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Star Citizen Artikel

  232.619 Artikel   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Die Weltraum-Simulation Star Citizen gliedert sich in zwei Bestandteile: eine Solo-Kampagne in drei Teilen sowie ein persistentes Online-Universum für tausende Spieler. Die Solo-Kampagne trägt den Titel Squadron 42 und erzählt wie Wing Commander & Co. eine vorgegebene Handlung. Die verläuft allerdings nicht streng linear, sondern verzweigt sich mehrfach und gipfelt schließlich sogar in unterschiedlichen Enden – je nachdem, wie man sich zuvor entschieden hat. Und ähnlich wie bei Wing Commander sind auch jede Menge Hollywood-Stars dabei, darunter Mark Hamill, Gillian Anderson und Gary Oldman. Das Online-Universum wiederum besteht aus etlichen Sonnensystemen, hier dürfen sich die Spieler frei entscheiden, welchen Karrierepfad sie einschlagen. Man kann Händler werden, Pirat, Söldner oder Scout, man kann einer »Organization« (also einer Gilde) beitreten oder selbst eine gründen. Jeder Spieler startet mit einem kleinen Raumschiff und kann dann im Spiel verdientes Geld in Upgrades sowie neue Waffen stecken – oder sich ein besseren Schiff kaufen. Die erhältlichen Modelle reichen vom flinken Jäger über Bomber und Frachter bis hin zu riesigen Korvetten und Trägerschiffen. Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne können zudem bereits mit mehreren Schiffen starten, zudem lassen sich manche Modelle außer mit Spielwährung auch mit Echtgeld kaufen. Große Raumer darf man entweder mit angeheuerten KI-Helfern oder menschlichen Mitstreitern bemannen. Wer mag, kann feindliche Schiffe zudem lahmlegen und entern. Dann spielt sich Star Citizen wie ein Shooter, entweder aus der Ego- oder der Third-Person-Ansicht. Im All legt Star Citizen Wert auf ein realistisch angehauchtes Flugmodell, es simuliert die Trägheit, bei zu gewagten Manövern kann dem Piloten sogar kurz schwarz vor Augen werden. Im All können die Spieler zudem Raumstationen mieten – bestimmte Stationen lassen sich sogar angreifen, um die Kontrolle zu übernehmen. Die Wirtschaft beeinflussen die Spieler ebenfalls: Durch Handel und Piratenüberfälle können die Warenpreise in bestimmten Sonnensystemen steigen oder fallen. Es ist auch möglich auf Planeten zu landen oder an Stationen anzudocken und in Social-Hubs als Spielfigur auf andere Spieler zu treffen. Finanziert wurde Star Citizen mit der bislang ertragreichsten Crowdfunding-Kampagne der Spielegeschichte; als Projektleiter fungiert Chris Roberts, der Schöpfer von Wing Commander und Freelancer. Veröffentlicht wird Star Citizen während der Entwicklung bereits in Form von unterschiedlichen Modulen, der Arena Commander dient als Test-Gelände für Raumjägerkämpfe, im Hangar kann man bereits Schiffe besichtigen, das Ego-Shooter-Modul bietet entsprechend persönliche Kämpfe und mit den Social-Hubs werden Bars und Stationen besucht. Seit der Alpha-Version gibt es auch eine erste Form des persistenten Universums als Testumgebung, die nach und nach um neue Inhalte und Gameplay-Features, beispielsweise Mining, erweitert wird.

Alles zum Spiel
Star Citizen - Kommentar zur Playstation-4-Version und neues Studio gegründet   91  

24.04.2013

Star Citizen - Kommentar zur Playstation-4-Version und neues Studio gegründet

Chris Roberts hat sein Weltraumspiel Star Citizen bislang nur für den PC angekündigt. Da die PS4 aber eine sehr PC-lastige Architektur habe, würde er das Projekt unter Umständen auch auf die neue Playstation bringen.


Star Citizen - Erste Stufe gezündet   174  

07.04.2013

Star Citizen - Erste Stufe gezündet

Beim Studiobesuch zu Star Citizen in Austin, Texas lernen wir das frisch versammelte Entwicklerteam und die bösen Buben des Online-Universums von Chris Roberts kennen.


Star Citizen - Neue Details zu Wirtschaft und PvP von der GDC   47  

01.04.2013

Star Citizen - Neue Details zu Wirtschaft und PvP von der GDC

Auf der GDC 2013 ging Chris Roberts ein wenig näher auf die Punkte Wirtschaftssystem und PvP-Status von Star Citizen ein und erklärte außerdem, wie man die einzelnen Sternensysteme stets lebendig halten möchte.


Star Citizen - Chris Roberts: PS4 und Xbox 720 nicht so wichtig wie ihre Vorgänger   63  

01.02.2013

Star Citizen - Chris Roberts: PS4 und Xbox 720 nicht so wichtig wie ihre Vorgänger

Star-Citizen-Chefentwickler Chris Roberts glaubt nicht, dass die kommenden Konsolen-Generation für die Branche je so wichtig wird, wie es die aktuelle war.


Star Citizen - Interview mit Chris Roberts: »Kickstarter wäre zu klein gewesen«   67  

30.01.2013

Star Citizen - Interview mit Chris Roberts: »Kickstarter wäre zu klein gewesen«

Chris Roberts erzählt uns, warum Kickstarter als Plattform für das Projekt Star Citizen nicht ausgereicht hat, welch zentrale Rolle der eindrucksvolle Prototyp einnahm und weshalb viele Backer gleich mehrfach Geld für sein Spiel ausgaben.



Kickstarter - Jahresrückblick 2012 - 83 Millionen Dollar für Spiele   21  

09.01.2013

Kickstarter - Jahresrückblick 2012 - 83 Millionen Dollar für Spiele

Die Crowdfunding-Plattform Kickstarter hat einen Rückblick für das Jahr 2012 online gestellt. Neben der Finanzierung von Kuriositäten wie einem Bananenpiano, einer Eichhörnchenzählung und dem Pizzamuseum sammelte Kickstarter das meiste Geld für Spiele - satte 83 Millionen Dollar.


Rückkehr der Weltraumspiele - Beginnt eine neue Weltraum-Ära?   69  

26.12.2012

Rückkehr der Weltraumspiele - Beginnt eine neue Weltraum-Ära?

Plötzlich meldet sich Chris »Wing Commander« Roberts zurück, gefolgt von Elite- Erfinder David Braben. Kommen sie also wieder, die großartigen Weltraum-Simulationen von damals? Und warum waren sie eigentlich weg?


Making Games 0113 - Wie Kickstarter die Spielewelt verändert   5  

19.12.2012

Making Games 01/13 - Wie Kickstarter die Spielewelt verändert

Kickstarter ist eine Revolution! Warum? Das erzählen uns Wing-Commander-Erfinder Chris Roberts, die Rollenspiel-Profis von Obsidian Entertainment und die Macher von Shadowrun Online in der aktuellen Ausgabe von Making Games. Die Leseprobe gibt’s hier!


Star Citizen - Sollte ursprünglich erst in 5 Jahren erscheinen   56  

15.12.2012

Star Citizen - Sollte ursprünglich erst in 5 Jahren erscheinen

In etwa zwei Jahren sollen bereits die ersten Raumschiffe ins All der Space-Sim Star Citizen starten. Doch beinahe hätten wir uns deutlich länger gedulden müssen: Ursprünglich wollte Chris Roberts erst ein neues Wing Commander für die NextGen entwickeln.


Star Citizen - Roberts Space Industries holt sich Verstärkung   55  

13.12.2012

Star Citizen - Roberts Space Industries holt sich Verstärkung

Chris Roberts' Firma Cloud Imperium, die sich mit Star Cititzen ein echtes Mammut-Weltraumepos vorgenommen hat und dafür sagenhafte sieben Millionen Dollar sammeln konnte, holt weitere Entwickler ins Boot.


Star Citizen: Squadron 42 - Entwickler stellt RSI Constellation Mk3 vor   47  

16.11.2012

Star Citizen: Squadron 42 - Entwickler stellt RSI Constellation Mk3 vor

Der Entwickler des Weltraum-Action-Spiel Star Citizen: Squadron 42 hat jetzt erstmals umfangreiche Informationen zu einem der spielbaren Schiffe veröffentlicht.


Star Citizen - Bei 3,5 Millionen US-Dollar kommen Cockpit-Dekorationen   65  

12.11.2012

Star Citizen - Bei 3,5 Millionen US-Dollar kommen Cockpit-Dekorationen

Für das Weltraumactionspiel Star Citizen verspricht der Entwickler Cloud Imperium Deko-Objekte für das Cockpit. Zumindest wenn die Marke von 3,5 Millionen US-Dollar überschritten wird.


Star Citizen: Squadron 42 - Kommt exklusiv für den PC, Konsolen sind laut Chris Roberts zu schwach   56  

05.11.2012

Star Citizen: Squadron 42 - Kommt exklusiv für den PC, Konsolen sind laut Chris Roberts zu schwach

Von dem Weltraum-Actionspiel ist derzeit keine Umsetzung für Konsolen geplant. Laut dem Game-Designer Chris Roberts haben aktuelle Konsolen zu wenig Leistung, um das Spiel ansprechend präsentieren zu können.


Star Citizen: Squadron 42 - Neue Stretch Goals angekündigt   71  

29.10.2012

Star Citizen: Squadron 42 - Neue Stretch Goals angekündigt

Chris Roberts kündigt Reparatur-Roboter bei erreichten via Kickstarter 750.000 US-Dollar an und verlängert Sponsoring-Kampagne bei Roberts Space Industries.


Star Citizen: Squadron 42 - Bereits mehr als zwei Millionen Dollar gesammelt (Update)   76  

26.10.2012

Star Citizen: Squadron 42 - Bereits mehr als zwei Millionen Dollar gesammelt (Update)

Der Entwickler Cloud Imperium Games hat durch Crowdfunding bereits mehr als zwei Millionen Dollar für das Weltraum-Actionspiel Star Citizen: Squadron 42 gesammelt. Alleine bei Kickstarter sind mehr als 640.000 Dollar zusammengekommen.


Star Citizen: Squadron 42 - Kickstarter-Kampagne erreicht bereits die Zielmarke   52  

24.10.2012

Star Citizen: Squadron 42 - Kickstarter-Kampagne erreicht bereits die Zielmarke

Die Kickstarter-Aktion zum Weltraum-Actionspiel Star Citizen: Squadron 42 hat bereits jetzt die Zielmarke von 500.000 Dollar erreicht. Es verbleiben noch 26 weitere Tage.


Star Citizen: Squadron 42 - Jetzt mit Kickstarter-Aktion, Chris Roberts beteuert seine Liebe zum PC   73  

19.10.2012

Star Citizen: Squadron 42 - Jetzt mit Kickstarter-Aktion, Chris Roberts beteuert seine Liebe zum PC

Der Entwickler Cloud Imperium Games sammelt jetzt auch mittels einer Kickstarter-Aktion Geld für das Weltraum-Actionspiel Star Citizen: Squadron 42. Außerdem beteuerte der Designer Chris Roberts jetzt nochmals seine Liebe und Treue zum PC.


Star Citizen - Infos zu Systemanforderungen, Mods und Ingame-Shop   81  

18.10.2012

Star Citizen - Infos zu Systemanforderungen, Mods und Ingame-Shop

Im offiziellen FAQ beantworten die Entwickler von Roberts Space Industries bzw. Cloud Imperium Fragen zu den Hardware-Voraussetzungen, Mods und Mikrotransaktionen von Star Citizen.


Star Citizen: Squadron 42 - Community soll über Kickstarter-Nutzung entscheiden   46  

17.10.2012

Star Citizen: Squadron 42 - Community soll über Kickstarter-Nutzung entscheiden

Die Star-Citizen-Entwickler Cloud Imperium überlegen aktuell, ob sie auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter Geld für ihr neues Spiel sammeln sollen. Entscheiden soll die Community.


GameStar TV - Heute mit Chris Roberts   4  

12.10.2012

GameStar TV - Heute mit Chris Roberts

Der Wing Commander-Erfinder Chris Roberts entwickelt ... oh Überraschung ... ein neues Weltraumspiel. In GameStar TV spricht er über Star Citizen.


Star Citizen - Alle Infos zu Chris Roberts neuer Space-Sim   151     1

10.10.2012

Star Citizen - Alle Infos zu Chris Roberts' neuer Space-Sim

Was plant der Wing-Commander-Macher für sein kommendes Weltraumspiel? Wo können Spieler mithelfen, Star Citizen zu finanzieren und was bekommen sie für ihr Geld?


Star Citizen - Raumschiff-Porno   234     1

10.10.2012

Star Citizen - Raumschiff-Porno

Der Wing-Commander-Schöpfer Chris Roberts meldet sich mit einem neuen Projekt zurück: Star Citizen und dessen Story-Komponente Squadron 42 sollen Freelancer und Wing Commander verknüpfen, brauchen aber erst mal eines: Geld.


Chris Roberts - Wing Commander-Vater kehrt mit neuem Projekt in die Spielebranche zurück   83  

03.10.2012

Chris Roberts - Wing Commander-Vater kehrt mit neuem Projekt in die Spielebranche zurück

Chris Roberts arbeitet an einem neuen Spiel. Der Schöpfer der Wing Commander-Reihe erklärte nun, was ihn zu seiner Rückkehr in die Spielebranche bewegt hat und in welche Richtung sein neues Spiel geht.


Cloud Imperium - Neues Spiel vom Wing-Commander-Erfinder   63  

10.09.2012

Cloud Imperium - Neues Spiel vom Wing-Commander-Erfinder

Der Kopf hinter Privateer, Wing Commander & Co Chris Roberts arbeitet an einem neuen Projekt. Das wird sehr wahrscheinlich ein Luft- und Raumfahrt-MMO.


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