Entwickler Bulkhead hat eine ganz schön bewegte Geschichte. 2016 brachten sie mit The Turing Test noch ein kleines, aber feines Liebhaber-Adventure heraus, das in seinem Höchststand 500 Spielerinnen und Spieler gleichzeitig erreichte. Ein paar Jahre legten sie mit Battallion 1944 eine Bruchlandung hin – und 2026 sprengt ihr Multiplayer-Shooter Wardogs sämtliche Erwartungen.
Zum Early-Access-Launch am 10. September drängelten sich über 340.000 Menschen gleichzeitig auf die Server, um sich in die gigantischen Multiplayer-Gefechte zu stürzen. Laut Bulkheads ersten Hochrechnungen hat sich das Spiel bereits über eine Million Mal verkauft. Ein sensationeller Erfolg ... nur leider brachen die Server darunter zusammen.
Ein Launch mit Hindernissen
Der Launch von Wardogs muss frustrierend gewesen sein, weil die Leute in endlosen Warteschlangen versauerten. So schreibt Steam User Commander_MVP:
40.000 Leute in der Warteschlange > Authentifizierungsfehler > 180.000 Leute in der Warteschlange > Wegen Authentifizierungsfehler gekickt > 350.000 Leute in der Warteschlange. Danke für den Warteschlangensimulator. Die Vorverkaufszahlen für dieses Spiel waren bekannt, für sowas gibt's keine Entschuldigungen.
23:51
Das ist so genial... Wieso ist da vorher niemand drauf gekommen?! | Wardogs
Noch schlimmer hat es offenbar User Krafthaus erwischt:
Jetzt wurde ich zusätzlich wegen Cheating gesperrt. Leider eine extrem frustrierende Erfahrung.
Ich war bereits im Spiel und wurde plötzlich rausgeworfen. Danach landete ich in einer Warteschlange auf ungefähr Platz 300.000. Nach entsprechend langer Wartezeit war ich endlich wieder an der Reihe, nur um dann direkt mit einem Fehlercode erneut aus der Warteschlange geworfen zu werden.
Dass Server zum Start überlastet sein können, ist verständlich. Aber erst aus dem laufenden Spiel gekickt zu werden, dann Hunderttausende Plätze warten zu müssen und anschließend wegen eines Fehlers wieder rauszufliegen, ist einfach nicht akzeptabel.
Dieser Unmut bildet sich erwartungsgemäß auch in den Steam-Rezensionen ab. Im Schnitt liegt Wardogs gerade bei ausgeglichenen 64 Prozent positiven Reviews bei über 24.000 abgegebenen Stimmen. Das eigentliche Spiel stößt fast schon tragischerweise dafür auf extrem viel Begeisterung.
Das Spiel selbst schneidet super ab
Filtert ihr die Steam-Bewertungen heraus, die sich auf den punktuell verbockten Launch beziehen, dann verbleibt jede Menge Jubel über das eigentliche Gameplay von Wardogs.
Der Shooter wirkt fast schon wie ein Gegenentwurf zu vielen Mainstream-Ballerbuden; gigantische Maps erfordern viel Geduld, Teamwork, Koordination, Kommunikation.
Wardogs fühlt sich manchmal sperrig an, Fehler werden dank der enormen Transportwege hart bestraft, aber jedes Team-Mitglied spielt eine wichtige Rolle, selbst ohne Gewehr. Kurzum: Die Leute lieben, wie viel frischen Wind Wardogs ins Genre bringt. User HirotoRyuSei bringt es ganz gut auf den Punkt:
[...] Wardogs ist das, was passiert, wenn jemand Battlefield, Arma und Cash is King in einen Mixer schmeißt und dann 100 Leute mit Nähe-Voice-Chat draufsetzt. Drei Teams, eine Zone, und irgendwo in den Bergen schreit ein Typ auf Englisch »WHERE IS THE LOGI???« während du mit dem letzten Starter-Gewehr hinter einem Sandsack kauerst, weil du dein ganzes Geld für eine Granate ausgegeben hast.
[...]
Jede Runde fühlt sich anders an. Einmal bist du Taktiker. Einmal bist du der Typ, der mit dem Little Bird drei Leute absetzt und dann selbst gegen einen Baum fliegt.
Bauen + Zerstören + Fahrzeuge + Infanterie. Endlich ein Shooter, in dem der Kerl mit der Schaufel genauso wichtig ist wie der mit dem Sniper.
[...] Ich hab schon mehr Kriegsanekdoten als aus 200 Stunden CoD. [...]
Kein Battle Royale. Kein Extraction Shooter. Einfach 100 Leute, die sich um einen Hügel prügeln, als wäre da Gold vergraben.
Spannend wird's nochmal am Wochenende, denn viele Leute heben sich neue Spiele für die freien Tage auf – wir rechnen spätestens Sonntag mit einem weiteren großen Ansturm auf die Wardogs-Server. Gleichzeitig tüftelt Entwickler Bulkhead natürlich emsig daran, die Performance der Multiplayer-Architektur zeitnah zu verbessern.
So oder so, auch wir hier im Team stürzen uns am Wochenende ins Spiel, vielleicht sieht man sich ja. Und schreibt uns unbedingt in die Kommentare, wie euch das Spiel gefällt (falls ihr denn schon spielen konntet).
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.