Reworks: Neues Talent- und Berufssystem
Wie ihr bereits oben in der Stichwortliste gelesen habt, soll mit WoW 10.0 und Dragonflight auch an bereits bestehenden Systemen etwas geschraubt werden. Eines davon ist das Talentsystem, dass sich jetzt wieder auf seine frühere Form (vor Mists of Pandaria) rückbesinnt. Anstelle alle paar Level sich für ein Talent zu entscheiden, kehren die klassischen Talentbäume wieder zurück:
Ihr sollt fortan wieder mit jedem Level einen Talentpunkt erhalten, den ihr in den Baum stecken könnt. Zwar wird weiterhin kein Talent-Hybridsystem möglich sein, wie ihr es vielleicht noch aus Wrath of the Lich King kennt, trotzdem sollte euch das Rework wieder mehr Freiheiten beim Skillen geben. Ob und wie gut das funktioniert, wissen wir noch nicht. Weitere Infos und Eindrücke liefern euch auch das Entwicklervideo und unser Guide:
Mit Patch 10.0 bekommt ihr erstmal nur etwa 70 Talentpunkte. Also für jedes erreichbare Level einen. Für die Zukunft seien aber auch weitere Talentpunkte denkbar. So sagte uns Ion Hazzikostas, der Game Director von WoW im Interview:
Was wir für weitere Dragonflight-Patches in Betracht gezogen haben, sind zusätzliche Talentpunkte, die man auf Maximalstufe verdienen kann und die an wichtige Inhalte gebunden sind.
Sicher scheint dies aber noch nicht.
Ähnlich sieht es auch bei der Beschreibung der Berufsüberarbeitung aus. Hier sollen von Spielern beeinflusste Arbeitsaufträge, neue Berufsausrüstung, ein brandneues Spezialisierungssystem und noch mehr [eine Rolle spielen], um Spielern den Aufstieg zu Fachleuten zu ermöglichen, die auf ihrem gesamten Realm bekannt sind.
Damit will Dragonflight den Grundgedanken des Berufssystems aus Shadowlands weiterführen und den Berufen wieder mehr Spielraum und Bedeutung zukommen lassen. Erste Bilder zeigen ein überarbeitetes Berufssystem, bei dem ihr neben den Reagenzien auch weitere Parameter beachten müsst, um die bestmöglichen Items zu craften. Weitere Einblicke zu den Berufen könnt ihr euch im Entwicklervideo anschauen.
Das Talentsystem als auch das Crafting sollen außerdem ausschlaggebend für die Spieler-Progression sein. So sagte uns der Game Director Ion Hazzikostas im Interview:
Wir haben in dieser Erweiterung kein verjährtes Machtsystem wie Artefaktmacht oder Azerit. […] Der Fortschritt der Spieler findet letztendlich in Form ihrer Gegenstände statt. Dazu gehören Dinge wie Tier-Sets […] und andere Itemization-Systeme, einschließlich der Tiefe, die mit den Berufen kommt.
Neues Feature: Drachenreiten
Ebenfalls wird mit Dragonflight auch ein neues System namens Drachenreiten eingeführt, was das klassische Fliegen ersetzt. Hierbei bekommt ihr einen eigenen Drachen an die Hand, mit dem ihr euch über die Dracheninseln bewegt. Der Drache ist kein 08/15 Flugmount, sondern erlernt über euren Spielfortschritt hinweg neue Fähigkeiten wie zum Beispiel eine Fassrolle. Außerdem könnt ihr euren schuppigen Freund nach euren Vorstellungen anpassen.
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Cinematic-Trailer zu WoW Dragonflight beweist: Drachen sind einfach verdammt cool
Ion Hazzikostas fasst das Feature wie folgt zusammen:
Der Drachenritt hat ein System. Deine Fähigkeit, Höhe zu gewinnen oder Geschwindigkeitsschübe zu nutzen, ist auf einen Ausdauerbalken beschränkt. Dies ist etwas, das Sie in der Lage, zu aktualisieren und zu verbessern sowie die Freischaltung von zusätzlichen Fähigkeiten wie Fassrollen. Das ist Teil der Progression.
Alles, was ihr zum Release über das Drachenreiten wissen müsst, wo ihr die wichtigen Glyphen findet und wie die Rennen funktionieren erfahrt ihr in unserem Guide:
Weitere Änderungen
Neben diesen großen Änderungen gibt es noch eine ganze Reihe kleinerer Infos, wie die Änderungen am Interface, das in Zukunft frei bewegbar und moderner wirken soll. Es gab aber auch Infos, die Blizzard erst nach dem Livestream in den darauffolgenden Interviews preisgab. Wir haben euch die spannendsten Zitate und Infos herausgesucht:
Mythisch Plus
Auch der Mythisch-Plus-Modus wurde in letzter Zeit harsch kritisiert, weil viele Spielerinnen und Spieler von den immergleichen acht Dungeons trotz Affixes angeödet waren. Das soll sich mit Dragonflight nun ändern:
Wir wollen einen Plan finden, um unseren Dungeon-Pool von Saison zu Saison komplett zu verändern. Unser aktueller Plan ist es, zum Start von Dragonflight 8 Dungeons zu haben. Aber die erste Saison von Mythic Plus könnte nur vier dieser Dungeons im Pool haben, sowie vier Dungeons aus vergangenen Erweiterungen, die noch nie in Mythic Plus enthalten waren. Saison 2 würde dann die anderen 4 Dragonflight-Dungeons und 4 verschiedene ältere Dungeons enthalten, um einen komplett anderen Pool von Saison zu Saison zu haben.
Ion Hazzikostas (Game Director)Timegating
Das künstliche Zurückhalten von Story-Inhalten war ebenfalls ein großer Kritikpunkt im letzten Add-on Shadowlands. Auf unsere Rückfrage hin, ob sich etwas an diesem Problem ändern wird, antwortete uns Game Director Ion Hazzikostas:
Es ist wahrscheinlich, dass das Timegating in irgendeiner Form weitergeführt wird. […] wir werden versuchen, hier ein Gleichgewicht zu finden. Es wird einige Aspekte der Erzählung geben, die in einem bestimmten Tempo ablaufen. Aber es gibt noch viel mehr, in das ihr euch in eurem eigenen Tempo vertiefen könnt.
Weitere wichtige Antworten liefert Hazzikostas im großen GameStar-Interview:
PvP-Rüstungen
Auch die Spieler-gegen-Spieler-Fraktion geht in diesem Addon nicht leer aus. Laut der Game Designerin Brian Holinka, die mit Streamer Bajheera sprach, soll es mit Dragonflight wieder Rüstungen geben, die im PvE- und PvP-Bereich unterschiedliche Itemlevel haben.
Soweit, so Warlords of Draenor. Neben der Itemlevel-Besonderheit sollen die Rüstungen aber gleichzeitig ein System aus Shadowlands behalten: Die Aufwertung des Item-Levels durch Ehre. Diese Aufwertung gilt aber nur im PvE und nicht im PvP-Bereich.
Verbessertes Rufsystem
Das Rufsystem aus Shadowlands, das ihr von den Pakten kennt, fliegt mit Dragonflight nicht aus dem Fenster sondern wird eher einer Überarbeitung unterzogen. Gegenüber AusGamers sagte Lead Game Designer Jeremy Feasel:
Ihr werdet eine Weiterentwicklung des Rufsystems sehen, das wir bei den Pakten verwendet haben und von dem wir denken, dass es ein wirklich cooler Weg ist, einen Ruf auf eine Art und Weise zu etablieren, die sich für World of Warcraft frisch anfühlt. Unsere vier Hauptrufe haben jeweils eine eigene Reihe von Berühmtheitsstufen [...].
via AusGamersEbenfalls neu soll die Möglichkeit sein, alle vier Ruf-Fraktionen gleichzeitig aufleveln zu können. In Shadowlands musstet ihr euch für einen Pakt entscheiden.
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