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Alle Inhalte von Harald Fränkel

  83 Inhalte   Zuletzt am 07.09.2025 aktualisiert

Die Rechte der Spieler - Teil 2 - Was ist bei Steam- und Import-Spielen erlaubt?   39  

10.07.2010

Die Rechte der Spieler - Teil 2 - Was ist bei Steam- und Import-Spielen erlaubt?

Wir decken im Report gemeinsam mit Fachanwälten die Gesetzeslage bei den häufigsten Fragen der Spielerschaft auf.


Die Rechte der Spieler - Teil 1 - Was dürfen Käufer – und was nicht?   37  

04.07.2010

Die Rechte der Spieler - Teil 1 - Was dürfen Käufer – und was nicht?

Spielefans geben viel Geld für ihr Hobby aus, ärgern sich aber oft über Bugs, Kontenbindung oder komplizierte Lizenzvereinbarungen. Muss man das schlucken? Wir erklären, welche Rechte Sie als Käufer haben – und welche nicht.


Verspielt in Berlin - So funktioniert die USK   44  

08.05.2010

Verspielt in Berlin - So funktioniert die USK

Für Hersteller ist sie notwendiges Übel, Spielefans verbinden sie mit Zensur, Kritikern scheint sie zu zahm: Keiner mag die USK.Wir haben sie einen Tag lang besucht.Was dort genau passiert, erläutern wir unter anderem am Beispiel des Ego-Shooters Bioshock 2.


Lizenzen zum Töten - Wenn Fan-Projekte verboten werden   61  

01.05.2010

Lizenzen zum Töten - Wenn Fan-Projekte verboten werden

Firmen vs. Fans: Warum Spielehersteller oft auf ihre Markenrechte pochen und ambitionierten Hobbyprojekten wie King's Quest 9 ein grausames Game Over bescheren.


Bauer sucht Spiel - Warum Berufssimulationen so erfolgreich sind   80     1

06.04.2010

Bauer sucht Spiel - Warum Berufssimulationen so erfolgreich sind

In Deutschland boomt ein obskures PC-Genre: die Berufssimulation. Simpelspiele vom Landwirtschafts- bis zum Holzfäller-Simulator sind dürftig gestrickt, gehen aber trotzdem weg wie warme Semmeln. Warum? Und wer kauft die Spiele, die angeblich jeder doof findet?



»Mädchen und Jungen nähern sich an« - Interview zum Thema Frauen und Spiele   17  

20.10.2009

»Mädchen und Jungen nähern sich an« - Interview zum Thema Frauen und Spiele

Professor Dr. Sabine Trepte lehrt Medienpsychologie an der Hamburg Media School und wirkte bei mehreren Studien zum Thema »Frauen und Video spiele« mit. Sie sagt: Mädchen und Jungen nähern sich hinsichtlich Nutzungsdauer und -frequenz deutlich an, haben aber nach wie vor andere Vorlieben hinsichtlich der Spielegenres.


»Frauen wollen analysieren und intrigieren« - Interview mit einer Game Designerin   15  

20.10.2009

»Frauen wollen analysieren und intrigieren« - Interview mit einer Game Designerin

Die Game Designerin und 3D-Grafikerin Kathleen Kunze war unter anderem an der Entwicklung von Die Siedler: Aufbruch der Kulturen und Die Gilde 2 beteiligt. Sie glaubt, die Mehrheit der weiblichen Spieler werde nie zur Zielgruppe für Action-Titel. Darüber hinaus könne man Frauen und Männer aber nicht in nur zwei Schubladen stecken.


Spott für die »Killerspiele«-Killer - Spieleentsorgung in Stuttgart   156  

19.10.2009

Spott für die »Killerspiele«-Killer - Spieleentsorgung in Stuttgart

Das Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden (AAW) wollte in Stuttgart möglichst viele »Killerspiele« sammeln und entsorgen. Am Ende lag im riesigen Container nicht mal eine Handvoll. Von Spielern hagelte es anschließend Häme.


Welche Partei soll ich wählen? - Special zur Bundestagswahl 2009   121  

27.09.2009

Welche Partei soll ich wählen? - Special zur Bundestagswahl 2009

Am 27. September bestimmen die Deutschen, wer sie in den nächsten vier Jahren regieren soll. Wem können gerade Spieler vertrauen? Wir haben die Standpunkte der Parteien zusammengetragen und mit ihren Vertretern gesprochen.


»Schießen Sie bitte in den Kopf!« - Interview mit dem USK-Cheftester   91  

24.07.2009

»Schießen Sie bitte in den Kopf!« - Interview mit dem USK-Cheftester

Er überfährt Passanten, zündet Lazarett-Zelte an und versucht, Pixelleichen zu stapeln: Marek Brunner hat einen außergewöhnlichen Beruf. Im Interview erklärt der Leiter der USK-Testabteilung seinen Alltag und spricht über Counter-Strike, Zensur und traurige Erotikspiele-Hersteller.


Games for Windows Live 3.0 - Der Teufel liegt im Detail   59  

27.06.2009

Games for Windows Live 3.0 - Der Teufel liegt im Detail

Bei der angekündigten neuen Version 3.0 des Online-Dienstes Games for Windows Live liegt der Teufel im Detail. Möglicher Pferdefuß: Ehrliche Benutzer könnten sich im Rahmen der Kopierschutz-Debatte einmal mehr gegängelt fühlen.


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Ein Kind testet den C64 Maxi: »Papa, das ist ja traurig!«   86     40 PLUS

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Ein Kind testet den C64 Maxi: »Papa, das ist ja traurig!«
Next-Gen 1985: Den größten Hardware-Sprung aller Zeiten machte keine Konsole   105     29 PLUS

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Next-Gen 1985: Den größten Hardware-Sprung aller Zeiten machte keine Konsole
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