Es ist immer wieder erstaunlich, wie prägend Dungeons & Dragons für PC-Rollenspiele wirklich war. In vielen Fällen basieren einige der bekanntesten Rollenspiele entweder direkt auf dem Pen&Paper oder sind davon stark inspiriert worden.
Baldur's Gate ist natürlich ohne Zweifel D&D zu verdanken, aber auch Spiele wie Diablo oder Ultima haben dort ihre Wurzeln. Auch die Geschichte der Elder-Scrolls-Spiele von Bethesda ist untrennbar mit Dungeons & Dragons verknüpft.
Ohne so einige DnD-Kampagnen in der Welt von Tamriel sähe das Universum heute wohl ein wenig anders aus und große Teile seiner Geschichte wären nie geschrieben worden.
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Wie ist Elder Scrolls mit D&D verbunden?
Es ist ein recht verbreiteter Mythos, dass das gesamte Universum rund um Skyrim, Oblivion oder Morrowind auf einer D&D-Kampagne einiger der führenden Designer hinter Elder Scrolls: Arena fußt. In Wahrheit wurde die Welt tatsächlich ausschließlich für Arena erschaffen, das im Jahr 1994 das Licht der Welt erblickte.
Damals war die Welt aber noch ziemlich karg und bot nicht ansatzweise eine so reiche Geschichte wie heute. Das ist der Moment, wo D&D tatsächlich wichtig wurde für Elder Scrolls. Denn es gab durchaus gleich mehrere D&D-Kampagnen, an denen die Entwickler gemeinsam gesessen haben. Allen voran Julian LeFay, Ted Peterson und Vijay Lakshman. Die drei gelten auch als die Urväter von Elder Scrolls.
Julian LeFay fungierte dabei als Spielleiter, und ihm und seinen Notizen ist es auch zu verdanken, dass wir heute Einblicke darin haben, wie sich die D&D-Kampagne der drei Urväter auf Elder Scrolls ausgewirkt hat.
Zwei D&D-Kampagnen
Lange war lediglich bekannt, dass die drei eine Kampagne in der Welt von Tamriel gespielt haben sollen, die aber nie abgeschlossen wurde. Diese Kampagnen wurden nach der Entwicklung von Elder Scrolls Arena gespielt und während der Entwicklung von Daggerfall.
Anfang Januar veröffentlichten die Webseite The Imperial Library und der UESP Blog zusammen mit der Familie des 2025 verstorbenen Julian LeFay dessen private Unterlagen rund um die Pen&Paper-Runden in Tameriel. Hier zeigte sich, dass LeFay haufenweise Papier zu einer zweiten Kampagne behütet hat. Das haben die beiden Kampagnen jeweils zur Welt beigetragen:
Die Dwynnen-Kampagne
Diese Kampagne war maßgeblich für die Story von Daggerfall und handelte von einem der größten Konflikte, die es in der Geschichte von Tamriel jemals gab. Im Detail geht es um den Camoran-Ursurpator, der mit einer Armee aus Untoten von Süden aus über den Kontinent herfiel.
Der Feldzug wird erst nach Jahren an der Iliac-Bucht bei der Provinz Dwynnen im Verlauf einer gewaltigen Seeschlacht gestoppt. Das war der grobe Rahmen für die Kampagne, in deren Verlauf die Helden Unterstützung und Verbündete suchten, um Camoran aufzuhalten. Mankar Camoran, der Schurke aus Oblivion, ist ein Nachfahre des Schurken aus dieser D&D-Kampagne.
Auch die Regionen rund um Dwynnen wurden im Verlauf der Kampagne immer weiter ausgebildet und auf Karten festgehalten. In Daggerfall könnt ihr diese Region selbst erkunden.
Die Sumurset-Kampagne
Diese zweite Kampagne war lange völlig unbekannt, aber trug wohl ebenfalls ihren Teil dazu bei, Elder Scrolls zu dem zu machen, was es heute ist. Vor allem die namensgebenden Summerset-Inseln sind in dieser Kampagne geprägt worden. In LeFays Unterlagen finden sich Zeichnungen der Inseln, die nah an dem dran sind, wie wir die Inseln heute etwa in Elder Scrolls Online kennen.
Obendrein finden sich hier zahlreiche Notizen rund um Charaktere und Religion auf diesen Inseln. Ein zentraler Charakter war hier wohl Vanus Galerion, der von Vijay Lakshman gespielt wurde. Dieser hochelfische Zauberer ist einer der Gründer der Magiergilde und in Elder Scrolls Online könnt ihr ihm sogar persönlich begegnen.
Es war im Übrigen nicht nur Dungeons & Dragons, das die Entwickler hinter den ersten Elder-Scrolls-Spielen geprägt hat. Auch Vampire: The Masquerade haben die kreativen Köpfe und Urväter einer der erfolgreichsten Rollenspiel-Reihen wohl sehr gerne gespielt. Auch das zeigt sich in der Welt von Tamriel!
VTM ist es schließlich zu verdanken, dass die Entwickler unbedingt Vampire in ihre Welt einbauen wollten und ermöglichten, selbst zu einem zu werden.

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