Gamestar: Gab es andere Spiele oder Fernsehserien bzw. Filme, die Warframe oder Aspekte des Spiels inspiriert haben?
Sheldon: Wir sind große Anime-Fans und waren beispielsweise stets Fans von Metal Gear Solid. Uns wurde gesagt, dass unser Spiel das Produkt einer Liebesbeziehung zwischen Phantasy Star Online und Vanquish ist. Darüber können wir uns nicht beschweren.Wir hörten außerdem, dass es etwas an die Werke von H.G. Giger erinnert. Auch darüber beschweren wir uns nicht! Aber wie ihr seht, schauen wir uns eine Menge Spiele und Filme an, lesen eine Menge Bücher und auch einige Comics und versuchen, etwas zu erschaffen, dass einzigartig ist und anders als alle anderen.
Gamestar: Warframe hat die Art und Weise geändert, wie wir F2P-Spiele betrachten. Wie kam es dazu und was ist eure Erfolgsgeschichte der letzten 5 Jahre?
Sheldon: Ich kann diese Frage nicht verbindlich beantworten. Ich weiß es nicht genau, aber ich habe eine Ahnung. Und ich kann euch sagen, was die Leute uns erzählten. Dank Warframe haben viele Spieler Freunde, und in einigen Fällen auch ihre Ehemänner und Frauen getroffen. Sie spielen es, weil es ein netter Ort ist, um mit anderen Leuten abzuhängen. Warframe ist ein PvE-Spiel und damit auch ein kooperativer Titel. Das bedeutet, dass die Tenno zusammen Zeit damit verbringen zu spielen, zu reden, zu chillen und ihre coole neue Ausrüstung zu zeigen, egal ob sie sich nur im Spiel oder auch in der echten Welt kennen.
Wir erhalten Briefe von Spielern, die Freunde trafen, die ihnen durch schwere Zeiten wie Depressionen halfen und am Ende besser dastanden, weil sie Zeit mit ihren Freunden verbrachten. Wir versuchen eine freundliche Atmosphäre zu gewährleisten. Klar: Es ist ein Work-in-Progress. Abseits davon glaube ich, dass wir eine Menge Content und Updates bieten, unser Spiel nicht zu schlecht aussieht und wir ein faires F2P-Modell haben. Außerdem fordern wir uns stets kreativ heraus und bringen uns dazu nicht zu stagnieren. Unser Entwicklerteam arbeitet sehr hart und fordert viel von sich selbst. Wir hoffen, dass man das sieht und, dass unsere Spieler für mehr zurückkommen. Mittlerweile haben wir fast 38 Millionen einzigartige registrierte Spieler und jedes Jahr werden es mehr. Es passiert also etwas positives!
Gamestar: Was könnt ihr uns über das kommende Venus-Update verraten?
Sheldon: Oh, so viel und doch so wenig! Haha, ich versuche mich nicht zurückzuhalten. Aber erst kürzlich haben wir einiges in unserem 2-wöchentlichen Entwicklerstream verraten.
Gamestar: Plains of Eidolon war so erfolgreich, dass es die Spielerzahl von Warframe verdoppelte. Glaubst du, dass die offene Welt auf der Venus einen ähnlichen Effekt haben wird?
Sheldon: Ha! Das weiß ich nicht. Ich hoffe es. Eine schwierige Frage. Was ich hoffe ist, dass unsere Langzeitspieler sehen, dass wir aus unserer ersten Open-World-Erfahrung gelernt haben und wie wir eine andere Zivilisation mit eigenem Terrain, Gegnern, Nutzen und Thematik erschaffen konnten und es wirklich mögen.
Nach wie vor geht die Entwicklung von Warframe voran. Bereits in naher Zukunft soll die nächste Storyquest »The Sacrifice« erscheinen und mit ihr zusammen auch die Umbra-Warframes. Für die Tennocon am 7. Juli versprachen Digital Extremes bereits eine große Ankündigung.
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