Anzüge
| Platz | Mod | Benötigte Forschung | Material | Effekt |
| 1 | Schussabschirmung | 1 Kosmetikum 2 Fasern | Erhöht die physische Schadensresistenz | |
| 1 | Energie-Abschirmung | Anzug-Mods 1 | 3 Polytextil 2 Klebstoff 2 Polymer | Erhöht die Energieresistenz |
| 1 | EM-Abschirmung | Anzug-Mods 1 | 3 Polytextil 2 Kosmetikum 2 Kupfer | Erhöht die elektromagnetische Resistenz |
| 2 | Explosionsschutz | Anzug-Mods 2 | 2 Sterile Nanoröhren 2 Titan 3 Klebstoff | Verringert den Schaden durch Sprengstoff |
| 2 | Optimierte Servos | Anzug-Mods 3 | 1 Mikrosekunden-Regler 2 Positronenbatterien | Verringert Sauerstoffverbrauch beim Rennen |
| 3 | Exo-Servos | Anzug-Mods 2 | 3 Titan 2 Halbmetallwafer 1 Positronenbatterie | Erhöht den Nahkampfschaden |
| 3 | Schwere Abschirmung | Anzug-Mods 3 | 2 Wolfram 2 Klebstoff | Erhöht alle Schadensresistenzen |
| 4 | Taschen | Anzug-Mods 2 | 1 Klebstoff 1 Polytextil 2 Dichtmittel | Erhöht die Tragekapazität |
| 4 | Schwerkraftverbund- werkstoff | Anzug-Mods 3 | 3 Klebstoff 1 Mikrosekunden-Regler 4 Caelumit | Verringert die Entdeckung durch Gegner |
Helme
| Platz | Mod | Benötigte Forschung | Material | Effekt |
| 1 | Schussabschirmung | 1 Kosmetikum 1 Nickel | Erhöht die physische Schadensresistenz | |
| 1 | Energie-Abschirmung | Helm-Mods 1 | 2 Wolfram 1 Polymer 1 Kosmetikum | Erhöht die Energieresistenz |
| 1 | EM-Abschirmung | Helm-Mods 1 | 2 Wolfram 1 Kupfer 1 Kosmetikum | Erhöht die elektromagnetische Resistenz |
| 2 | Explosionsschutz | Helm-Mods 2 | 1 Titan 2 Klebstoff 1 Sterile Nanoröhre | Verringert den Schaden durch Sprengstoff |
| 2 | Sensorarray | Helm-Mods 2 | 1 Schwerelos-Draht 2 Klebstoff 1 Positronenbatterie | Erweitert die Gegnererfassung mit dem Kompass |
| 3 | Schwere Abschirmung | Helm-Mods 3 | 1 Wolfram 1 Klebstoff 1 Hochfestes Spidrion 1 Polymer | Erhöht alle Schadensresistenzen |
| 4 | Schwerkraftverbund- werkstoff | Helm-Mods 3 | 2 Klebstoff 1 Mikrosekunden-Regler 3 Caelumit | Verringert die Entdeckung durch Gegner |
Rucksäcke
| Platz | Mod | Benötigte Forschung | Material | Effekt |
| 1 | Sauerstoffreserve | 1 Reaktives Messgerät 1 Mag-Drucktank | Erhöht Sauerstoffkapazität um 10 Prozent | |
| 1 | Extrakapazität | Rucksack-Mods 2 | 3 Aluminium 3 Polymer 2 Dichtmittel | Erhöht Tragekapazität um 10 kg |
| 1 | Gefahrenschutz | Rucksack-Mods 3 | 1 Molekülsieb 2 Blei 1 Isotopisches Kühlmittel 2 Bioblocker | Erhöht Resistenzen gegen luft- basierte, thermische, korrosive und Strahlungsgefahren |
| 2 | Sanitäter | Rucksack-Mods 1 | 2 Analgetikum 2 Medipack | Hilfsmittel regenerieren zusätzliche Gesundheit und heilen rascher |
| 2 | Notfallversorgung | Rucksack-Mods 2 | 3 Sedativum 2 Herz+ 2 Traumapack | Heilt automatisch bei niedriger Gesundheit, gefolgt von kurzem Cooldown |
| 2 | Regeneration | Rucksack-Mods 3 | 3 Aminosäuren 3 Hyperkatalysatoren 1 Positronenbatterie 2 Notfall-Kits | Regeneriert langsam Gesund- heit außerhalb des Kampfes |
| Boostpack | Einfaches Boostpack | 1 Monotreibmittel 2 Beryllium | Einsteiger-Boostpack | |
| Boostpack | Dash-Boostpack | Rucksack-Mods 2 | 2 Monotreibmittel 2 Beryllium 1 Schwerelos-Aufhängung | Boostpack mit kurzer Dauer, hoher Boosthöhe und geringer Mobilität |
| Boostpack | Ausgewogenes Boostpack | Rucksack-Mods 3 | 1 Schwerelos-Draht 2 Monotreibmittel 1 Mikrosekundenregler 1 Schwerelos-Aufhängung | Boostpack mit ausgewoge- nem Energieausstoß |
| Boostpack | Power-Boostpack | Rucksack-Mods 3 | 3 Monotreibmittel 1 Tau-Regelwiderstand 3 Beryllium 1 Schwerelos-Aufhängung | Boostpack mit höherem Energieausstoß, ideal für hohe Schwerkraft |
Waffen
Lauf, Laser, Optik
| Platz | Mod | Benötigte Forschung | Material | Effekt |
| Lauf | Kurzer Lauf | 1 Nickel 1 Eisen | Erhöht Visierzieltempo, verringert Präzision und Rückstoßkontrolle | |
| Lauf | Kurzer Lauf mit Laservisier | 1 Nickel 1 Neon 1 Eisen 1 Helium-3 | Erhöht Zieltempo, verringert Präzision, Rückstoßkontrolle und Magazingröße | |
| Lauf | Standardlauf mit Laservisier | 3 Helium-3 1 Neon 2 Eisen | Fügt Laservisier für bessere Zielerfassung hinzu | |
| Lauf | Verlängerter Lauf | Lauf-Mods 1 | 1 Nickel 1 Eisen 1 Dichtmittel | Erhöht Präzision, Rückstoßkontrolle und Reichweite, verringert Visierzieltempo |
| Lauf | Langer Lauf mit Laservisier | Lauf-Mods 1 | 1 Nickel 1 Neon 1 Eisen 1 Helium-3 1 Dichtmittel | Erhöht Magazingröße, Präzision und Reichweite, verringert Zieltempo |
| Lauf | Kannelierter Lauf | Lauf-Mods 1 | 1 Dichtmittel 2 Titan 2 Kobalt 2 Nicke | Erhöht Präzision und Rückstoßkontrolle |
| Lauf | Magnetschienen | Lauf-Mods 2 | 1 Unterkühlter Magnet 1 Schmierstoff | Erhöht Feuerrate und Schaden, verringert Visierzieltempo |
| Lauf | Stabiler Lauf | Lauf-Mods 2 | 2 Wolfram 2 Nickel 1 Schmierstoff | Erhöht im Stillstehen Präzision und Rück- stoßkontrolle, verringert Visierzieltempo |
| Lauf | Erweiterter Lauf | Lauf-Mods 2 | 2 Nickel 2 Eisen 1 Schmierstoff | Erhöht Präzision, Rückstoßkontrolle und Reichweite, verringert Visierzieltempo |
| Lauf | Schwerer Lauf | Lauf-Mods 2 | 1 Dichtmittel 2 Wolfram 2 Nickel | Erhöht Präzision und Stabilität |
| Lauf | Tech-Lauf | Lauf-Mods 2 | 1 Dichtmittel 2 Eisen 2 Nickel | Erhöht Präzision, Rückstoßkontrolle und Reichweite stark, verringert Visierzieltempo |
| Lauf | Schalldämpfer | Lauf-Mods 2 | 2 Polymer 2 Wolfram 3 Titan | Verringert Lautstärke und Reichweite, erhöht Präzision |
| Laser | Laservisier | 1 Neon 1 Aluminium 1 Helium-3 | Laser, der bei Zielerfassung hilft und die Präzision erhöht. | |
| Laser | Aufklärungs- Laservisier | Optik- und Laser-Mods 3 | 2 Klebstoff 2 Palladium 3 Vanadium 2 Schwerelos-Draht | Markiert Gegner beim Zielen und erhöht die Präzision stark |
| Optik | Leuchtvisier | 1 Aluminium 1 Uran | Visierung, die Tag und Nacht leuchtet und bessere Sicht gewährt | |
| Optik | Reflexvisier | 1 Klebstoff 1 Aluminium 1 Chlorsilane | Reflexvisier für schnellere Zielerfassung und Sicht | |
| Optik | Kurzreichweiten- Zielfernrohr | Optik- und Laser-Mods 1 | 1 Klebstoff 2 Titan 2 Chlorsilane | Kurzreichweiten-Zielfernrohr für doppelte Vergrößerung |
| Optik | Hologrammvisier | Optik- und Laser-Mods 1 | 1 Schwerelos-Draht 2 Klebstoff 2 Palladium 3 Vanadium | Erhöht Sichtbarkeit des Ziels |
| Optik | Zielfernrohr | Optik- und Laser-Mods 2 | 3 Chlorsilane 1 Schwerelos-Draht 2 Klebstoff 3 Vanadium | Vierfache Vergrößerung |
| Optik | Langreichweiten- Zielfernrohr | Optik- und Laser-Mods 2 | 4 Chlorsilane 2 Schwerelos-Draht 3 Europium 3 Klebstoff | 6,5-fache Vergrößerung |
| Optik | Aufklärungs- Zielfernrohr | Optik- und Laser-Mods 3 | 3 Chlorsilane 1 Schwerelos-Draht 2 Europium 2 Klebstoff | Markiert Gegner beim Zielen |
Magazin und Batterie
| Mod | Benötigte Forschung | Material | Effekt |
| Taktisches Magazin | 1 Blei 1 Dichtmittel | Erhöht Visierziel- und Nachladetempo | |
| Taktische Batterie | 1 Lithium 1 Dichtmitte | Erhöht Visierziel- und Nachladetempo enorm | |
| Taktisches Fle- chettemagazin | 1 Dichtmittel 1 Blei | Erhöht Visierziel- und Nachladetempo enorm | |
| Kleines Magazin | 1 Dichtmittel 1 Wolfram 1 Blei | Erhöht Visierziel- und Nachladetempo, verringert Munitionskapazität | |
| Kleine Batterie | 1 Kobalt 1 Wolfram 1 Dichtmittel | Erhöht Visierziel- und Nachladetempo, verringert Munitionskapazität | |
| Mittleres Magazin | 1 Dichtmittel 1 Wolfram 2 Blei | Mittlere Munitionskapazität und mittleres Gewicht | |
| Erweitertes Magazin | 2 Blei 2 Wolfram 2 Dichtmittel | Erhöht Munitionskapazität leicht, verringert Visierziel- und Nachladetempo | |
| Whitehot- Munition | Magazin- und Batterie-Mods 1 | 1 Eisen 1 Aluminium 1 Lösungs- mitte | Brandmunition |
| Großes Magazin | Magazin- und Batterie-Mods 1 | 2 Blei 2 Wolfram 2 Dichtmittel | Erhöht Munitionskapazität, verringert Visierziel- und Nachladetempo |
| Große Batterie | Magazin- und Batterie-Mods 1 | 2 Lithium 2 Dichtmittel 2 Wolfram | Erhöht Munitionskapazität, verringert Visierziel- und Nachladetempo |
| Großes Flechettemagazin | Magazin- und Batterie-Mods 1 | 2 Dichtmittel 2 Wolfram 2 Blei | Erhöht Munitionskapazität, verringert Visierziel- und Nachladetempo |
| Scharfe Munition | Magazin- und Batterie-Mods 1 | 2 Blei 1 Polymer 2 Kupfer | Einzelne große Projektile, die Reichweite, Präzision und Schaden erhöhen |
| Panzerbrechende Munition | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 1 Klebstoff 2 Wolfram 1 Blei | Durchschlägt Panzerung |
| Extragroßes Magazin | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 3 Blei 2 Klebstoff 2 Titan | Erhöht Munitionskapazität stark, verringert Visierziel- und Nachladetempo |
| Flechettemunition | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 2 Antimon 2 Klebstoff 2 Blei | Mehrere Geschosse, die ungepanzerte Ziele aufschlitzen und Blutung verursachen |
| Explosive Geschosse | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 2 Blei 2 Klebstoff 2 Tetrafluorid | Munition, die bei Oberflächenkontakt explodier |
| EM-geladener Schuss | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 3 Kobalt 2 Polymer 1 Isozentrierter Magnet | EM-geladene ballistische Munition, normalerweise nicht tödlich |
| Elektromagnetische Strahlen | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 3 Beryllium 2 Klebstoff 1 Isozentrierter Magnet | Lähmt lebende Kreaturen und deaktiviert Roboter. |
| Trommelmagazin | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 2 Klebstoff 3 Blei 2 Titan | Erhöht Munitionskapazität enorm, verringert Visierziel- und Nachladetempo |
| Flechette-Trommelmagazin | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 2 Klebstoff 3 Blei 2 Titan | Erhöht Munitionskapazität enorm, verringert Visierziel- und Nachladetempo |
| Munition aus angereichertem Uran | Magazin- und Batterie-Mods 2 | 2 Dichtmittel 3 Uran 3 Blei | Durchdringt jede Panzerung |
| Tesla-Pylone | Magazin- und Batterie-Mods 3 | 2 Schwerelos-Draht 2 Klebstoff 1 Tau-Regel- widerstand | Feuert Lichtbogenmasten, die ein Gebiet unzugänglich machen |
| Gut-Buster-Munition | Magazin- und Batterie-Mods 3 | 2 Veryl 3 Klebstoff 3 Blei | Durchdringt Gegner und setzt Schrapnellladung frei |
| Hornissennest | Magazin- und Batterie-Mods 3 | 3 Tetrafluorid 3 Klebstoff 3 Blei | Explosive Geschosse, die in immer kleinere Teile explodieren |
| Durchdringende Munition | Magazin- und Batterie-Mods 3 | 4 Antimon 3 Klebstoff 3 Blei | Kann mehrere Gegner durchschlagen |
| Zündungsstrahlen | Magazin- und Batterie-Mods 3 | 2 Ytterbium 1 Positronenbatterie 2 Schwerelos-Draht 3 Klebstoff | Laser verursachen größeren Schaden und verbrennen Gegner |
| Anhilator-Munition | Magazin- und Batterie-Mods 3 | 2 Hyperkatalysator 4 Gift 3 Klebstoff 3 Blei | Verbotene Munition, die Ziele mit einer Art Krankheit infiziert |
Griff und Kolben
| Mod | Benötigte Forschung | Material | Effekt |
| Kein Kolben | 1 Dichtmittel 1 Aluminium | Erhöht Zielerfassung, verringert Gewicht und Präzision | |
| Kolben | 1 Dichtmittel 2 Aluminium | Verringert Rückstoß | |
| Klappkolben | 2 Aluminium 2 Titan | Erhöht Rückstoßkompensation und Stabilität | |
| Ergonomischer Kolben | 2 Aluminium 1 Klebstoff | Erhöht Präzision und Visierzieltempo | |
| Taktischer Griff | Griff- und Kolben-Mods 1 | 1 Dichtmittel 1 Titan | Erhöht Stabilität, Visierziel- und Nachladetempo |
| Taktischer Klapp- kolben | Griff- und Kolben-Mods 1 | 1 Dichtmittel 1 Aluminium 1 Titan | Erhöht Visierzieltempo und Stabilität |
| Taktischer Kolben | Griff- und Kolben-Mods 1 | 1 Dichtmittel 1 Titan 1 Aluminium | Erhöht Visierzieltempo und Stabilität |
| Stabiler Schaft | Griff- und Kolben-Mods 3 | 2 Neodym 2 Polymer 3 Klebstoff | Erhöht bei hoher Entfernung Stabilität und Präzision, verringert Präzision bei Hüftschüssen |
Mündung
| Mod | Benötigte Forschung | Material | Effekt |
| Kompensator | 1 Nickel 1 Aluminium | Erhöht die Stabilität und Präzision bei Schüssen aus der Hüfte, verringert Fern-Präzision | |
| Fokuslinse | 1 Argon 1 Dichtmittel 1 Wolfram | Erhöht die Präzision enorm | |
| Mündungsbremse | Mündungs-Mods 1 | 3 Wolfram 2 Dichtmittel 2 Titan | Erhöht die Stabilität und Präzision auf hohe Entfernung, verringert Hüftschuss-Präzision |
| Choke | Mündungs-Mods 1 | 3 Wolfram 1 Dichtmittel 2 Titan | Verringert Streuung bei Schrotflinten |
| Kurzer Schalldämpfer | Mündungs-Mods 1 | 2 Dichtmittel 2 Tantalum 1 Wolfram | Verringert Lautstärke und Reichweite leicht, erhöht Präzision |
| Schalldämpfer | Mündungs-Mods 2 | 2 Wolfram 2 Polymer 3 Tantalum | Verringert Lautstärke und Reichweite, erhöht Präzision |
| Große Mündungsbremse | Mündungs-Mods 2 | 2 Polymer 2 Dichtmittel 2 Wolfram 2 Titan | Erhöht Stabilität und Präzision bei hoher Entfernung, verringert Präzision bei Hüftschüssen |
| Fokusaufsatz | Mündungs-Mods 2 | 2 Polymer 1 Schwerelos-Draht 3 Tantalum 2 Titan | Erhöht Schaden, Kopfschussschaden und Reichweite |
| Tarnlaser | Mündungs-Mods 2 | 1 Schwerelos-Draht 3 Tantalum 3 Cäsium 2 Titan | Verringert Sichtbarkeit und Lautstärke von Lasern |
| Schockladungsband | Mündungs-Mods 3 | 2 Ytterbium 1 Polymer 2 Klebstoff 4 Titan | Lädt Geschosse auf, sodass sie Stromstöße verursachen |
Abdeckung, Intern und Verschluss
| Platz | Mod | Benötigte Forschung | Material | Effekt |
| Abdeckung | Entfernte Abdeckung | 1 Dichtmittel 1 Aluminium | Verringert Gewicht und Präzision, erhöht Zieltempo | |
| Abdeckung | Verstärker | 1 Schwerelos-Draht 2 Klebstoff 1 Isozentrierter Magnet | Erhöht Kraft und Schaden | |
| Intern | Präzisionstuning | 1 Schwerelos-Draht 2 Iridium 1 Wolfram 2 Klebstoff | Erhöht Präzision und Reichweite | |
| Intern | Stecherabzug | Intern-Mods 1 | 3 Platin 1 Schwerelos-Draht 3 Klebstoff 2 Iridium | Erhöht Feuerrate |
| Intern | Verstärker | Intern-Mods 2 | 1 Schwerelos-Draht 3 Tantalum 3 Klebstoff 1 Isozentrierter Magnet | Erhöht Kraft und Schaden |
| Intern | Hochgeschwindigkeit | Intern-Mods 2 | 3 Platin 2 Titan 1 Monotreibmittel 3 Klebstoff | Erhöht Präzision und Reichweite |
| Intern | Leistungsstark | Intern-Mods 3 | 4 Titan 3 Klebstoff 3 Tantalum 1 Isozentrierter Magnet | Erhöht Schaden |
| Intern | Übertaktet | Intern-Mods 3 | 2 Ytterbium 2 Schwerelos-Draht 4 Europium 3 Titan | Erhöht Feuerrate |
| Intern | Schnellfeuer | Intern-Mods 3 | 2 Schwerelos-Draht 4 Klebstoff 2 Monotreibmittel 2 Platin 3 Titan | Erhöht Präzision, Reichweite, Feuerrate und Leuchtspur-Frequenz |
| Verschluss | Halbautomatisch | Verschluss-Mods 1 | 2 Nickel 3 Titan 2 Kupfer 2 Dichtmittel | Schießt pro Auslösen des Abzugs einmal |
| Verschluss | Feuerstoß | Verschluss-Mods 1 | 4 Titan 3 Schmierstoff 2 Ytterbium | Schießt pro Auslösen des Abzugs viermal |
| Verschluss | Binärer Abzug | Verschluss-Mods 2 | 4 Ytterbium 1 Schwerelos-Draht 3 Schmierstoff 1 Mikrosekunden- regle | Schießt sowohl beim Auslösen als auch Loslassen einmal |
| Verschluss | Vollautomatisch | Verschluss-Mods 2 | 3 Dichtmittel 4 Titan 4 Schmierstoff 1 Mikrosekunden- regler | Schießt im Dauerfeuer |
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