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Schaut man sich die Wunschzettel der Kinder in den USA an, ist es kein Wunder mehr, dass quasi jedes Spiel heutzutage einen Echtgeld-Shop hat [Best of GameStar]

Eine neue Umfrage zeigt, dass sich US-Kinder zu Weihnachten mittlerweile lieber In-Game-Währung wünschen als klassische, physische Spiele.

V-Bucks, Robux und Co. stehen bei den Kids ganz oben auf dem Wunschzettel. V-Bucks, Robux und Co. stehen bei den Kids ganz oben auf dem Wunschzettel.

Weihnachten steht vor der Tür, und damit beginnt auch in vielen Haushalten die Planung für die Geschenke unter dem Baum. Dass Videospiele dabei eine zentrale Rolle spielen, ist wenig überraschend - viele von uns haben sich ja schon damals SNES- und PlayStation-Spiele gewünscht.

Eine 2025 durchgeführte Erhebung der Entertainment Software Association (ESA) aus den USA liefert jedoch interessante Detail-Einblicke in die Prioritäten der jungen Generation. Besonders auffällig: Der Wunsch nach virtueller Währung für Spiele hat mittlerweile einen höheren Stellenwert eingenommen als der Wunsch nach klassischen, echten Spielen.

Digitale Wünsche an der Spitze

Die ESA befragte für ihren Bericht über 700 Kinder im Alter zwischen 5 und 17 Jahren sowie mehr als 1.100 Erwachsenen. Das Ergebnis: Fast 6 von 10 Kindern in den USA planen, spielbezogene Produkte auf ihren Wunschzettel zu setzen.

Interessant ist dabei die Verteilung der spezifischen Wünsche, die den Wandel der Industrie hin zu Service-Games widerspiegelt:

  • 43 Prozent der befragten Kinder wünschen sich explizit In-Game-Währung.
  • 39 Prozent hoffen auf eine neue Konsole.
  • 37 Prozent haben physische Spiele auf der Liste.

Damit rangiert das Guthaben für digitale Marktplätze – sei es für Skins, Battle Pässe oder andere Mikrotransaktionen – vor dem klassischen Spiel. Und auch hierzulande dürften Gutscheinkarten für die jeweiligen Plattform-Stores eine immer sicherere Bank werden, wenn ihr jüngere Verwandte beschenken wollt, deren genaue Spielbibliothek ihr nicht kennt.

Video starten 55:33 Zerstören Service Games unser Hobby oder sterben sie aus?

Der Wunsch nach Multiplayer im Wohnzimmer

Neben den materiellen Wünschen förderte die Umfrage einen bemerkenswerten sozialen Aspekt zutage. Entgegen der weitverbreiteten Meinung, Kinder würden sich zum Zocken am liebsten allein in ihr Zimmer zurückziehen, wünscht sich eine Mehrheit das Gegenteil.

Laut der ESA gaben 58 Prozent der befragten Kinder an, dass sie häufiger mit ihren Eltern spielen wollen. Besonders ausgeprägt ist dieses Bedürfnis in der jüngsten Altersgruppe: Bei den Fünf- bis Siebenjährigen äußerten 73 Prozent den Wunsch nach mehr gemeinsamer Gaming-Zeit mit Mama und Papa.

Stan Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA, ordnet diese Zahlen als Zeichen für die verbindende Kraft von Videospielen ein:

Unsere Untersuchung in diesem Jahr zeigt, dass Kinder nicht nur Spiele wollen, sondern auch Qualitätszeit mit ihren Familien. In einer Welt, in der sich die Menschen zunehmend voneinander entfernt fühlen, bleibt das Spielen von Videospielen eine der einfachsten – und spaßigsten – Möglichkeiten, den Menschen, die wir lieben, nahe zu sein.

Hohe Budgets bei den Eltern

Die Studie wirft auch einen Blick auf die Ausgabebereitschaft der Erwachsenen. Ein Drittel der befragten US-Erwachsenen plant, zu Weihnachten Gaming-Produkte zu kaufen. Dabei beschenken sie nicht nur den Nachwuchs:

  • 35 Prozent kaufen etwas für ihre eigenen Kinder.
  • 28 Prozent beschenken ihren Ehepartner oder Lebensgefährten.

Die finanziellen Dimensionen sind dabei durchaus beachtlich: Der durchschnittliche Erwachsene plant Ausgaben in Höhe von rund 500 US-Dollar für Gaming-bezogene Geschenke ein. Schaut man spezifisch auf die Eltern, liegt der geplante Durchschnittswert sogar bei 737 US-Dollar (umgerechnet derzeit etwa 700 Euro).

Hier ist jedoch eine statistische Einordnung wichtig, um das Bild nicht zu verzerren: Dieser hohe Durchschnittswert wird durch einige sehr ausgabefreudige Konsumenten nach oben gezogen. Die Studie merkt an, dass etwa die Hälfte der Eltern plant, weniger als 300 US-Dollar auszugeben. Ein Viertel aller befragten Erwachsenen kalkuliert sogar mit einem Budget von unter 100 US-Dollar.


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