Zum Anfang eine steile These: Die 2000er waren für den Strategiespiel-Sektor so etwas wie die Achtziger. Alles war hipp, alles war bunt, alles wurde ausprobiert. Nein, nicht alles war gut, bei weitem nicht! Aber wenn ich heute sehe, wie die Großmächte Anno, Age of Empires, Civilization und Co. den Strategie-Markt professionell und behandschuht unter sich aufteilen, ödet mich das etwas an. Wo bleibt da das Revolutionäre, das Cheesige, das Abgedrehte?
Klar, man kann heute auch immer noch abseits des Mainstreams gute und interessante Spiele finden, aber das erfordert lange und kräftezehrende Suchen im Untergrund, wenn nicht gerade ein Spiel von selbst in den Hype-Olymp aufgestiegen ist.
Aber die 2000er hatten ein ganz anderes Feeling! Da war ich etwa zehn, da waren Monitore noch Klötze, da stand noch nichts fest, da erschienen gefühlt jede Woche neue abgedrehte Strategie-Spiele! Sie waren nicht alle gut, aber definitiv erinnerungswürdig! Und ich möchte euch hier vier meiner vergessenen Lieblinge vorstellen.
Inhaltsverzeichnis:
- Platz 4: Zwischen Halsabschneidern und Zuckerrohrplantagen
- Platz 3: Von Cowboys und Indianern
- Platz 2: Ein Setting wie auf Drogen
- Platz 1: James Bond muss sterben
#4: Tropico 2 - Die Pirateninsel
Im April 2003 veröffentlichte der eingesprungene Ersatz-Entwickler Frog City Software den einzigen Tropico-Teil, in dem ihr ausnahmsweise mal keinen Kuba-Diktator spielen müsst. Stattdessen soll der Spieler seine eigene Pirateninsel erschaffen, mit allem, was dazu gehört: Schiffe, Waffenproduktion, Wirtshäuser, Sklaven und ein Pack an Freibeutern, das im besten Fall von der gesamten Karibik gefürchtet wird.
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