veilguard – Im Kampf müsst ihr euch wohl keine Sorgen um eure Begleiter machen

Eure Mitstreiter sind im Kampf offenbar unverwundbar und unsterblich. Nur eure Spielfigur Rook kann ins Gras beißen.

Unsere Begleiterinnen und Begleiter (Varric ist diesmal keiner) können im Kampf nicht fallen, wenn wir es nicht tun. Unsere Begleiterinnen und Begleiter (Varric ist diesmal keiner) können im Kampf nicht fallen, wenn wir es nicht tun.

Das Kampfsystem von Dragon Age: The Veilguard macht vieles anders als die Vorgänger. Eine besonders radikale Änderung betrifft die Begleiter: Von denen haben wir ja zwei im Gefecht an unserer Seite. Und wir müssen uns keine Sorgen um sie machen, egal wie wild die Schlacht tobt – denn sie können offenbar gar keinen Schaden nehmen.

Wir fassen zusammen, was wir bisher beobachtet haben. Außerdem haben wir bei den Entwicklern bereits um eine Einordnung gebeten, die wir natürlich ergänzen, sobald wir Antwort erhalten.

Kein Schaden, kein Sterben

Inzwischen sind nicht nur mehrere längere Gameplay-Videos zu The Veilguard erschienen, wir konnten das kommende Rollenspiel auch selbst ein paar Stunden ausprobieren. Dabei ist uns aufgefallen, dass die Begleiter nie zu Boden gehen, wir ihnen nie zur Hilfe eilen müssen und sie gar keinen Lebensbalken haben. Zu sehen gibt's das etwa hier:

Video starten 1:07 Dragon Age 4: Wir kämpfen gegen einen mächtigen Magier und das Gefecht steht auf Messers Schneide

Zum Vergleich: In den bisherigen Dragon-Age-Spielen konnten unsere Gefährten zu Boden gehen oder »sterben« (nach dem Kampf standen sie dann wieder auf). Um das zu verhindern, hatten wir Heilmagie (in Origins), Tank-Skills und Heiltränke zur Verfügung. Die können wir uns diesmal wohl komplett für unsere Figur Rook aufsparen.

Ein großer spielerischer Vorteil dieses Systems dürfte sein, dass die Begleiter jederzeit für die wichtigen Kombos zur Verfügung stehen. Die werden wir wohl vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden wirklich meistern müssen, mehr dazu lest ihr in Fabianos ausführlichem Angespielt-Eindruck.

Unklar ist uns bisher noch, ob Begleiter von Statuseffekten negativ beeinflusst werden können – angezeigt werden diese nicht, zumindest haben wir im bisherigen Gameplay nichts Entsprechendes gefunden. 

Die Icons der Begleiterinnen unten mittig zeigen keine Lebensenergie, nur Abklingzeiten ihrer speziellen Kräfte. Die Icons der Begleiterinnen unten mittig zeigen keine Lebensenergie, nur Abklingzeiten ihrer speziellen Kräfte.

Wenn dagegen Rooks Lebensleiste auf Null sinkt, müssen wir vom letzten Speicherstand wieder neu anfangen (außer wir stellen das in den Optionen aus). Das Kampfsystem von The Veilguard erinnert uns damit etwas an die neuen Teile von God of War, wo man Begleiter ebenfalls nicht direkt steuert und sie auch nicht K.O. gehen. 

Mehr über das neue Kampfsystem erfahrt ihr auch in der Kolumne von Natalie, die extra vor dem Release von The Veilguard nochmal alle Dragon-Age-Teile durchgespielt und ihre Liebe für die Reihe damit neu angefacht hat. Außerdem haben wir weitere spannende Infos zu Spielzeit und mehr für euch – damit seid ihr bestens für den Release am 31. Oktober gerüstet.

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