Seite 5: Tower Defense-Special - Turm und Drang

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Defense Grid: Awakening

Was Innovation angeht, ist Defense Gridkein Vorzeigespiel, dafür setzt es die Standards des Tower-Defense-Genres fast perfekt um. Der rote Faden der 20 Missionen langen Kampagne ist eine KI, die Anweisungen gibt und die Situation kommentiert – aus reinem Eigennutz.

Denn im Mittelpunkt jedes Levels steht ein Zentralknoten des Plappercomputers, den Alien-Angreifer demontieren und zum Ausgang schleppen wollen. Anders als in anderen Genre-Vertretern marschieren die Gegner in Defense Grid also nicht nur zum Ziel, sondern auch wieder zurück. Erst wenn sie alle Kernteile abgetragen haben, ist die Mission verloren. Mit jeder Karte wird das Spiel um diverse Elemente erweitert, etwa mächtigere Flammen- und Raketenwerfer oder Hilfstürme, die beispielsweise Gegner verlangsamen. Bei den Feinden folgen auf einfaches Kanonenfutter bald schwierigere Kaliber wie flinke Raser oder schwer gepanzerte Ungetüme.

Auch die zunächst linearen Missionen werden zunehmend komplexer und gipfeln in offenen Ebenen, auf denen Sie den Feindwellen den Weg mit Turmlabyrinthen verbauen. Mit der Komplexität steigt auch der Schwierigkeitsgrad, spätestens zur Halbzeit wird Defense Grid richtig knifflig. Wer Fehler gemacht hat, kann per Rückspul-Funktion zum letzten Speicherpunkt springen, um seine Bautaktik zu verfeinern. Mit einer anderen Taste lässt sich die Zeit beschleunigen. Optisch liefert Defense Grid nicht nur detailreiche Umgebungen, sondern auch ein Effektspektakel, das sich sehen lassen kann. Damit ist das Spiel auch für Tower- Defense-Muffel einen Blick wert.

Kompletter Test

Wertung:

72

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