Spielen in 4K war gestern: Wir überspringen 8K und zocken in 16K und es ist genau so faszinierend und unsinnig, wie wir dachten

Nimm das, Gothic 1! Von wegen, ich bekomme dich nicht in 16K flüssig zum Laufen!

Da staunt selbst der namenlose Held: Statt in schnödem 4K zocken wir Gothic 1 in stolzen 16K. Da staunt selbst der namenlose Held: Statt in schnödem 4K zocken wir Gothic 1 in stolzen 16K.

Früher war das Spielen in 2K beziehungsweise Full HD das Höchste der Gefühle, heute ist 4K das Maximum – zumindest in der Regel.

Als nächster logischer Schritt folgt 8K, doch beim Blick in die Zukunft anhand von niemand Geringerem als Gothic 1 halten wir uns mit der nächsten Verdoppelung gar nicht erst auf und Spielen stattdessen gleich in 16K.

Ihr merkt schon, so richtig ernst gemeint ist dieses kleine Experiment nicht, so wie es schon bei meinem ersten Anlauf dieser Art vor etwa fünf Jahren der Fall war.

Doch einen entscheidenden Unterschied gibt es: Während Gothic 1 damals mit einer Geforce RTX 3080 in 16K völlig unspielbar war, sieht es heute anders aus. Dabei nutze ich nicht mal das akutelle Nvidia-Flaggschiff RTX 5090, sondern seinen Vorgänger RTX 4090:

Video starten 6:13 Wir spielen Gothic 1 vor dem Remake-Release schnell noch in 16K und bringen damit sogar eine RTX 4090 an ihre Grenzen

Das Wichtigste in aller Kürze

Weil Bilder mehr sagen als 1.000 Worte, empfehle ich euch, das oben eingettete Video zu diesem Artikel zu schauen.

Geht es euch aber nur kurz und knapp um die wichtigsten Erkenntnisse daraus, folgen sie auf dem Fuße:

  • Um in 16K spielen zu können, musste ich die Skalierungsfaktoren von Nvidias DSR-Funktion manuell auf meinem 4K-Monitor anpassen. Wie das per Registry geht, erfahrt ihr bei framedsc.com.
  • Ebenfalls zwingend nötig: der D3D11-Renderer für Gothic 1. Ohne ihn konnte ich maximal in 8K spielen.
  • Während die RTX 3080 mit 10 GB VRAM in 16K noch völlig überfordert war und nur 1 FPS geliefert hat, kommt die RTX 4090 mit 24 GB VRAM immerhin auf etwa 20 bis 30 FPS.
  • Optisch ist aber erst dann wirklich ein Unterschied zum nativen Spielen in 4K festzustellen, wenn ich stark an das Geschehen heranzoome. Gegenüber Full HD fallen die Differenzen allerdings gewaltig aus.
  • Gewaltig ist auch der Performance-Unterschied: In Full HD komme ich auf über 1.000 FPS, in 16K sind es nur noch die besagten ~30 FPS.
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Zusammenfassend lässt sich daher sagen, dass die 16K-Auflösung beim genauen Blick auf das Geschehen faszinierend viele Details erfassen kann, die in Full HD weitgehend zu Pixelbrei werden.

Doch die Anforderungen an die Hardware sind so hoch und der optische Gewinn beim normalen Spielen so gering (auch mangels passender Bildschirme), dass 16K absolute Zukunftsmusik bleibt – falls es überhaupt jemals bei PC-Monitoren genutzt wird.

Ich bin schon sehr gespannt, wie sich das bald erscheinende Remake von Gothic 1 in Sachen Performance schlagen wird. Doch in 16K werde ich es wohl nicht zu Gesicht bekommen, oder zumindest nicht abseits von einzelnen Standbildern.

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