Alle Forschungsbäume im Detail
Pharmakologie
Für die Pharma-Forschung sammelt ihr vorwiegend organisches Material sowie fertige Chems & Stims (im Forschungsmenü an den vier Kacheln zu erkennen, die aussehen wie das Windows-Logo). Habt ihr euer Chemie-Talent auf Stufe 3 erhöht und alle Leistungsboosts und Arzneimittel erforscht, öffnet sich der finale Forschungszweig der Innovativen Synthese.
Die Rezepte, die ihr hier fürs pharmazeutische Labor freischaltet, drehen sich um das Heilen von Leiden (Statuseffekten) sowie zunehmend stärker werdende Buff-Inhalatoren. Sie boosten Dinge wie Schaden, Schadensreduktion und Bewegungstempo. Manche verlangsamen sogar kurz die Zeit! Nur Medipacks könnt ihr unverständlicherweise niemals selbst herstellen.
| Forschungsprojekt | Benötigte Skills und Forschungen | Material |
|---|---|---|
| Leistungsboost 1 | 2 Argon 2 Tetrafluorid 3 Metabolikum | |
| Leistungsboost 2 | Chemie 1 | 10 Lösungsmittel 10 Carbonsäuren 5 Membran 5 Hippolyta 5 Infantry Alpha |
| Leistungsboost 3 | Chemie 2 | 10 Ionische Flüssigkeiten 10 Stimulans 10 Gift 5 Squall 5 Synapse Alpha |
| Leistungsboost 4 | Chemie 3 | 20 Stimulans 10 Aurora 10 CQB-X 10 Squall 8 Whiteout |
| Arzneimittel 1 | 3 Antimikrobiotikum 2 Aminosäuren 2 Aluminium | |
| Arzneimittel 2 | Chemie 1 | 10 Aminosäuren 10 Analgetikum 10 Antimikrobiotikum 5 Battlestim 5 Herz+ |
| Arzneimittel 3 | Chemie 2 | 10 Sedativum 20 Metabolikum 10 Antibiotika 10 Dichtmittel |
| Arzneimittel 4 | Chemie 3 Spezialprojekte 1 | 5 Immunstimulans 20 Membran 10 Herz+ 10 Traumapack |
| Innovative Synthese 1 | Chemie 3 Spezialprojekte 1 Leistungsboost 4 Arzneimittel 4 | 3 Alien-Genmaterial 5 Carbonsäuren 10 Quecksilber 5 Lösungsmittel 5 Tetrafluorid |
| Innovative Synthese 2 | Chemie 3 Spezialprojekte 1 | 5 Alien-Genmaterial 5 Lösungsmittel 10 Carbonsäuren 5 Herz des Zwergsterns 5 Aurora |
| Innovative Synthese 3 | Chemie 3 Spezialprojekte 1 | 10 Alien-Genmaterial 8 Ionische Flüssigkeiten 10 Lösungsmittel 10 Carbonsäuren 5 Herz des Unterriesen 5 Herz des schwarzen Lochs |
Gastronomie
In kaum einem Bereich ist es wichtiger, das Verfolgen-Feature für Forschungsprojekte zu verwenden. Denn was das Spiel am Ende als Aromastoff, Nährstoff oder Gewürz gelten lässt, ist nicht immer ganz ersichtlich.
Ein »Chunks-Ei« wird zum Beispiel nicht als Ei gezählt – nur weil es in Würfelform daherkommt? Obwohl, wer weiß schon, ob diese abgepackte Fertigware überhaupt aus dem gemacht wird, was draufsteht.
Die Forschung an sich läuft hier recht linear. Nur für die Ausgefallenen Rezepte müsst ihr zuerst die Erdzeitige Küche auf Stufe 4 bringen. Ähnlich wie bei der Pharmakologie erhöht ihr mit den Gastro-Rezepten vorübergehend eure Charakterwerte wie eure Sauerstoffregeneration oder eure Tragekapazität.
Die Heilleistung bleibt mit 25 bis 37 (mit allen Perks) Gesundheitspunkten pro Bissen aber insgesamt enttäuschend. Findet ihr die »New Atlantian«- Magazine, lernt ihr fünf weitere Rezepte wie den Bierbratwurstteller – kein Scherz.
| Forschungsprojekt | Benötigte Skills und Forschungen | Material |
|---|---|---|
| Erdzeitige Küche 1 | 3 Brot 2 Rotes Fleisch 2 Käse | |
| Erdzeitige Küche 2 | Gastronomie 1 | 5 Gewürz 5 Käse 5 Ei 5 Butter 5 Geflügel |
| Erdzeitige Küche 3 | Gastronomie 2 | 10 Gewürz 20 Nährstoff 10 Geflügel 10 Bier 10 Milchprodukt 10 Ei |
| Erdzeitige Küche 4 | Gastronomie 3 | 20 Gewürz 40 Nährstoff 10 Brot 10 Geflügel 10 Bohnen 10 Butter 10 Nudeln |
| Ausgefallene Rezepte 1 | Gastronomie 4 Erdzeitige Küche 4 | 8 Aromastoff 8 Gewürz 10 Fasern 8 Nährstoff 5 Nudeln |
| Ausgefallene Rezepte 2 | Gastronomie 4 | 10 Aromastoff 10 Membran 10 Gewürz 5 Wein 8 Ei 8 Rotes Fleisch |
| Ausgefallene Rezepte 3 | Gastronomie 4 | 5 Entartetes Quarks-Gewebe 10 Aromastoff 20 Fasern 10 Wein 10 Butter |
| Ausgefallene Rezepte 4 | Gastronomie 4 | 10 Entartetes Quarks-Gewebe 30 Gewürz 40 Nährstoff 20 Ei 10 Brot 20 Nudeln 10 Bohnen |
| Getränke-Entwicklung 1 | 2 Gewürz 3 Fasern 3 Wasser | |
| Getränke-Entwicklung 2 | Gastronomie 1 | 5 Aromastoff 5 Benzol 5 Gewürz 10 Metabolikum 5 Tranquilitea Sunray |
| Getränke-Entwicklung 3 | Gastronomie 2 | 10 Gewürz 10 Nährstoff 10 Milchprodukt 20 Fasern 20 Wasser 10 Kaffee |
| Getränke-Entwicklung 4 | Gastronomie 3 | 30 Gewürz 10 Tee 30 Wasser 10 Boom Pop! Black Licorice 10 Boom Pop! Rootbeer 10 Boom Pop! Cola |
| Cocktailschule 1 | 2 Aromastoff 2 Alkane 3 Gewürz | |
| Cocktailschule 2 | Gastronomie 1 | 10 Aromastoff 10 Gewürz 5 Spirituosen 5 Can-Uck! Poutine |
| Cocktailschule 3 | Gastronomie 2 | 20 Aromastoff 10 Milchprodukt 10 Spirituosen 10 Softdrinks |
| Cocktailschule 4 | Gastronomie 3 | 10 Tomate 25 Gewürz 20 Spirituosen |
Außenposten-Entwicklung
Die Forschung macht das Außenposten-Leben erst so richtig lebenswert. Hier verstecken sich all die kleinen und großen Annehmlichkeiten, die mutige Siedler gut gebrauchen können. Extraktoren, die effektiver Rohstoffe abbauen, und gemütliche Inneneinrichtung, die ein neues Zuhause erst so richtig gemütlich machen.
Genau wie beim eigentlichen Bau braucht ihr für die Forschung viele Gegenstände, die ihr an der industriellen Werkbank herstellt. Zum Glück gibt es auch dort eine Orten-Funktion, um die Zutaten einfacher aufzuspüren. Auch kommen hier die höheren Ränge des »Spezialprojekte«-Talents zum Tragen, das in fast jeder der fünf Forschungskategorien eine kleine Rolle spielt (siehe Tabellen).
| Forschungsprojekt | Benötigte Skills und Forschungen | Materialien |
|---|---|---|
| Fertigung 1 | 2 Schwerelos-Draht 3 Adaptiver Rahmen 3 Eisen 3 Dichtmittel | |
| Fertigung 2 | Außenposten-Technik 1 | 10 Schwerelos-Draht 5 Reaktives Messgerät 10 Adaptiver Rahmen 30 Eisen 20 Wolfram 20 Dichtmittel 10 Schmierstoff |
| Fertigung 3 | Außenposten-Technik 2 | 20 Schwerelos-Draht 10 Reaktives Messgerät 5 Positronenbatterie 30 Adaptiver Rahmen 40 Eisen 30 Wolfram 30 Dichtmittel 10 Schmierstoff |
| Ressourcen-Extraktion 1 | Außenposten-Technik 1 | 5 Bohrgerät 8 Mag-Drucktank 10 Adaptiver Rahmen 30 Aluminium 20 Kupfer 10 Chlorsilane |
| Ressourcen-Extraktion 2 | Außenposten-Technik 2 | 5 Bohrgerät: Aldumit 8 Mikrosekundenregler 20 Adaptiver Rahmen 40 Aluminium 20 Cäsium 20 Chlorsilane |
| Dekoration 1 | 3 Struktur 3 Fasern 2 Dekorativ | |
| Dekoration 2 | Außenposten-Technik 1 | 10 Struktur 10 Aluminium 10 Fasern 10 Pigment 10 Klebstoff |
| Dekoration 3 | Außenposten-Technik 2 | 30 Struktur 30 Aluminium 20 Fasern 20 Nickel 30 Klebstoff 5 Luxustextil |
| Gartenbau 1 | Außenposten-Technik 1 Botanik 1 | 8 Mag-Drucktank 10 Adaptiver Rahmen 10 Wolfram 10 Nährstoff 10 Metabolikum |
| Gartenbau 2 | Außenposten-Technik 2 Botanik 1 | 10 Mag-Drucktank 20 Adaptiver Rahmen 20 Wolfram 30 Nährstoff 30 Metabolikum 10 Aminosäuren |
| Zähmung 1 | Außenposten-Technik 1 Zoologie 1 | 5 Molekülsieb 10 Adaptiver Rahmen 30 Aluminium 10 Dichtmittel 10 Klebstoff |
| Zähmung 2 | Außenposten-Technik 2 Zoologie 1 | 8 Substrat-Molekülsieb 20 Adaptiver Rahmen 40 Aluminium 30 Dichtmittel 30 Klebstoff 10 Hyperkatalysator |
| Energieerzeugung 1 | Außenposten-Technik 1 | 10 Schwerelos-Draht 8 Isozentrierter Magnet 10 Adaptiver Rahmen 30 Silber 20 Kupfer 10 Kobalt |
| Energieerzeugung 2 | Außenposten-Technik 2 | 20 Schwerelos-Draht 5 Tau-Regelwiderstand 3 Unterkühlter Magnet 3 Platine 20 Cäsium 30 Beryllium 30 Titan |
| Energieerzeugung 3 | Außenposten-Technik 3 | 10 Paramagnon-Leiter 10 Tau-Regelwiderstand 10 Isotopisches Kühlmittel 10 Nuklearer Brennstab 8 Regelstange 5 Unterkühlter Magnet 5 Platine 30 Wolfram 30 Blei |
| Energieerzeugung 4 | Außenposten-Technik 3 Spezialprojekte 1 | 8 Tasin-Supraleiter 30 Tau-Regelwiderstand 20 Isotopisches Kühlmittel 10 Vytinium-Brennstab 10 Regelstange 5 Rothizitmagnet 10 Platine 40 Wolfram 50 Blei |
| Roboter 1 | 2 Schwerelos-Draht 3 Aluminium 3 Beryllium | |
| Roboter 2 | Außenposten-Technik 1 | 8 Positronenbatterie 30 Schwerelos-Draht 8 Austenit-Verteiler 30 Titan 30 Chlorsilane 30 Kobalt 10 Polymer |
| Außenposten-Verteidigung 1 | Außenposten-Technik 2 | 8 Schwerelos-Draht 3 Positronenbatterie 30 Aluminium 10 Titan 5 Kupfer 5 Fluor |
| Außenposten-Verteidigung 2 | Außenposten-Technik 3 Roboter 2 | 8 Positronenbatterie 3 Verylbehandelter Verteiler 2 Platine 30 Titan 40 Aluminium 10 Kupfer 10 Neon |
Ausrüstung
Die mitunter simpelste Forschungskategorie lässt euch schrittweise je drei neue Sets an Helm-, Anzug-, und Rucksack-Mods freischalten. Für alle drei braucht ihr das Talent »Anzugdesign« in den Rängen eins bis drei. Der vierte vergünstigt später lediglich die finale Herstellung.
An Rohstoffen wird hier ein Mix an gefundenen, an der industriellen Werkbank hergestellten sowie abgebauten Materialien (überwiegend Titan und Wolfram) erforderlich. Die erlangten Rezepte erlauben es euch, eure Ausrüstung, insbesondere deren Resistenzen, ordentlich aufzumotzen.
| Forschungsprojekt | Benötigte Skills und Forschungen | Materialien |
|---|---|---|
| Helm-Mods 1 | 3 Wolfram 2 Kosmetikum 3 Polymer | |
| Helm-Mods 2 | Anzugdesign 1 | 5 Sterile Nanoröhren 5 Positronenbatterie 8 Schwerelos-Draht 10 Titan 10 Klebstoff |
| Helm-Mods 3 | Anzugdesign 2 | 8 Mikrosekundenregler 5 Indizit-Wafer 8 Hochfestes Spidrion 10 Caelumit 30 Wolfram 10 Polymer |
| Anzug-Mods 1 | Anzugdesign 1 | 8 Polytextil 5 Kupfer 5 Kosmetikum |
| Anzug-Mods 2 | Anzugdesign 2 | 5 Halbmetallwafer 5 Positronenbatterie 10 Polytextil 10 Titan 10 Klebstoff |
| Anzug-Mods 3 | Anzugdesign 3 | 8 Mikrosekundenregler 5 Indizit-Wafer 8 Positronenbatterie 10 Caelumit 30 Wolfram 20 Schmierstoff |
| Rucksack-Mods 1 | Anzugdesign 1 | 5 Monotreibmittel 8 Mag-Drucktank 10 Aluminium 10 Beryllium |
| Rucksack-Mods 2 | Anzugdesign 2 | 5 Schwerelos-Au¢ängung 10 Monotreibmittel 10 Beryllium 8 Polymer 10 Dichtmittel |
| Rucksack-Mods 3 | Anzugdesign 3 Spezialprojekte 1 | 10 Schwerelos-Au¢ängung 20 Monotreibmittel 10 Tau-Regelwiderstand 20 Beryllium 10 Bioblocker 20 Aminosäuren |
Waffen
Was wäre ein Actionspiel ohne Waffen? Kein sehr gutes außerhalb des Kampfsport-Genres vermutlich. Natürlich könntet ihr euch komplett auf gefundene und gekaufte Argumentverstärker verlassen, aber wie schade wäre es denn etwa für Leisetreter, wenn sie ein legendäres Gewehr finden und keinen Schalldämpfer dranmachen können?
Vor allem da man nicht einfach einen gefundenen abschrauben und wo anders anbringen kann, wie noch in Fallout 4. Wenig überraschend erfordert dieses Handwerk das Talent Waffentechnik und verbaut viele Metalle, Polymere, Drähte und Klebstoff. Ihr erforscht hier Rezepte für neue Läufe, Laser, Optiken, Mündungen, Griffe und Kolben, Magazine und Batterien, Intern- und Verschluss-Mods.
| Forschungsprojekt | Benötigte Skills und Forschungen | Materialien |
|---|---|---|
| Lauf-Mods 1 | 3 Eisen 3 Nickel 2 Dichtmittel | |
| Lauf-Mods 2 | Waffentechnik 1 | 5 Wolfram 10 Nickel 5 Schmierstoff |
| Griff- und Kolben-Mods 1 | 3 Aluminium 3 Nickel 3 Dichtmittel | |
| Griff- und Kolben-Mods 2 | Waffentechnik 1 | 8 Wolfram 5 Polymer 10 Klebstoff |
| Griff- und Kolben-Mods 3 | Waffentechnik 2 | 10 Titan 10 Polymer 20 Klebstoff |
| Optik- und Laser-Mods 1 | 3 Aluminium 2 Chlorsilane 3 Dichtmittel | |
| Optik- und Laser-Mods 2 | Waffentechnik 1 | 8 Schwerelos-Draht 8 Chlorsilane 10 Aluminium 8 Klebstoff |
| Optik- und Laser-Mods 3 | Waffentechnik 2 | 10 Schwerelos-Draht 20 Vanadium 20 Iridium 20 Klebstoff |
| Mündungs-Mods 1 | Waffentechnik 1 Spezialprojekte 1 | 5 Titan 10 Wolfram 5 Dichtmittel |
| Mündungs-Mods 2 | Waffentechnik 2 | 8 Schwerelos-Draht 10 Tantalum 10 Titan 10 Polymer |
| Mündungs-Mods 3 | Waffentechnik 3 | 10 Isotopisches Kühlmittel 10 Ytterbium 20 Titan 10 Polymer 20 Klebstoff |
| Magazin- und Batterie-Mods 1 | Waffentechnik 2 | 5 Titan 8 Blei 5 Klebstoff |
| Magazin- und Batterie-Mods 2 | Waffentechnik 3 | 8 Isozentrierter Magnet 8 Tau-Regelwiderstand 10 Uran 20 Blei 10 Klebstoff |
| Magazin- und Batterie-Mods 3 | Waffentechnik 3 Spezialprojekte 1 | 8 Positronenbatterie 20 Gift 20 Ytterbium 30 Blei 20 Klebstoff |
| Intern-Mods 1 | Waffentechnik 2 | 5 Schwerelos-Draht 8 Iridium 10 Wolfram 10 Dichtmittel |
| Intern-Mods 2 | Waffentechnik 3 | 8 Isozentrierter Magnet 8 Schwerelos-Draht 10 Tantalum 10 Titan 10 Klebstoff |
| Intern-Mods 3 | Waffentechnik 4 | 2 Platine 10 Schwerelos-Draht 20 Europium 10 Ytterbium 20 Titan 10 Polymer |
| Verschluss-Mods 1 | Waffentechnik 3 | 5 Isotopisches Kühlmittel 3 Mikrosekundenregler 10 Ytterbium 30 Titan 10 Schmierstoff |
| Verschluss-Mods 2 | Waffentechnik 4 | 8 Isotopisches Kühlmittel 5 Mikrosekundenregler 20 Ytterbium 20 Polymer 20 Schmierstoff |
Das wären alle verfügbaren Forschungsprojekte in Starfield. Falls ihr auch in anderen Bereichen des riesigen Rollenspiels ein wenig Hilfe gebrauchen könntet, haben wir natürlich noch zahlreiche Guides für euch erstellt, eine vollständige Übersicht gibt es hier.
Habt ihr in Starfield auch schon ein wenig Forschung betrieben und so praktische neue Rezepte und Modifikationen freigeschaltet? Oder hat euch die Vielzahl der Projekte und benötigten Materialien erst einmal überfordert? Welchen Forschungsbaum werdet ihr euch nun als erstes vornehmen? Schreibt es uns gerne in den Kommentaren!
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