Test: Das neue Prince of Persia war erst ein ungeschliffener Diamant, jetzt funkelt das Spiel wie es wohl kaum jemand erwartet hat
Wir haben das Prince of Persia getestet, das so ganz anders ist als seine Vorgänger - und es ist gut! Auch weil Ubisoft zur Abwechslung mal kleine Brötchen backt.
Es ist aktuell etwas mehr als ein Jahr her, dass The Rogue Prince of Persia angekündigt wurde, mit aristokratischer Eleganz in den Early Access hüpfte, und von uns im Vorabtest ein »herrlich fließendes Vergnügen« genannt wurde.
Zwischen damals und heute hat das französische Indie-Studio Evil Empire nicht auf der faulen (rosa) Haut gelegen, sondern die Early-Access-Phase genutzt, um das Spiel in absolut jeder Hinsicht zu verbessern und zu erweitern.
Nach diversen Updates mit schwungvollen Namen wie »The Warrior’s Ascension«, »The Unleashed Army« oder »Power and Fury« ist der Prinz jetzt endlich im mysteriösen Reich namens »Version 1.0« angekommen, und im Grunde habt ihr hier ein komplett neues Spiel vor euch. Falls ihr euch noch mal reinlesen wollt, um was es in diesem Spiel überhaupt geht, verweisen wir euch auf die Besprechung der Early-Access-Veröffentlichung.
… ihr mit dem Roguelite-Konzept etwas anfangen könnt.
… ihr kein Problem mit 2D-Grafik habt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
… ihr nur High-End-Grafik akzeptiert.
… ihr nicht ständig von vorn anfangen möchtet.
… ihr von prozedural erzeugten Levels abgeschreckt werdet.
Die Harder!
Inhaltlich bleibt alles erstmal beim Alten: Ihr schlüpft in die Haut des titelgebenden persischen Prinzen, der beim Versuch, die herantobenden Hunnen aufzuhalten niedergeschlagen und von einer mysteriösen Gestalt namens Paachi gerettet wird.
Unser Thronfolger rappelt sich auf, rennt, springt und kämpft sich so lange durch Hunnenlager, Aquädukte und Städte, bis er früher oder später auf einen Gegner trifft, der ihm einen Schlag zuviel verpasst – woraufhin er dramatisch inszeniert nicht stirbt, sondern wieder in seiner Startoase erwacht, also schon wieder am Anfang seines Abenteuers.
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