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Ein 13 Jahre altes Open-World-Spiel lässt bei einem kleinen Detail sogar GTA 5 im Regen stehen

Seit Jahren werden GTA und Red Dead als die Open Worlds mit dem höchsten Detailgrad gepriesen. Aber Sleeping Dogs hatte der Konkurrenz einen kleinen Trick voraus.

Absurde Details in Open Worlds zu suchen, gehört zu den spaßigsten Beschäftigungen überhaupt. Bestes Beispiel: Sleeping Dogs. Absurde Details in Open Worlds zu suchen, gehört zu den spaßigsten Beschäftigungen überhaupt. Bestes Beispiel: Sleeping Dogs.

Spätestens seit den berühmten Pferdehoden in Red Dead Redemption 2 weiß selbst der letzte Appalachen-Cowboy, dass Rockstar ein Faible für schräge kleine Details hat. Aber auch über GTA und Red Dead hinaus macht es unheimlich viel Spaß, große Open Worlds nach diesen kleinen Details abzugrasen, die vielleicht nie jemand da draußen zu Gesicht bekommt.

Dass Bayek in der Wüste von Assassin's Creed Origins zum Beispiel anfängt zu halluzinieren. Oder dass ihr in Mafia 1 korrekt blinken könnt, wenn ihr lange auf die Pfeiltaste drückt.

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Wie verlassen Charaktere ihr Auto?

13 Jahre nach dem Release des sträflich übersehenen Sleeping Dogs bin ich jetzt auf ein cooles Detail gestoßen, das ich noch nicht kannte. Wahrscheinlich ist es euch allen schon mal passiert, dass ihr in einer Open-World-Stadt eure Karre in irgendeine Engstelle manövriert habt. Wenn ihr dann auf die Aussteigen-Taste hämmert, wird eure Spielfigur meist aus dem Auto rausteleportiert.

Nicht so in Sleeping Dogs. Irgendein Dev bei Square Enix London muss sich damals gedacht haben: Hey, ich rechne damit, dass die Leute sich permanent in irgendeine Karambolage bugsieren – wäre doch cool, wenn die Spielfigur trotzdem physikalisch korrekt aus dem Auto kraxelt.

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Und genau das tut Hauptfigur Wei Shen. Statt sich neben die Karre zu teleportieren, tritt er die Frontscheibe ein und steigt gerade raus aus dem Auto heraus. Im oben eingebetteten Reel seht ihr, dass selbst Detail-König GTA 4 so eine Animation nicht eingebaut hat. Mafia 2, GTA 4, GTA 5, San Andreas, Mafia 3, Watch Dogs 2 – kein einziges dieser Spiele kann hier mit Sleeping Dogs mithalten.

Das alleine sollte Square eigentlich endlich dazu motivieren, Sleeping Dogs fortzusetzen. Auch dessen geistiger Vorgänger True Crime hält bis heute den Rekord, eine der größten Open-World-Städte zu haben. Klar, da wurde auch viel getrickst und das Spiel war eher gut als herausragend, aber trotzdem ein cooler Mix aus Brawler und GTA-Klon. Hach, ich werde ganz nostalgisch.

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