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The Blood of Dawnwalker: Setting – Mittelalter-Fantasy in einer glaubwürdigen Open World

The Blood of Dawnwalker spielt im Mittelalter während einer verheerenden Pestwelle. Die offene Spielwelt lässt sich frei erkunden und orientiert sich an der slawischen Folklore. Wir haben die wichtigsten Infos zur Welt im Überblick.

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The Blood of Dawnwalker spielt in den mittelalterlichen Karpaten und verspricht einen Mix aus Mittelalter mit Fantasy. The Blood of Dawnwalker spielt in den mittelalterlichen Karpaten und verspricht einen Mix aus Mittelalter mit Fantasy.

In The Blood of Dawnwalker verfolgen zwar blutrünstige Vampire ihre finsteren Pläne, die Open World soll sich allerdings wie eine authentische Mittelalter-Welt mit Fantasy-Elementen anfühlen.

The Blood of Dawnwalker verbindet Mittelalter mit Fantasy

Die Welt von The Blood of Dawnwalker will die raue Atmosphäre des europäischen Spätmittelalters mit düsteren Fantasy-Elementen verknüpfen. Das Szenario des Rollenspiels ist dabei in einer fiktiven Version unserer Welt im 14. Jahrhundert angesiedelt und spielt in dem abgelegenen Sangora-Tal irgendwo in den Karpaten während einer verheerenden Pestwelle.

In der Gebirgskette in Osteuropa befindet sich auch die Region Transsilvanien sowie das Schloss Bran, welches als Vorbild für das Schloss des Grafen Dracula gehandelt und als Draculaschloss beworben wird. Fiktion und Realität sind in der Region also grundsätzlich eng umschlungen.

Video starten 1:08 The Blood of Dawnwalker schlägt eine unerwartete Story-Brücke zwischen 1349 und unserer heutigen Gegenwart in der Großstadt

Die handgemachte Open World soll glaubhaftes Mittelalter-Flair versprühen und will dabei auf klassische High-Fantasy-Klischees verzichten.

  • Historisches Fundament: Architektur, Kleidung und Rüstungen orientieren sich an realen Vorlagen aus dem 14. Jahrhundert.
  • Mythologische Wurzeln: Die Geschichten, Namen von Charakteren und Orten sowie die Kreaturen und Monster in der Welt sind wiederum fest in der slawischen Folklore verankert.

Entsprechend lauern in der Welt des RPGs nicht nur fiese Blutsauger, sondern auch andere Wesen und Monster.

Die Spielwelt soll der Story untergeordnet sein

The Blood of Dawnwalker versteht sich in erster Linie als Story-Spiel, in dem sich die Welt der Erzälhung grundsätzlich unterordnet. Die Entwickler wollen, dass jeder Ort in der Open World eine eigene Geschichte erzählt oder zur übergeordneten Hauptstory beiträgt.

Entwickler Rebel Wolves gaben an, dass sie die Open World nicht gebaut und danach mit Story gefüllt haben, sondern die Spielwelt um die Handlung herum geschaffen haben. Entdeckt ihr also neue Orte in der Spielwelt, haben sich die Entwickler auch immer etwas dabei gedacht, um die Geschichte des Spiels zu erzählen.

Wie groß die Spielwelt von The Blood of Dawnwalker, ist noch unklar. Im Sangora-Tal ist mit Svartrau allerdings nur eine größere Stadt verzeichnet. Die Welt selbst wirkt überschaubar und scheint eher auf spielerische Dichte als gigantische Ausmaße zu setzen.

Alle Infos zu The Blood of Dawnwalker im Überblick:

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