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Interview

  162 Inhalte   Zuletzt am 23.02.2026 aktualisiert

War Leaders: Interview mit Alberto Dominguez - Producer von Enigma stellt sich der Fan-Community

26.03.2008

War Leaders: Interview mit Alberto Dominguez - Producer von Enigma stellt sich der Fan-Community

Am 28. März erscheint das Echtzeit-Strategiespiel War Leaders: Clash of Nations. Alberto Dominguez, seines Zeichen Producer bei Entwickler Enigma Software, beantwortet die Fragen der Fan-Community.


Assassin’s Creed - Interview mit dem technischen Leiter der PC-Umsetzung.

04.03.2008

Assassin’s Creed - Interview mit dem technischen Leiter der PC-Umsetzung.

Assassin’s Creed wird sich auf dem PC sich in einigen Punkten anders anfühlen als auf den Konsolenversionen. Die wichtigsten Fakten erfahren Sie im folgenden Interview mit Charles Beauchemin, dem technischen Leiter von Assassin’s Creed PC im Ubisoft Studio Montreal.


Age of Conan - Q+A - Charakterentwicklung

21.02.2008

Age of Conan - Q&A - Charakterentwicklung

GameStar-Leser fragen und Erling Ellingsen von Entwickler Funcom antwortet. In einer mehrteiligen monatlichen Artikel-Serie beleuchten wir in Kooperation mit Publisher Eidos alle Aspekte des Online-Rollenspiels. In der dritten Runde erklären die Entwickler wie die Levelaufstiege, Zauber und Handwerksberufe in der Welt von Hyboria funktionieren.


Age of Conan - Q+A - PVP

06.12.2007

Age of Conan - Q&A - PVP

GameStar-Leser fragen und Erling Ellingsen von Entwickler Funcom antwortet. In einer mehrteiligen monatlichen Artikel-Serie beleuchten wir in Kooperation mit Publisher Eidos alle Aspekte des Online-Rollenspiels. In der zweiten Runde erklären die Entwickler wie PvP-Schlachten in der Welt von Hyboria funktionieren.


Ghostbusters: Interview mit Dan Aykroyd - Erste Details zum Ghostbusters-Videospiel.

16.11.2007

Ghostbusters: Interview mit Dan Aykroyd - Erste Details zum Ghostbusters-Videospiel.

Der Ghostbusters-Erfinder und Schauspieler Dan Aykroyd erklärt im Interview erste Details zum Ghostbusters-Videospiel.



World in Conflict: Interview   1  

23.07.2007

World in Conflict: Interview

Seit knapp zwei Wochen läuft der offene Betatest für das Echtzeit-Strategiespiel World in Conflict. Wir haben mit dem Gründer und Chef von Massive Entertainment Martin Walfisz über den Mehrspielermodus, das Massgate-System, die Zusammenarbeit mit Blizzard und DirectX 10 gesprochen.


StarCraft 2: Interview mit Dustin Browder

20.07.2007

StarCraft 2: Interview mit Dustin Browder

Dustin Browder ist der Lead Designer von Starcraft 2. Er wechselte am 14. März 2005 zu Blizzard, zuvor arbeitet er für Electronic Arts unter anderem an Schlacht um Mittlerde.


Splinter Cell: Conviction - Interview mit dem leitenden Produzenten Mathieu Ferland

04.07.2007

Splinter Cell: Conviction - Interview mit dem leitenden Produzenten Mathieu Ferland

Im Rahmen der Ubidays 2007 gab Mathieu Ferland, leitender Produzent von Splinter Cell: Conviction, Auskunft über den momentan in der Entwicklung befindlichen neuesten Teil der Action-Adventure-Serie rund um Sam Fisher.


Nachgefragt: Der Hitman-Film

18.06.2007

Nachgefragt: Der Hitman-Film

Ein derbes Actionspiel, das ohne viel Handlung und Emotionen auskommt, wird ins Kino verfrachtet. Der Regisseur und der Hauptdarsteller verraten, wie sie einen guten Film machen wollen, ohne die Spielefans zu enttäuschen.


Interview mit Prof. Dr. Christian Pfeiffer

26.04.2007

Interview mit Prof. Dr. Christian Pfeiffer

Am 26. April werden im Bundestag Experten zum Umgang mit gewaltverherrlichenden Computerspielen befragt. Im Unterausschuss Neue Medien wird auch Prof. Dr. Christian Pfeiffer angehört werden. Der Professor vom Kriminologischen Forschungsinstitut in Hannover war schon häufiger in diversen Fernsehsendungen zu Gast und würde neben sämtlichen Actionspielen auch gerne die USK verbieten. Das Magazin Stern hatte die Gelegenheit Prof. Dr. Christian Pfeiffer zum Thema "Killerspiele" zu befragen und hat uns das entstandene Interview freundlicherweise zur Verfügung gestellt.


Interview: Sacred 2

13.03.2007

Interview: Sacred 2

Unruhe bei den Action-Rollenspiel-Fans: Spielehersteller Ascaron rührt auf der Game Developers Conference und im Fernsehen mächtig die Werbetrommel für die Xbox-360-Version von Sacred 2. Dabei kam der Eindruck auf, die Konsolenportierung sei sogar besser als das PC-Spiel. GameStar hat bei Franz Stradal, dem Geschäftsführer des Sacred-Entwicklerteams Studio II Software, nachgefragt, was es damit auf sich hat.


Interview mit Günther Beckstein - Killerspiele: Innenminister für Haftstrafen

07.12.2006

Interview mit Günther Beckstein - "Killerspiele": Innenminister für Haftstrafen

Der bayerischen Innenminister Dr. Günther Beckstein möchte Herstellung, Vertrieb und Kauf von "menschenverachtenden Killerspielen" mit Haftstrafen bis zu einem Jahr belegen. Im Interview verrät er, welche Beweggründe er hat.


Interview mit Uwe Schünemann - Herstellungs- und Verbreitungsverbot für Killerspiele   1  

01.12.2006

Interview mit Uwe Schünemann - Herstellungs- und Verbreitungsverbot für "Killerspiele"

Der Innenminister von Niedersachsen fordert ein Herstellungs- und Verbreitungsverbot für so genannte »Killerspiele«. Niedersachsen bereitet bereits eine entsprechende Bundesratsinitiative vor. Wir sprachen mit Herrn Schünemann über seine Gründe.


Interview mit Josef Kraus - Killerspiele gehören verboten

23.11.2006

Interview mit Josef Kraus - "Killerspiele" gehören verboten

Der Präsident des deutschen Lehrerverbandes spricht sich für ein Verbot so genannter "Killerspiele" aus. Er erklärt sogar, diese seien rechtlich mit Waffen gleichzusetzen. Im Gespräch mit GameStar erläutert er seinen Standpunkt.


»Angst, zu sein wie Sebastian B.« - GameStar-Interview: Was geht in jungen, computerspielenden Männer vor?   5  

23.11.2006

»Angst, zu sein wie Sebastian B.« - GameStar-Interview: Was geht in jungen, computerspielenden Männer vor?

GameStar spricht mit einem Internet-Bekannten von Sebastian B. darüber, was in jungen, computerspielenden Männern heutzutage vorgeht.


Interview mit Dr. Peter Vorderer - Forschung über Computer- und Videospiele

22.11.2006

Interview mit Dr. Peter Vorderer - Forschung über Computer- und Videospiele

Dr. Peter Vorderer ist Professor für Kommunikationswissenschaft und Psychologie an der University of Southern California in Los Angeles, wo derzeit sehr intensiv und interdisziplinär über Computer- und Videospiele geforscht und gelehrt wird. Vorderer ist Herausgeber der Fachzeitschrift MEDIA PSYCHOLOGY. In diesem Jahr ist ein von ihm und Jennings Bryant herausgegebener Band mit dem Titel »Playing Video Games« bei Lawrence Erlbaum Associates erschienen, der die empirische Forschung in diesem Bereich erstmals umfassend darstellt.


Interview mit Scott Hartsman

02.03.2006

Interview mit Scott Hartsman

Früher war er Technical Director, heute ist er der Senior Designer von Everquest 2 bei Sony Online Entertainment. Passend zum Start des zweiten Addon Kingdom of Sky steht Scott uns Rede and Antwort.


Interview mit Al Lowe

28.10.2004

Interview mit Al Lowe

Al Lowe (58) ist einer der bekanntesten Designer der legendären Adventure-Schmiede Sierra. Er erdachte Leisure Suit Larry, der als sympathischer Verlierer von 1987 bis 1996 in sechs Adventures Frauen anbaggerte. Al Lowes Markenzeichen: schlüpfriger Humor.


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