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Seite 3: Seriensterben - 10 verlorene Spiele-Reihen

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Lands of Lore

Darum war es gut:

Bereits bevor das erste Spiel der Elder-Scrolls-Reihe das Licht der Spielwelt erblickt, können Spieler in Westwood Studios Lands of Lore bereits eine Rollenspielwelt (hier rund um die Stadt Gladstone) in der Ego-Perspektive erkunden. Nicht nur die Grafik, sondern auch die nahezu volle Vertonung aller Charaktere tägt zur Faszination der Serie bei.

Video starten 3:39 Lands of Lore: Götterdämmerung - Intro-Video

Als bester Serienteil gilt unter Fans die Fortsetzung Lands of Lore: Götterdämmerung, das nicht nur mit echter 3D-Darstellung und Zwischensequenzen mit echten Schauspielern protzt, sondern auch das rundenbasierte Kampfsystems des Vorgängers zugunsten von Echtzeitkämpfen über Bord wirft. Dass sich das Abenteuer selbst nicht ganz bierernst nimmt, sorgt zudem für so manchen spaßigen Moment.

Darum wurde es eingestellt:

Das 1999 erschienene Lands of Lore 3 wird stark verbuggt veröffentlicht und steht trotz vieler positiver Aspekte auch wegen des repetitiven Spielablaufs in der Kritik. Die Serie wird daraufhin eingestellt; aktuell liegt die Lizenz bei EA, eine Neuauflage ist nicht in Sicht.

Darum wollen wir eine Fortsetzung:

An großen Rollenspielen in der Egoperspektive mangelt es in Zeiten von The Witcher 3 wahrlich nicht, dennoch fehlt gerade den finanzstarken Produktionen vor allem eines: ein gutes Maß an Selbstironie. Mehr Witz und Charme und etwas weniger heroisches Fus-Ro-Dah-Geschrei würden die Abwechslung bringen, die dem Genre gut tun würde.

Lands of Lore 2 setzt auf eine 3D-Engine und 2D-Sprites für Objekte und Gegner. Lands of Lore 2 setzt auf eine 3D-Engine und 2D-Sprites für Objekte und Gegner.

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