Schon vor dem Launch sorgte Bethesdas neues Sci-Fi-Rollenspiel Starfield für ordentlich Wirbel. Obwohl Chefentwickler Pete Hines angedeutet hatte, dass der ganze Planet erkundbar sein würde, wurde durch Leaks schnell klar: In Starfield stößt man in den Landezonen auf unsichtbare Mauern.
Die vollständige Problematik zeigen wir euch in folgendem Video:
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Starfield: Die Planetenoberflächen am Stück erkunden? Pustekuchen!
Doch was liegt eigentlich hinter diesen unsichtbaren Barrieren? Das haben zwei Spieler jetzt für euch herausgefunden.
Planeten umrunden scheint nicht mehr komplett abwegig
Die erste große Entdeckung: Ein Reddit-Nutzer namens WhiteLight506 machte die erste fand heraus, dass es möglich ist, sehr nahe an der Stadt New Atlantis zu landen und sie aus der Ferne zu erkennen. Betreten konnte er sie allerdings nicht, da die Stadt außerhalb der angesprochenen unsichtbaren Levelbegrenzungen liegt und er auf eine unsichtbare Mauer stieß.
Wie das im Spiel aussieht, sehr ihr in folgenden Screenshots:
Link zum Reddit-Inhalt
Viele Fans wurden durch diesen Beitrag überzeugt, dass die unmarkierten Landezonen doch nicht komplett Zufalls-generiert und miteinander verknüpft sind.
Ein anderer Spieler namens Draspian ging deshalb noch einen Schritt weiter: Er schaltete die planetaren Grenzen in der .ini-Datei von Starfield aus und versuchte, die Stadt von außen zu betreten. Er kam verdammt nah dran, doch dann crashte das Spiel. Draspian vermutet, dass das Spiel versuchte, die komplette Stadt auf einen Schlag zu rendern – und das führte zum Absturz.
Auch wenn ihr die Planeten nicht komplett nahtlos erkunden könnt, öffnet diese Entdeckung jetzt vielleicht die Tür für zukünftige Mods. Ein weiterer User schlägt etwa vor, dass es eine Option geben sollte, beim Erreichen einer Grenze das nächste Gebiet zu laden.
Eine Mod, die das nächste Gebiet lädt und das aktuelle Gebiet aus dem Arbeitsspeicher wirft, klingt zumindest nicht unrealistisch - und würde das Umrunden der Planeten letztlich ermöglichen. Auch wenn es dann nicht ganz so nahtlos funktioniert, wie viele ursprünglich gehofft hatten.
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