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Fazit: Underworld Ascendant - Ein Sandkasten braucht besseren Sand

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Fazit der Redaktion

Dimitry Halley
@dimi_halley

Eine kreative Rollenspiel-Sandbox, in der ich mörderische Dungeons auf Dutzende Weisen bewältigen kann? Charakterentwicklung wie in Skyrim? Eine flexible Physik, die mir genauso absurde Lösungen ermöglicht wie die grandiose Trine-Serie? Klasse! Underworld Ascendant hat tolle Ideen, die für meinen persönlichen Geschmack voll ins Schwarze treffen. Aber all diese Spielelemente müssen am Ende des Tages auch Spaß machen. Und da sehe ich noch viele Stolpersteine.

Die präsentierte Gamepad-Bedienung wirkte arg fummelig. Die Kämpfe und Schleichpassagen stechen in keiner Art und Weise gegenüber der Konkurrenz hervor. Die bunte Grafik wirkt stimmungsvoll, fährt aber keinerlei Highlights auf. Die Animationen sehen sogar richtig übel aus. Und die kreativen Problembewältigungen - wie das Verkleben von rotierenden Säbelfallen - reichen einfach noch nicht aus, um diese unterwältigenden Gameplay-Kerntugenden auszugleichen.

Vielleicht ändert sich das noch. Underworld Ascendant ist eines der Spiele, die überraschend viel Spaß machen könnten, wenn man sich selbst hinters Steuer klemmt, statt nur zuzuschauen. Lustigerweise galt das auch schon für einen von Warren Spectors früheren Meilensteinen, nämlich Deus Ex.

Wer sich dort von der mauen Grafik und der sperrigen Shooter-Bedienung abschrecken ließ, verpasste einen großartigen Mix aus Schleichen, Kämpfen und kreativen Tricksereien. Umso gespannter bin ich auf meine eigenen Anspiel-Eindrücke von Underworld Ascendant. Erst dann wird man festmachen können, ob sich die Geschichte von Deus Ex 18 Jahre später in der Unterwelt wiederholt.

3 von 3


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