DRM, Sales, Sonderfunktionen
Interessanterweise kauft gut die Hälfte der Befragten bevorzugt auf der Vertriebsplattform. Dagegen halten 24% dem klassischen Retail-Geschäft die Treue. Über die Hälfte aller teilnehmenden GameStar-Leser stören sich demnach beim Kauf eines Spiels nicht an dem Fehlen eines physischen Gegenstandes.
Mit klaren 90,1% belegen die Befragten die Vermutung, dass die meisten Spiele reduziert eingekauft werden. So werden auch die vergleichsweise geringen Jahresausgaben der GameStar-Leser erklärt.
Im Steam Community Market können Ingame-Gegenstände gegen echtes Geld getauscht, im Greenlight-Programm potentielle Steam-Spiele unterstützt werden. Die Karten wollen gesammelt und getauscht werden. Für knapp der Hälfte der Befragten besteht aber für keine der Funktionen größeres Interesse.
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