Erinnert ihr euch noch an Apollo City? Das war der Arbeitstitel einer faszinierenden neuen Lebenssimulation, die letztes Jahr eure und unsere Aufmerksamkeit erregt hat. Das »Stardew Valley in der Großstadt« stammt tatsächlich von einem Ex-Entwickler des bekannten Farming-Spiels - und versetzt das Bauernhof-Rollenspiel kurzerhand in eine Metropole.
Inzwischen hat das Projekt einen offiziellen Namen und eine eigene Steam-Seite, auf der ihr es auf eure Wunschliste setzen könnt. Der finale Titel: Sunkissed City.
Das ist keine weitere ländliche Idylle oder abgelegene Insel, auf der ihr ein neues Leben beginnt. Stattdessen taucht ihr ein in Apollo City, eine pulsierende Metropole am Meer, die nur so vor skurrilen Charakteren und einer einzigartigen Atmosphäre strotzen soll. Der Grafikstil von Sunkissed City wäre auch nicht in einem Stardew Valley 2 fehlt am Platz:
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Einmal quer durch Sunkissed City: Ex-Entwickler von Stardew Valley zeigt seine neue Lebenssimulation
Die vielen Probleme von Apollo City
Als frischgebackener Mitarbeiter des gigantischen Pico-Konzerns werdet ihr Teil des sogenannten »Peco Pioneer«-Pilotprogramms. Eure Aufgabe? Eine enge Beziehung zur lebhaften Gemeinschaft von Apollo City aufbauen und Picos neue umweltfreundliche Initiativen ins rechte Licht rücken. Klingt nach einem entspannten Job, oder? Nun, nicht ganz.
Denn in den geschäftigen Straßen ist nicht alles in Ordnung. Die lokale Tierwelt verhält sich aggressiv, die Gewässer sind leblos und Monster strömen aus den Abwasserkanälen. Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, leiden die Bewohner auch noch unter ständigen Migräneanfällen. Eure Mission geht also weit über das Pflanzen von Gemüse hinaus: Ihr müsst Apollo City zurück auf Vordermann bringen, und zwar gemeinsam mit den Keby, geheimnisvollen, zu Streichen neigenden Waldkreaturen.
Alles etwas anders
Sunkissed City will sich auch abseits des Szenarios von Stardew Valley abgrenzen, bei dem der Solo-Entwickler Arthur Lee (alias Mr. Podunkian) dessen Erfinder Eric Barone zugearbeitet hat.
Die Mischung aus traditionellen Elementen der Bauernhof-Simulation, wie dem Anbau von Pflanzen und der Tierzucht, und innovativen urbanen Features, wie Dachgärten auf Hochhäusern, verspricht eine frische Spielerfahrung.
Tiere können etwa mehrere unterschiedliche Waren erzeugen, ein Schaf also etwa Milch und Wolle. Selbst Pflanzen, die sich automatisch ausbreiten und benachbarte Felder übernehmen, gehören dazu – stellt euch vor, eine einzige Wassermelone kultiviert einen ganzen Bereich!
Das Spiel verspricht zudem ein umfangreiches Rezeptsystem, das es euch erlaubt, eure Lieblingszutaten in selbst gemachte Gerichte einzubringen. Eine Pizza mit selbst angebautem Gemüse? Kein Problem. Eine Ingame-Kamera für besondere Foto-Quests ist ebenfalls an Bord, und einen Hund als Haustier könnt ihr auch halten.
Ungewöhnliche Fertigkeiten wie Essen, Recycling und Sozialisierung erweitern die Skill-Liste, und selbst Schlafen wird als Fähigkeit betrachtet, was zu schnellerem Erfahrungspunkte-Gewinn und erhöhter maximaler Energie führt, wenn ihr früh ins Bett geht.
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