Seite 2: Spec Ops: The Line im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Texturdetails

Sehr Hoch Der Menüpunkt Texturdetails bezieht sich auf Charaktermodelle, entfernte Gebäude und die Skybox.

Hoch Mit jeder Stufe verschwimmen die Texturen auf der Kleidung der Soldaten ein wenig mehr.

Mittel Große Sprünge gibt es keine, auch auf »Mittel« sehen die Texturen in Ordnung aus.

Niedrig Erst bei den niedrigsten Einstellungen...

Sehr Niedrig ...fallen die Änderungen stärker auf. Die Texturen der Umgebung werden nicht beeinflusst.

Sehr Hoch Gut zu erkennen ist der Unterschied zwischen den Stufen auch an weit entfernten Gebäuden, die nur als Kulisse dienen.

Hoch Sehr graduell verschwimmen die Texturen der Hochhausfassade.

Mittel Schon »Mittel« sieht passenderweise sehr mittelmäßig aus.

Niedrig Auch hier besteht der größte Unterschied...

Sehr Niedrig ...zwischen den niedrigsten Einstellungen.

Schattendetails

Sehr Hoch Die Schattendetails wirken sich nur gering auf Schatten der direkten Umgebung aus.

Niedrig Selbst zwischen »Sehr Hoch« und »Niedrig« können wir keinen Unterschied ausmachen.

Sehr Niedrig Erst auf der niedrigsten Stufe verschwindet der Schatten unserer Spielfigur plötzlich ganz. Die Schatten der statischen Umgebung dagegen bleiben erhalten.

Sehr Hoch Besser erkennbar werden die Unterschiede bei weiter entfernten Schatten. Wir haben mal rangezoomt.

Hoch Im Vergleich zu »Sehr Hoch« verblassen weit entfernte Schatten ein wenig, wie hier oben links.

Mittel Schon auf »Mittel« verschwinden viele Schatten ganz, nähere bleiben aber erhalten. Betroffen sind wieder nur Schatten von Figuren, die Umgebungsschatten bleiben gleich.

Niedrig Das Schattensterben geht unten rechts weiter, in einem gewissen Radius bleiben sie aber erhalten.

Sehr Niedrig Auf »Sehr Niedrig« wirft keine Figur mehr einen Schatten.

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