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Seite 2: Forschen in Starfield: Mit unseren Tipps und Tricks kommt ihr schnell ans Ziel

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Alle Forschungsbäume im Detail

Pharmakologie

Für die Pharma-Forschung sammelt ihr vorwiegend organisches Material sowie fertige Chems & Stims (im Forschungsmenü an den vier Kacheln zu erkennen, die aussehen wie das Windows-Logo). Habt ihr euer Chemie-Talent auf Stufe 3 erhöht und alle Leistungsboosts und Arzneimittel erforscht, öffnet sich der finale Forschungszweig der Innovativen Synthese.

Am Ende des Forschungsbaumes warten besonders Starke Buffs für euren Charakter. Am Ende des Forschungsbaumes warten besonders Starke Buffs für euren Charakter.

Die Rezepte, die ihr hier fürs pharmazeutische Labor freischaltet, drehen sich um das Heilen von Leiden (Statuseffekten) sowie zunehmend stärker werdende Buff-Inhalatoren. Sie boosten Dinge wie Schaden, Schadensreduktion und Bewegungstempo. Manche verlangsamen sogar kurz die Zeit! Nur Medipacks könnt ihr unverständlicherweise niemals selbst herstellen.

ForschungsprojektBenötigte Skills und ForschungenMaterial
Leistungsboost 12 Argon
2 Tetrafluorid
3 Metabolikum
Leistungsboost 2Chemie 110 Lösungsmittel
10 Carbonsäuren
5 Membran
5 Hippolyta
5 Infantry Alpha
Leistungsboost 3Chemie 210 Ionische Flüssigkeiten
10 Stimulans
10 Gift
5 Squall
5 Synapse Alpha
Leistungsboost 4Chemie 320 Stimulans
10 Aurora
10 CQB-X
10 Squall
8 Whiteout
Arzneimittel 13 Antimikrobiotikum
2 Aminosäuren
2 Aluminium
Arzneimittel 2Chemie 110 Aminosäuren
10 Analgetikum
10 Antimikrobiotikum
5 Battlestim
5 Herz+
Arzneimittel 3Chemie 210 Sedativum
20 Metabolikum
10 Antibiotika
10 Dichtmittel
Arzneimittel 4Chemie 3
Spezialprojekte 1
5 Immunstimulans
20 Membran
10 Herz+
10 Traumapack
Innovative Synthese 1Chemie 3
Spezialprojekte 1
Leistungsboost 4
Arzneimittel 4
3 Alien-Genmaterial
5 Carbonsäuren
10 Quecksilber
5 Lösungsmittel
5 Tetrafluorid
Innovative Synthese 2Chemie 3
Spezialprojekte 1
5 Alien-Genmaterial
5 Lösungsmittel
10 Carbonsäuren
5 Herz des Zwergsterns
5 Aurora
Innovative Synthese 3Chemie 3
Spezialprojekte 1
10 Alien-Genmaterial
8 Ionische Flüssigkeiten
10 Lösungsmittel
10 Carbonsäuren
5 Herz des Unterriesen
5 Herz des schwarzen Lochs

Gastronomie

In kaum einem Bereich ist es wichtiger, das Verfolgen-Feature für Forschungsprojekte zu verwenden. Denn was das Spiel am Ende als Aromastoff, Nährstoff oder Gewürz gelten lässt, ist nicht immer ganz ersichtlich.

Ein »Chunks-Ei« wird zum Beispiel nicht als Ei gezählt – nur weil es in Würfelform daherkommt? Obwohl, wer weiß schon, ob diese abgepackte Fertigware überhaupt aus dem gemacht wird, was draufsteht.

Für die Gastronomie-Forschung braucht ihr auch viele Nahrungsmittel, die ihr am schnellsten bei Händlern bekommt. Für die Gastronomie-Forschung braucht ihr auch viele Nahrungsmittel, die ihr am schnellsten bei Händlern bekommt.

Die Forschung an sich läuft hier recht linear. Nur für die Ausgefallenen Rezepte müsst ihr zuerst die Erdzeitige Küche auf Stufe 4 bringen. Ähnlich wie bei der Pharmakologie erhöht ihr mit den Gastro-Rezepten vorübergehend eure Charakterwerte wie eure Sauerstoffregeneration oder eure Tragekapazität.

Die Heilleistung bleibt mit 25 bis 37 (mit allen Perks) Gesundheitspunkten pro Bissen aber insgesamt enttäuschend. Findet ihr die »New Atlantian«- Magazine, lernt ihr fünf weitere Rezepte wie den Bierbratwurstteller – kein Scherz.

ForschungsprojektBenötigte Skills und ForschungenMaterial
Erdzeitige Küche 13 Brot
2 Rotes Fleisch
2 Käse
Erdzeitige Küche 2Gastronomie 15 Gewürz
5 Käse
5 Ei
5 Butter
5 Geflügel
Erdzeitige Küche 3Gastronomie 210 Gewürz
20 Nährstoff
10 Geflügel
10 Bier
10 Milchprodukt
10 Ei
Erdzeitige Küche 4Gastronomie 320 Gewürz
40 Nährstoff
10 Brot
10 Geflügel
10 Bohnen
10 Butter
10 Nudeln
Ausgefallene Rezepte 1Gastronomie 4
Erdzeitige Küche 4
8 Aromastoff
8 Gewürz
10 Fasern
8 Nährstoff
5 Nudeln
Ausgefallene Rezepte 2Gastronomie 410 Aromastoff
10 Membran
10 Gewürz
5 Wein
8 Ei
8 Rotes Fleisch
Ausgefallene Rezepte 3Gastronomie 45 Entartetes Quarks-Gewebe
10 Aromastoff
20 Fasern
10 Wein
10 Butter
Ausgefallene Rezepte 4Gastronomie 410 Entartetes Quarks-Gewebe
30 Gewürz
40 Nährstoff
20 Ei
10 Brot
20 Nudeln
10 Bohnen
Getränke-Entwicklung 12 Gewürz
3 Fasern
3 Wasser
Getränke-Entwicklung 2Gastronomie 15 Aromastoff
5 Benzol
5 Gewürz
10 Metabolikum
5 Tranquilitea Sunray
Getränke-Entwicklung 3Gastronomie 210 Gewürz
10 Nährstoff
10 Milchprodukt
20 Fasern
20 Wasser
10 Kaffee
Getränke-Entwicklung 4Gastronomie 330 Gewürz
10 Tee
30 Wasser
10 Boom Pop! Black Licorice
10 Boom Pop! Rootbeer
10 Boom Pop! Cola
Cocktailschule 12 Aromastoff
2 Alkane
3 Gewürz
Cocktailschule 2Gastronomie 110 Aromastoff
10 Gewürz
5 Spirituosen
5 Can-Uck! Poutine
Cocktailschule 3Gastronomie 220 Aromastoff
10 Milchprodukt
10 Spirituosen
10 Softdrinks
Cocktailschule 4Gastronomie 310 Tomate
25 Gewürz
20 Spirituosen

Außenposten-Entwicklung

Die Forschung macht das Außenposten-Leben erst so richtig lebenswert. Hier verstecken sich all die kleinen und großen Annehmlichkeiten, die mutige Siedler gut gebrauchen können. Extraktoren, die effektiver Rohstoffe abbauen, und gemütliche Inneneinrichtung, die ein neues Zuhause erst so richtig gemütlich machen.

Das Siedlungshandbuch schaltet zusätzliche Gebäude, Maschinen und Dekorationen für eure Außenposten frei. Das Siedlungshandbuch schaltet zusätzliche Gebäude, Maschinen und Dekorationen für eure Außenposten frei.

Genau wie beim eigentlichen Bau braucht ihr für die Forschung viele Gegenstände, die ihr an der industriellen Werkbank herstellt. Zum Glück gibt es auch dort eine Orten-Funktion, um die Zutaten einfacher aufzuspüren. Auch kommen hier die höheren Ränge des »Spezialprojekte«-Talents zum Tragen, das in fast jeder der fünf Forschungskategorien eine kleine Rolle spielt (siehe Tabellen).

ForschungsprojektBenötigte Skills und ForschungenMaterialien
Fertigung 12 Schwerelos-Draht
3 Adaptiver Rahmen
3 Eisen
3 Dichtmittel
Fertigung 2Außenposten-Technik 110 Schwerelos-Draht
5 Reaktives Messgerät
10 Adaptiver Rahmen
30 Eisen
20 Wolfram
20 Dichtmittel
10 Schmierstoff
Fertigung 3Außenposten-Technik 220 Schwerelos-Draht
10 Reaktives Messgerät
5 Positronenbatterie
30 Adaptiver Rahmen
40 Eisen
30 Wolfram
30 Dichtmittel
10 Schmierstoff
Ressourcen-Extraktion 1Außenposten-Technik 15 Bohrgerät
8 Mag-Drucktank
10 Adaptiver Rahmen
30 Aluminium
20 Kupfer
10 Chlorsilane
Ressourcen-Extraktion 2Außenposten-Technik 25 Bohrgerät: Aldumit
8 Mikrosekundenregler
20 Adaptiver Rahmen
40 Aluminium
20 Cäsium
20 Chlorsilane
Dekoration 13 Struktur
3 Fasern
2 Dekorativ
Dekoration 2Außenposten-Technik 110 Struktur
10 Aluminium
10 Fasern
10 Pigment
10 Klebstoff
Dekoration 3Außenposten-Technik 230 Struktur
30 Aluminium
20 Fasern
20 Nickel
30 Klebstoff
5 Luxustextil
Gartenbau 1Außenposten-Technik 1
Botanik 1
8 Mag-Drucktank
10 Adaptiver Rahmen
10 Wolfram
10 Nährstoff
10 Metabolikum
Gartenbau 2Außenposten-Technik 2
Botanik 1
10 Mag-Drucktank
20 Adaptiver Rahmen
20 Wolfram
30 Nährstoff
30 Metabolikum
10 Aminosäuren
Zähmung 1Außenposten-Technik 1
Zoologie 1
5 Molekülsieb
10 Adaptiver Rahmen
30 Aluminium
10 Dichtmittel
10 Klebstoff
Zähmung 2Außenposten-Technik 2
Zoologie 1
8 Substrat-Molekülsieb
20 Adaptiver Rahmen
40 Aluminium
30 Dichtmittel
30 Klebstoff
10 Hyperkatalysator
Energieerzeugung 1Außenposten-Technik 1 10 Schwerelos-Draht
8 Isozentrierter Magnet
10 Adaptiver Rahmen
30 Silber
20 Kupfer
10 Kobalt
Energieerzeugung 2Außenposten-Technik 220 Schwerelos-Draht
5 Tau-Regelwiderstand
3 Unterkühlter Magnet
3 Platine
20 Cäsium
30 Beryllium
30 Titan
Energieerzeugung 3Außenposten-Technik 310 Paramagnon-Leiter
10 Tau-Regelwiderstand
10 Isotopisches Kühlmittel
10 Nuklearer Brennstab
8 Regelstange
5 Unterkühlter Magnet
5 Platine
30 Wolfram
30 Blei
Energieerzeugung 4Außenposten-Technik 3
Spezialprojekte 1
8 Tasin-Supraleiter
30 Tau-Regelwiderstand
20 Isotopisches Kühlmittel
10 Vytinium-Brennstab
10 Regelstange
5 Rothizitmagnet
10 Platine
40 Wolfram
50 Blei
Roboter 12 Schwerelos-Draht
3 Aluminium
3 Beryllium
Roboter 2Außenposten-Technik 18 Positronenbatterie
30 Schwerelos-Draht
8 Austenit-Verteiler
30 Titan
30 Chlorsilane
30 Kobalt
10 Polymer
Außenposten-Verteidigung 1Außenposten-Technik 28 Schwerelos-Draht
3 Positronenbatterie
30 Aluminium
10 Titan
5 Kupfer
5 Fluor
Außenposten-Verteidigung 2Außenposten-Technik 3
Roboter 2
8 Positronenbatterie
3 Verylbehandelter Verteiler
2 Platine
30 Titan
40 Aluminium
10 Kupfer
10 Neon

Ausrüstung

Die mitunter simpelste Forschungskategorie lässt euch schrittweise je drei neue Sets an Helm-, Anzug-, und Rucksack-Mods freischalten. Für alle drei braucht ihr das Talent »Anzugdesign« in den Rängen eins bis drei. Der vierte vergünstigt später lediglich die finale Herstellung.

Ausrüstungsmods erhöhen etwa unsere Resistenzen oder lassen uns mehr Gegenstände tragen. Ausrüstungsmods erhöhen etwa unsere Resistenzen oder lassen uns mehr Gegenstände tragen.

An Rohstoffen wird hier ein Mix an gefundenen, an der industriellen Werkbank hergestellten sowie abgebauten Materialien (überwiegend Titan und Wolfram) erforderlich. Die erlangten Rezepte erlauben es euch, eure Ausrüstung, insbesondere deren Resistenzen, ordentlich aufzumotzen.

ForschungsprojektBenötigte Skills und ForschungenMaterialien
Helm-Mods 13 Wolfram
2 Kosmetikum
3 Polymer
Helm-Mods 2Anzugdesign 15 Sterile Nanoröhren
5 Positronenbatterie
8 Schwerelos-Draht
10 Titan
10 Klebstoff
Helm-Mods 3Anzugdesign 28 Mikrosekundenregler
5 Indizit-Wafer
8 Hochfestes Spidrion
10 Caelumit
30 Wolfram
10 Polymer
Anzug-Mods 1Anzugdesign 18 Polytextil
5 Kupfer
5 Kosmetikum
Anzug-Mods 2Anzugdesign 25 Halbmetallwafer
5 Positronenbatterie
10 Polytextil
10 Titan
10 Klebstoff
Anzug-Mods 3Anzugdesign 38 Mikrosekundenregler
5 Indizit-Wafer
8 Positronenbatterie
10 Caelumit
30 Wolfram
20 Schmierstoff
Rucksack-Mods 1Anzugdesign 15 Monotreibmittel
8 Mag-Drucktank
10 Aluminium
10 Beryllium
Rucksack-Mods 2Anzugdesign 25 Schwerelos-Au¢ängung
10 Monotreibmittel
10 Beryllium
8 Polymer
10 Dichtmittel
Rucksack-Mods 3Anzugdesign 3
Spezialprojekte 1
10 Schwerelos-Au¢ängung
20 Monotreibmittel
10 Tau-Regelwiderstand
20 Beryllium
10 Bioblocker
20 Aminosäuren

Waffen

Was wäre ein Actionspiel ohne Waffen? Kein sehr gutes außerhalb des Kampfsport-Genres vermutlich. Natürlich könntet ihr euch komplett auf gefundene und gekaufte Argumentverstärker verlassen, aber wie schade wäre es denn etwa für Leisetreter, wenn sie ein legendäres Gewehr finden und keinen Schalldämpfer dranmachen können?

MIt Mods können wir Waffen teils erheblich stärker machen oder ihre Funktionsweise massiv verändern. MIt Mods können wir Waffen teils erheblich stärker machen oder ihre Funktionsweise massiv verändern.

Vor allem da man nicht einfach einen gefundenen abschrauben und wo anders anbringen kann, wie noch in Fallout 4. Wenig überraschend erfordert dieses Handwerk das Talent Waffentechnik und verbaut viele Metalle, Polymere, Drähte und Klebstoff. Ihr erforscht hier Rezepte für neue Läufe, Laser, Optiken, Mündungen, Griffe und Kolben, Magazine und Batterien, Intern- und Verschluss-Mods.

ForschungsprojektBenötigte Skills und ForschungenMaterialien
Lauf-Mods 13 Eisen 3 Nickel 2 Dichtmittel
Lauf-Mods 2Waffentechnik 15 Wolfram 10 Nickel 5 Schmierstoff
Griff- und Kolben-Mods 13 Aluminium 3 Nickel 3 Dichtmittel
Griff- und Kolben-Mods 2Waffentechnik 18 Wolfram 5 Polymer 10 Klebstoff
Griff- und Kolben-Mods 3Waffentechnik 210 Titan 10 Polymer 20 Klebstoff
Optik- und Laser-Mods 13 Aluminium 2 Chlorsilane 3 Dichtmittel
Optik- und Laser-Mods 2Waffentechnik 18 Schwerelos-Draht
8 Chlorsilane
10 Aluminium
8 Klebstoff
Optik- und Laser-Mods 3Waffentechnik 210 Schwerelos-Draht
20 Vanadium
20 Iridium
20 Klebstoff
Mündungs-Mods 1Waffentechnik 1
Spezialprojekte 1
5 Titan 10 Wolfram 5 Dichtmittel
Mündungs-Mods 2Waffentechnik 28 Schwerelos-Draht
10 Tantalum
10 Titan
10 Polymer
Mündungs-Mods 3Waffentechnik 310 Isotopisches Kühlmittel
10 Ytterbium
20 Titan
10 Polymer
20 Klebstoff
Magazin- und Batterie-Mods 1Waffentechnik 25 Titan 8 Blei 5 Klebstoff
Magazin- und Batterie-Mods 2Waffentechnik 38 Isozentrierter Magnet
8 Tau-Regelwiderstand
10 Uran
20 Blei
10 Klebstoff
Magazin- und Batterie-Mods 3Waffentechnik 3
Spezialprojekte 1
8 Positronenbatterie
20 Gift
20 Ytterbium
30 Blei
20 Klebstoff
Intern-Mods 1Waffentechnik 25 Schwerelos-Draht
8 Iridium
10 Wolfram
10 Dichtmittel
Intern-Mods 2Waffentechnik 38 Isozentrierter Magnet
8 Schwerelos-Draht
10 Tantalum
10 Titan
10 Klebstoff
Intern-Mods 3Waffentechnik 42 Platine
10 Schwerelos-Draht
20 Europium
10 Ytterbium
20 Titan
10 Polymer
Verschluss-Mods 1Waffentechnik 35 Isotopisches Kühlmittel
3 Mikrosekundenregler
10 Ytterbium
30 Titan
10 Schmierstoff
Verschluss-Mods 2Waffentechnik 48 Isotopisches Kühlmittel
5 Mikrosekundenregler
20 Ytterbium
20 Polymer
20 Schmierstoff

Das wären alle verfügbaren Forschungsprojekte in Starfield. Falls ihr auch in anderen Bereichen des riesigen Rollenspiels ein wenig Hilfe gebrauchen könntet, haben wir natürlich noch zahlreiche Guides für euch erstellt, eine vollständige Übersicht gibt es hier.

Habt ihr in Starfield auch schon ein wenig Forschung betrieben und so praktische neue Rezepte und Modifikationen freigeschaltet? Oder hat euch die Vielzahl der Projekte und benötigten Materialien erst einmal überfordert? Welchen Forschungsbaum werdet ihr euch nun als erstes vornehmen? Schreibt es uns gerne in den Kommentaren!

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