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Seite 3: Sid Meier's Pirates!

Wer plündern will, soll plündern

Treffer schleudern Matrosen und Frachtfässer ins Meer. Treffer schleudern Matrosen und Frachtfässer ins Meer.

Pirates! setzt Sie als 18-jährigen Jungspund mit 20 Mann und klappriger Schaluppe in der Südsee ab - von jetzt an haben Sie in der großen, rappelvollen Spielwelt freie Hand. Von Florida über Kuba und die Antillen bis zur Nordseite Südamerikas reihen sich reiche Kolonialposten an den Küsten, überall ziehen Handelsschiffe durchs Meerwasser, umkreisen Piratenbarkassen bauchige Frachter, bilden Fregatten Schutzkonvois um Truppentransporte, fahren schwere Schatzgaleonen Richtung Europa. Die zehn berüchtigtsten Freibeuter haben Schätze verbuddelt und sich in Piratennestern verschanzt; die vier Nationen Spanien, England, Frankreich und Holland liegen wechselseitig im Krieg und locken Abenteurer mit Kaperbriefen. Mittendrin im Goldregen und Pulverdampf stehen Sie und planen Ihre Karriere - denn das Spiel lässt Ihnen vollkommen freie Hand. Ob als Schiffsplünderer, Schatzsucher oder braver Händler, zu Reichtum führen viele Wege.

Handlung oder Spielziel gibt es nicht, dafür ein Rangsystem mit Teilaufgaben. Für angehäuften Reichtum und besiegte Konkurrenten winken Punkte - leicht verdient. Anspruchsvoller ist das Aufspüren der vier verlorenen Familienmitglieder, denn zu jedem führt nur eine vierteilige Karte, deren Fragmente sich im Besitz mächtiger Kapitäne befinden. Um die zu stellen, müssen sie in einer Schnitzeljagd aus Hinweisen und Gerüchten erst mal gefunden werden - und die Karibik ist groß. Weitere Herausforderungen: in Landexpeditionen Schätze ausbuddeln und verschollene Inka-Anlagen finden, Städte plündern, Titel horten (jede Nation kann Sie bis zum Herzog befördern), und natürlich: eine schöne Gouverneurstochter umwerben. Aus Ruhm und Reichtum errechnet das Spiel am Ende der Laufbahn die abschließende Beschreibung des weiteren Lebenswegs, vom Bettler bis zum Gouverneur. Denn die Buka-nierskarriere endet irgendwann am Alter Ihrer Spielfigur: Ab 30 wird jeder weitere Raubzug zum Glücksspiel, weil die Gesundheit nachlässt und Kämpfe kaum mehr zu gewinnen sind. Dann lockt der Ruhestand - und ein neues Spiel als Jungpirat.

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Größe: 1,1 MByte
Sprache: Deutsch

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