Wuchang: Fallen Feathers ist ein finanzieller Erfolg, daran gibt es keinen Zweifel mehr.
Am Tag der Veröffentlichung, dem 24. Juli 2025, war das Souls-like des chinesischen Entwickler Leenzee das nach Stardew Valley meistgespielte Singleplayer-Spiel auf Steam.
Über 130.000 Spieler waren in der Spitze gleichzeitig aktiv. Abseits der originalen From-Software-Titel wie Dark Souls und Elden Ring hat kein anderes Spiel des Genres eine solch beeindruckende Zahl auf der Valve-Plattform erreicht, weder Wo Long: Fallen Dynasty noch Lords of the Fallen oder Lies of P. Black Myth: Wukong läuft hier mit seiner 2,4-Millionen-Bestmarke außer Konkurrenz, weil es kein echtes Souls-like ist.
Doch stehen tausende Käufer bei Wuchang aktuell vor großen Problemen - und lassen ihren Zorn in negativen User Reviews freien Lauf. Die Entwickler haben reagiert und versprechen Linderung mit dem Update auf Version 1.3. Die kompletten Patch-Notes findet ihr wie immer auf Seite 2 dieses Artikels.
Albtraumhafte Performance
Die Steam-Bewertungen von Wuchang: Fallen Feathers sind aktuell »größtenteils negativ« und pendeln sich bei mageren 29 Prozent positiven Rezensionen ein. Der Grund für die Diskrepanz zu den Spielerzahlen liegt in gravierenden technischen Problemen mit der verwendeten Unreal Engine 5, die offenbar eine erhebliche Anzahl von Spielern plagen.
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Vier Waffen, ein Tod - In Wuchang: Fallen Feathers kämpfen wir mit Schwert, Speer, Axt und Doppelklinge
Viele Rezensionen sprechen von extremen Rucklern, unspielbaren Bildraten und regelmäßigen Abstürzen, die den Spielspaß komplett zerstören. Im GameStar-Test von Wuchang traten ähnliche Schwierigkeiten vor Release auf, wurden aber durch einen kurz vor der Veröffentlichung eingespielten Patch eliminiert.
Bei einem erneuten Versuch nach dem Release auf dem Testsystem der Redaktion (Ryzen 9 7950X3D, RTX 4080 Super und 32 Gigabyte RAM) konnten die Probleme nicht reproduziert werden. Wir prüfen derzeit allerdings, ob eine nachträgliche Abwertung des Spiels notwendig ist.
Das sagt Entwickler Leenzee
Die Entwickler von Wuchang: Fallen Feathers haben die Probleme mittlerweile offiziell eingeräumt und sich bei der Spielerschaft entschuldigt. In einem Statement heißt es:
»Wir haben Berichte über Probleme erhalten, wie zum Beispiel, dass die Optimierung des Spiels nicht den Erwartungen entspricht, Fehler bei der Verteilung von Vorbestellerbelohnungen und einige anomale Preisgestaltungen. Diese Probleme hätten niemals auftreten dürfen, und wir bedauern zutiefst die Unannehmlichkeiten und die negative Erfahrung, die einige Spieler derzeit machen.«
Bezüglich der Optimierungsprobleme äußern sich die Entwickler zuversichtlich bezüglich der Leistung des Spiels innerhalb der empfohlenen Spezifikationen, arbeiten jedoch weiterhin an der Optimierung. Der jüngste Patch 1.3 wurde bereits veröffentlicht und soll erste Verbesserungen liefern.
Die Entwickler haben den Modus »Niedrige Latenz« auf eine manuelle Einstellung umgestellt und die Supersampling-Grenzen für bestimmte Grafikkarten angepasst, um die Performance zu stabilisieren. Besonders wichtig sind die VRAM-Optimierungen, die Ruckler und Abstürze auf Systemen mit 8 Gigabyte oder weniger Videospeicher minimieren sollen, indem sie die Texturqualitätseinstellungen besser handhaben.
Darüber hinaus behebt das Update Startabstürze und Ruckler bei Finisher-Animationen. Abschließend wurden im zweiten Kapitel die Landminenbegegnungen entschärft, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Abseits der Technik erhalten Spieler der Deluxe Edition nun die korrekten Belohnungen, die zuvor fehlerhaft waren.
Als Entschädigung für die Unannehmlichkeiten schenkt Leenzee allen Besitzern des Spiels den Original-Soundtrack. Die Entwickler kündigten zudem bereits einen weiteren, umfangreicheren Patch für die kommenden Tage an.
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