Der Anstoss-Urvater Gerald Köhler und sein kleines Team von Winning Streak Games haben ihre neueste Manager-Simulation auf den Rasen geschickt und sind damit im soliden Mittelfeld gelandet - sowohl im GameStar-Test als auch in den Steam Reviews liegt We Are Football 2027 aktuell bei mittleren 70 Punkten/Prozent. Eine Woche nach Release zieht der Chefentwickler eine erste Bilanz und gibt Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung.
Damit der Spielfluss auf und neben dem Platz reibungslos läuft, hat das Entwicklerstudio ein erstes Update veröffentlicht. Die neue Version behebt Fehler und bringt Komfortverbesserungen für den Manager-Alltag.
Alle Patch Notes findet ihr wie immer ab Seite 2.
Zwischenstand bei den Verkaufszahlen
Wir wollten von Gerald Köhler wissen, wie sich We Are Football 2027 verkauft. Das ist besonders brisant, da die Entwickler keinen Publisher mehr im Rücken haben und die Entwicklung aus eigener Tasche und mithilfe von Crowdfunding finanzieren mussten. »Wir haben ungefähr 85 Prozent des erhofften Ziels erreicht«, antwortete uns der prominente Vater früher deutscher Fußballmanager.
Ob der Titel die notwendigen Einnahmen für die langfristige Weiterentwicklung der Reihe einspielt, entscheidet sich in den kommenden Wochen. Einen wichtigen Baustein bildet dabei die Unterstützung der Fans über die Plattform Steady. Ende der Woche zieht das Team intern eine erste Zwischenbilanz, um die weiteren Schritte für die Zukunft des Fußballmanagers genauer zu planen.
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We Are Football 2027: Ein Spiel dauert ... 233 Sekunden
Erstes großes Update bringt wichtige Korrekturen
Derweil gibt's erste konkrete Verbesserungen am Spiel für alle Käufer. Patch 1 für We Are Football 2027 liefert neue Filter für die Transferliste, um Verkäufe und Leihen gezielter zu sortieren. Dazu kommen Leistungsverbesserungen beim Spielervergleich, die Reaktivierung der Tastatursteuerung bei der Mitarbeiterauswahl sowie Korrekturen an Abstürzen im Wochenablauf und bei den Budgets der Nationalmannschaften.
Gleichzeitig läuft die Arbeit an spanischen und italienischen Sprachversionen. Vorab stehen auf Discord bereits Testdateien für beide Sprachen bereit. Das Studio hofft hierbei auch auf tatkräftige Hilfe aus den Reihen der weltweiten Fangemeinde.
Neben den akuten Fehlerbehebungen arbeitet das Team an der langfristigen Ausrichtung der Simulation. Der Steam Workshop steht kurz vor dem Start der Testphase und soll der Community noch mehr Entfaltungsmöglichkeiten bieten. Aktuell ist es etwa noch sehr umständlich, echte Namen, Logos und Spielerfotos in das 2027-Update von We Are Football zu integrieren.
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