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Seite 2: Nachdem ich einen Tag lang als Prinzessin Blumen gepflückt habe, bin ich bei Spielen wie Tales of the Shire sehr vorsichtig damit geworden, sie zu unterschätzen

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Mein Tag als Disney-Prinzessin

Ich gebe zu, ich war lange Zeit nicht unbedingt der größte Fan dieses Genres. Meine Vorliebe galt immer eher epischen Schlachten und tiefgründigen Geschichten. Doch dann kam Disney Dreamlight Valley. Meine Frau, die normalerweise eher Gelegenheitsspielerin ist, versank darin für Wochen.

Stundenlang baute sie ihr Tal um, pflanzte Gemüse an und erfüllte Quests für ihre Lieblings-Disney-Charaktere. Ich schmunzelte anfangs, aber ihre Begeisterung war ansteckend. Eines Abends dachte ich mir »Warum nicht?« und lud den Spielstand meiner Frau auf dem Steam Deck.

Disney Dreamlight Valley wird auch nach Release mit etlichen neuen Inhalten versorgt: vorbildlich! Disney Dreamlight Valley wird auch nach Release mit etlichen neuen Inhalten versorgt: vorbildlich!

Zu meiner eigenen Überraschung fand ich mich schnell in diesem gemütlichen Kreislauf aus Sammeln, Bauen und Dekorieren wieder, der so eine ungeheure Sogwirkung entfaltet. Obwohl ich am Ende nicht weitergespielt habe (auch weil ich manch seltene Ressource meiner Frau unwissentlich verkauft und dafür Ärger bekommen habe), kann ich die Faszination des Genres inzwischen sehr gut nachvollziehen.

Es gibt immer etwas zu tun, aber ohne dass ich mich unter Druck gesetzt fühle. Ich bin produktiv, aber setze mir mein eigenes Tempo. Das Gefühl des Fortschritts ist stets präsent, und die Interaktionen mit den Charakteren sind herzerwärmend. Es war eine Art Offenbarung für mich, wie entspannend und erfüllend diese Art von Spielerfahrung sein kann.

Was ich faszinierend und im Kontekt von Tales of the Shire nach wie vor relevant finde: Disney Dreamlight Valley hat bis heute einen Metacritic-Schnitt von 70 Punkten, auf Steam dagegen 91 Prozent positiver Bewertungen.

Video starten 2:15 Disney Dreamlight Valley zeigt einen Tag in der Sandbox-Sim

Eine andere Zielgruppe, aber nicht weniger wichtig

Genau deshalb glaube ich fest daran, dass Tales of the Shire sein Publikum finden wird - mit ein bisschen Glück sogar ein sehr großes. Denn es bedient eine völlig andere Zielgruppe als die Herr der Ringe-Spiele, die wir sonst kennen - von Action bis Strategie.

Fans des Tolkien-Universums oder auch solche, die es bislang nur mit gewalttätigen Auseinandersetzungen und Jungs-Abenteuern auf der Kino-Leinwand in Verbindung bringen, können sich hier eine friedliche Auszeit im idyllischen Auenland nehmen.

Angel-Minispiele sind heutzutage aus keiner Open World mehr
wegzudenken. Wels sei Dank auch in Tales of the Shire! Angel-Minispiele sind heutzutage aus keiner Open World mehr wegzudenken. Wels sei Dank auch in Tales of the Shire!

Als Hobbit das eigene Zuhause gestalten, Gärten anlegen, Nachbarn besuchen und ein gemütliches Festmahl zubereiten - ja, das kann tatsächlich Spaß machen! Ich glaube, dass Tales of the Shire hiermit einen Nerv treffen könnte. Denn es besitzt den Charme des Einfachen, des Ursprünglichen, abseits komplexer Gameplay-Mechaniken und aufwendig inszenierter Story-Zwischensequenzen.

Wer kein Interesse an Tales of the Shire hat, muss es nicht spielen - und darf dieser Meinung natürlich auch Ausdruck verliehen. Aber die Realität des Marktes zeigt, dass Vielfalt der Schlüssel zum Erfolg ist. Daher sollte es niemand einfach abtun.

Tales of the Shire mag keine bahnbrechende Grafik oder ein komplexes Kampfsystem bieten, aber es bietet etwas viel Wertvolleres für seine Zielgruppe: eine Rückzugsmöglichkeit, eine Oase der Ruhe und Kreativität in einer Welt, die oft zu schnelllebig ist.

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