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Seite 2: Technik-Check: Medal of Honor - Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

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Texture Details

Hohe Textur Details Nur mit hohen Textureinstellungen sind auch weit entfernte Pixelteppiche wie der Schutthaufen vor dem Container noch hoch aufgelöst.

Mittlere Textur Details Bereits in mittleren Details verwaschen entfernte Texturen zunehmend, die nahen bleiben unangetastet.

Niedrige Textur Details Noch weniger Details erkennen Sie in niedrigen Textureinstellungen. Hier werden auch nahe Pixeltapeten wie bei der Pistole stark vereinfacht dargestellt.

World Details

Mit World Details Auswirkungen auf die Leistung haben die World Details nicht, lediglich sehr nahe Objekte wie unsere Waffe bekommen einen schicken Unschärfe-Effekt spendiert.

Ohne World Details Ohne die World Details bleiben auch sehr nahe Objekte wie das Gewehr stets scharf. Ob Sie diese Option an- oder anschalten, bleibt Ihrem Geschmack überlassen.

Shadow Details

Hohe Schatten Details Auf der maximalen Stufe ist der Schatten der Schubkarre fein, aber sehr hart gezeichnet.

Mittlere Schatten Details In der mittleren Stufe verwischt der Schatten etwas und wirkt dadurch diffuser.

Niedrige Schatten Details In niedrigen Einstellungen verschwinden viele Schatten komplett.

Auflösung

16:10 In einer 16:10-Auflösung sind Sie im Vergleich zu 16:9 näher dran im Geschehen.

16:9 Vor allem im Multiplayer profitieren Sie vom breiteren 16:9-Blickwinkel.

4:3 4:3 zeigt in der Höhe genauso viel wie das 16:10-Format.

Galerie mit Bilder-Vergleich

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