Total War: So lange haben wir seit 16 Jahren nicht mehr auf einen neuen Teil gewartet und genau darauf habe ich gehofft

Total War erholt sich derzeit von der größten Krise seiner Seriengeschichte und macht dabei aktuell viel richtig. Auch, wenn ich dafür länger warten muss.

Moment, das halbe Jahr ist schon rum und noch wissen wir von keinem neuen Total War? Das gab es lange nicht mehr. Moment, das halbe Jahr ist schon rum und noch wissen wir von keinem neuen Total War? Das gab es lange nicht mehr.

Wisst ihr, wie viele Total-War-Spiele es genau gibt? 17. Mobile- und Free2Play-Ableger sowie das Remaster von Rome mal nicht mitgezählt. Der allererste Teil kam vor 25 Jahren auf den Markt. Insgesamt schickt Creative Assembly also im Schnitt alle eineinhalb Jahre einen neuen Teil aufs Schlachtfeld.

Eine irrsinnige Frequenz bedenkt man die Komplexität dieser umfangreichen Strategiespiele, die sowohl epische Echtzeit-Massenschlachten als auch taktische Rundenverwaltung voraussetzen. Vor allem in den letzten zehn Jahren war ein Rhythmus von etwa 16 Monaten üblich:

  • Attila (Feb. 2015) → Warhammer (Mai 2016)
    • 15 Monate
  • Warhammer (Mai 2016) → Warhammer 2 (Sep. 2017)
    • 16 Monate
  • Warhammer 2 (Sep. 2017) → Thrones of Britannia (Mai 2018)
    • 8 Monate
  • Thrones of Britannia (Mai 2018) → Three Kingdoms (Mai 2019)
    • 12 Monate
  • Three Kingdoms (Mai 2019) → Troy (Aug. 2020)
    • 15 Monate
  • Troy (Aug. 2020) → Warhammer 3 (Feb. 2022)
    • 18 Monate
  • Warhammer 3 (Feb. 2022) → Pharaoh (Okt. 2023)
    • 20 Monate

Der aktuellste Teil, Total War: Pharaoh, erschien im Oktober 2023. Bislang wissen wir noch nichts von einem weiteren Teil, der vor Oktober 2025 noch erscheinen könnte. Damit gerät Total War zum ersten Mal seit dem Release von Empire in eine Release-Dürre von über zwei Jahren.

Ich bin es selbst schon gar nicht mehr gewohnt, solange auf einen neuen Ableger zu warten. Spüre förmlich ein kleines Loch in meiner Seele, denn Total War ist meine liebste Strategieserie. Trotzdem kann ich derzeit nicht anders, als bei dem Gedanken an diese lange Auszeit zu schmunzeln.

Denn nichts anderes hat das von zahlreichen Krisen gebeutelte Entwicklerteam derzeit nötig.

Zehn wilde Jahre

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