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DevPlay

  328 Inhalte   Zuletzt am 19.04.2026 aktualisiert

DevPlay: Sind Indie-Spiele langweilig geworden? Video starten   19     31 PLUS

04.02.2024

DevPlay: Sind Indie-Spiele langweilig geworden?

Spiele von unabhängigen Entwicklerstudios trauen es sich immer wieder, Genre-Konventionen zu hinterfragen und ganz neue Dinge auszuprobieren. Dabei können sie immer wieder wichtige Impulse und Ideen liefern, die sich dann auf die gesamte Industrie auswirken. Doch wie haben sich Indie-Spiele in den letzten Jahren entwickelt, und können sie in einer Zeit, in der auf Steam jeden Tag zahlreiche neue Titel erscheinen überhaupt noch für große Aufmerksamkeit sorgen? Darum geht es in der der aktuellen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) - Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: 2024 wird super Video starten   4     22 PLUS

22.01.2024

DevPlay: 2024 wird super

Nachdem es in der letzten Folge um die Probleme der Spiele-Industrie im neuen Jahr ging, soll es dieses Mal um die positiven Aussichten gehen: So werden Spiele in der Gesellschaft immer mehr akzeptiert und fließen in die Kultur ein. Entwicklerinnen und Entwickler von geschlossenen Studios gründen ihre eigenen Teams, und die Job Chancen für Game Designer in Deutschland werden besser. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) - Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Spieleentwickler? Video starten   2     34 PLUS

07.01.2024

DevPlay: Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Spieleentwickler?

2023 war nicht nur von vielen großen Releases geprägt, sondern auch von Massenentlassungen bei Spielestudios. Werden dieses Jahr noch mehr Entwickler schließen? Und welche Chancen und Möglichkeiten haben deutsche Entwicklerstudios? Die Jungs von DevPlay geben in dieser ersten Folge des Jahres einen Ausblick auf 2024 und diskutieren, wie es mit der Spielebranche weitergeht. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Was macht eigentlich ein Game Designer? Video starten   2     22 PLUS

24.12.2023

DevPlay: Was macht eigentlich ein Game Designer?

Viele, die davon träume in die Branche einzusteigen, um »irgendwas mit Spielen« zu machen, suchen sich das Studium des Game Designs aus. Aber was macht ein Game Designer überhaupt? Und ist das die beste Idee, um in die Entwicklung einzusteigen? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der letzten Folge 2023.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht? Video starten   12     23 PLUS

10.12.2023

DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?

Immer wieder erscheinen Spiele in einem unfertigen Zustand: Spielerinnen und Spieler müssen sich dann zum Release mit Bugs und Performanceproblemen rumschlagen, oder auf fehlende Inhalte warten. Aber warum nehmen sich einige Entwickler nicht die Zeit, Spiele möglichst fehlerfrei auf den Markt zu bringen? Und wieso sollte man überhaupt noch Spiele zum Release kaufen? Wie komplizierte Hardware die heutige Entwicklung eines Spiels erschwert, welche Risiken man mit einer Verschiebung eingeht, und wie Patches ein Spiel im Nachhinein verändern können, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.



DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler Video starten   3     15 PLUS

15.11.2023

DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler

Eine riesige Open World mit viel Spielerfreiheit? Oder doch lieber ein lineares, durchorchestriertes Erlebnis? Keine einfache Entscheidung für Entwickler - denn beide Varianten bieten viele Vor- und Nachteile. Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser neuen Folge.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Vertrauen wir Unity noch? Video starten   8     27 PLUS

29.10.2023

DevPlay: Vertrauen wir Unity noch?

Mit der überraschenden Ankündigung einer Laufzeitgebühr für die Nutzung der Spieleengine Unity verspielte das Unternehmen hinter der Entwicklungsplattform kürzlich das Vertrauen vieler Studios und sorgte auch bei Spielerinnen und Spielern für Empörung. Was genau man bei Unity vorhatte, und warum der Plan wahrscheinlich scheitert, lest ihr in unserem Report. Doch wie geht die Branche jetzt mit der Abhängigkeit von lizenzierten Engines um? Warum kann man nicht einfach zu einer anderen Entwicklungsplattform wechseln? Und warum hat Unity das überhaupt gemacht? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko? Video starten   6     23 PLUS

15.10.2023

DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko?

Vor der Veröffentlichung des fertigen Spiels eine Demo zur Verfügung zu stellen, kann für Entwickler handfeste Vorteile haben: So bekommt man schon früh direktes Feedback von der Community, kann Fehler identifizieren und das Produkt bekannter machen. Allerdings ist die Demo auch mit Risiken verbunden, erfordert zusätzliche Ressourcen und kann etwa als unfertige Version einen Falschen Eindruck hinterlassen.  Warum es heutzutage weniger Demos gibt, welche Vor- und Nachteile es gibt und wieso die die Steam-Wunschliste inzwischen so wichtig geworden ist wird in der heutigen Folge von DevPlay diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) - Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Devplay: Müssen Spiele nun allen gefallen? Video starten   3     26 PLUS

24.09.2023

Devplay: Müssen Spiele nun allen gefallen?

Ob sich ein Spiel an den Massenmarkt, oder an bestimmte Zielgruppen richtet, ist eine zentrale Frage bei der Entwicklung. Welcher Ansatz sinnvoller ist, hängt unter anderem vom Spielkonzept, den finanziellen Ressourcen und den strategischen Zielen der Entwickler ab. Ob Spiele nur noch im Mainstream eine Chance habe, wo die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Titels liegen, und über weitere Fragen wird bei der heutigen Folge von DevPlay diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie verhindern wir Crunch? Video starten   6     20 PLUS

10.09.2023

DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?

Bei der Entwicklung von Spielen ist »Crunch« weit verbreitet. Damit Termine und Fristen eingehalten werden können, leisten die Entwickler dauerhaft viele Überstunden, was zu physischer und emotionaler Erschöpfung führt und auch langfristig dem Wohlbefinden und der Zufriedenheit der Mitarbeiter schaden kann. Doch welche Maßnahmen werden von Entwicklerstudios unternommen, damit es erst gar nicht dazu kommt? Wie sorgt man dafür, dass sich die Mitarbeiter wohlfühlen, und warum ist das so wichtig? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu? Video starten   2     20 PLUS

27.08.2023

DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?

Die Computerspielindustrie wurde in den letzten Jahren immer größer und wird wahrscheinlich auch noch weiter wachsen. Damit bekommen auch Preisvergaben wie der DCP oder die Game Awards immer mehr Aufmerksamkeit. Doch wie fair geht es eigentlich bei so einer Preisvergabe zu, und nach welchen Kriterien werden die Spiele ausgewählt? Welche Auswirkungen hat so ein Preis auf die Aufmerksamkeit für ein Spiel und merkt man das auch an den Verkaufszahlen? Diese und mehr Fragen werden in der heutigen Folge von DevPlay beantwortet. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Was passiert, wenn ein Videospiel kurz vor dem Release steht? Video starten   3     27 PLUS

13.08.2023

DevPlay: Was passiert, wenn ein Videospiel kurz vor dem Release steht?

Was passiert eigentlich bei einem Entwicklerstudio, wenn ein Spiel nach jahrelanger Arbeit endlich kurz vor dem Release steht? Was kann sich in dieser Zeit noch an dem Titel verändern, und warum kann man zum Release oft kein vollkommen fehlerfreies Produkt abliefern? Wie wichtig ist der erste Tag nach der Veröffentlichung? Diese und mehr Fragen werden am Beispiel von Atlas Fallen in der aktuellen Folge von DevPlay diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) - Adrian Goersch (Black Forest Games, Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wenn Spieleentwickler zu Publishern werden Video starten   2     20 PLUS

30.07.2023

DevPlay: Wenn Spieleentwickler zu Publishern werden

Wollen Entwickler möglichst unabhängig sein, entscheiden sie sich manchmal, ihr Spiel selbst zu veröffentlichen. So können sie ihre eigenen Vorstellungen ohne Kompromisse umsetzen und Einmischungen eines Publishers vermeiden. Doch natürlich birgt dieser Weg auch Risiken: In welche Fallen man als unabhängiger Entwickler laufen kann, was es überhaupt kostet ein Spiel zu veröffentlichen, und was der Online-Vertrieb verändert hat, darum geht es heute bei DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei:   - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Was bei der Spieleentwicklung alles schiefgehen kann Video starten   3     16 PLUS

16.07.2023

DevPlay: Was bei der Spieleentwicklung alles schiefgehen kann

Das bei der Spieleentwicklung viel schief gehen kann, merken auch immer wieder wir Spielerinnen und Spieler. Was die häufigsten Fehler bei der Entwicklung sind, wie man sie vermeiden kann, und wann ein Projekt sogar abgebrochen werden muss oder zum Untergang des Verantwortlichen Studios führen kann, das erklären uns heute drei Entwicklerinnen und Entwickler. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei:   - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Keine Spieleförderung mehr in Deutschland? Video starten   1     21 PLUS

02.07.2023

DevPlay: Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?

In den letzten Jahren verzeichnete die Computerspieleförderung des Bundes eine erfreulich hohe Nachfrage. Zahlreiche deutsche Entwicklerstudios beantragten und erhielten in großem Umfang Fördergelder. Das führte allerdings dazu, dass die verfügbaren Fördermittel aktuell erschöpft sind, wodurch vorübergehend keine neuen Anträge gestellt werden können. Derzeit ist aber unklar, wann und in welchem Umfang das Programm wieder geöffnet werden kann. Was passiert mit den bereits bewilligten 70 Millinen Euro und warum gibt es keine neuen Gelder mehr? Darüber diskutieren in dieser Folge: - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) - Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo) - Johannes Roth (Mimimi Games, Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange? Video starten   1     23 PLUS

18.06.2023

DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange?

Dass die Entwicklung von Videospielen nicht über Nacht passiert, dürfte den meisten klar sein. Aber trotzdem gibt es immer mal wieder Spiele, die in einer endlosen Entwicklungsspirale gefangen sind und ein Release selbst nach jahrelanger Arbeit noch unwahrscheinlich erscheint. Wie kommt es dazu und wie gehen Entwickler damit um? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (Atlas Fallen) - Johannes Roth, Co-Founder von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie? Video starten   6     14 PLUS

06.06.2023

DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?

Der Fachkräftemangel in Deutschland ist gerade in aller Munde. Und auch für die einheimische Spieleindustrie ist er eine große Herausforderung, weshalb viele Entwickler-Studios auf gezielte Talentförderung setzen. Aber wie gravierend ist der Fachkräftemangel wirklich? Ist Deutschland attraktiv für ausländische Arbeitskräfte? Und warum ist ein Praktimum ein guter Einstieg in die Industrie? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Mitgründer und Geschäftsführer von Deck13 Interactive (Lords of the Fallen) - Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? Video starten   13     32 PLUS

14.05.2023

DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen?

In Zeiten regelmäßiger Rabatt-Aktionen bei Steam und anderen Plattformen kaufen wir Spiele nur noch selten zum Vollpreis. Aber was ist der Grund dafür, dass die Preise inzwischen so schnell sinken? Und wie sehr unterscheidet sich dabei der PC- vom Konsolen-Markt? Diese und ähnliche Fragen rund um das Thema Spiele-Verkauf beantworten die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Kann KI-Technologie Spiele wirklich besser machen? Video starten   8     22 PLUS

30.04.2023

DevPlay: Kann KI-Technologie Spiele wirklich besser machen?

KI boomt! Und natürlich geht der Trend auch nicht am Gaming vorbei und eröffnet eine ganze Palette an Möglichkeiten für Entwickler. Was ist bereits jetzt mit Künstlicher Intelligenz möglich? Können wir KI zukünftig regelmäßig in der Spieleentwicklung einsetzen, um Gaming besser zu machen? Und wollen wir das denn überhaupt? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus? Video starten   3     24 PLUS

16.04.2023

DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?

Traditionelle Spielemessen gehörten früher zu den Highlights der Gaming-Branche - mittlerweile wird eine Messe nach der anderen abgesagt. Selbst die renomierte E3 scheint die Veranstaltung endgültig an den Nagel zu hängen. Ist das Konzept »Spielemesse« überholt? Und wie sehen die Messen der Zukunft aus? Darüber reden die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung? Video starten   6     24 PLUS

02.04.2023

DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung?

Als Shadow Drop bezeichnet man eine Veröffentlichung, bei der das Spiel vorher weder angekündigt, noch beworben wurde. Warum entscheiden sich Entwickler für diesen Schritt? Was sind die Vorteile dieses Verfahrens - und wo liegen die Risiken? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele? Video starten   18     27 PLUS

19.03.2023

DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?

Haben Entwickler keine Ideen mehr oder warum machen die alle so ähnliche Spiele? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Haben alt bekannte Konzepte oder komplett neue Ideen das größere Potenzial? Und wie viel Mitspracherecht haben die Entwickler bei dieser Entscheidung überhaupt? Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2) - Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer? Video starten   11     20 PLUS

06.03.2023

DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?

Ein Trailer kann über den Erfolg eines kommenden Spiels bestimmen. Ein gut gemachter Trailer generiert Popularität und Interesse. Ein schlecht produzierter Trailer kann dem Spiel sogar schaden. Doch wie entstehen die überhaupt - und sind klassische Trailer überhaupt noch profitabel? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Johannes Roth, Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games (Shadow Gambit) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen Video starten   22 PLUS

19.02.2023

DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen

Während Spiele-Entwickler früher noch weitgehend unabhängig von der Community arbeiteten, werden die Fans heutzutage immer stärker in die Entwicklung eingebunden. Das hat enorma Vorteile, kann den Spielen manchmal aber auch schaden. Wann ein Early Access sinnvoll ist, wie ein Spiel Community-freundlich gestaltet werden kann und warum Steam Sales oft eher schädlich sind, darüber wird im heutigen DevPlay-Video diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


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