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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Gamescom-Sicherheitsreport - Wie sicher ist die Gamescom 2016?   82  

30.07.2016

Gamescom-Sicherheitsreport - Wie sicher ist die Gamescom 2016?

Eine halbe Million Besucher werden in der Gamescom-Woche erwartet – ein Traum für Fans, ein Albtraum für Sicherheitskräfte und Behörden. Wie gut sind Köln und Messe vorbereitet? Der Gamescom Sicherheits-Report 2016 von GamesWirtschaft.de klärt auf.


Depressionen und Spiele - Teil 3: Therapie am Bildschirm   9     3 PLUS

30.07.2016

Depressionen und Spiele - Teil 3: Therapie am Bildschirm

Wer schon mal nach einer verlorenen FIFA-Partie ein Gamepad an die Wand gepfeffert hat, weiß: Spiele können unsere Gefühlswelt nachhaltig beeinflussen. Lässt sich das auch nutzen, um Depressionen zu therapieren, oder Therapien zumindest zu unterstützen?


Augmented Reality - Die neue Welt   18   PLUS

27.07.2016

Augmented Reality - Die neue Welt

Zahlreiche gebrochene Rekorde, astronomische Nutzerzahlen und umfassende mediale Aufmerksamkeit: Pokémon Go avanciert zum weltweiten Phänomen. Vom großen Erfolg der App profitiert auch eine bis dahin wenig beachtete Technologie: Die Augmented Reality ist wieder da. Und Experten zufolge wird sie das noch lange bleiben.


Depressionen und Spiele - Teil 2: Depression als Spielmechanik   11     3 PLUS

20.07.2016

Depressionen und Spiele - Teil 2: Depression als Spielmechanik

Depressive Charaktere helfen wenig, wenn sie sich außerhalb von Zwischensequenzen dennoch wie Rambo aufführen. Gibt es auch Spiele, die Depressionen ernst nehmen - und sogar zum Teil ihrer Spielmechanik machen?


Depressionen und Spiele - Teil 1: Das Spiel mit der Melancholie   27     6 PLUS

16.07.2016

Depressionen und Spiele - Teil 1: Das Spiel mit der Melancholie

Moderne Videospiele sind ein Wunderwerk. Sie erlauben es uns, besser als jede andere derzeit erhältliche Form der Fiktion, in fremde Rollen zu schlüpfen und uns mit den Protagonisten zu identifizieren. Depressionen wiederum sind eine Plage, und ein tatsächliches Verständnis dafür zu schaffen, ist sowohl für Betroffene als auch Außenstehende schwer. Das klingt ja nach einer perfekten Mischung.



Legendär schlecht: Super 3D Noah’s Ark - Die Arche Wolfenstein   9   PLUS

13.07.2016

Legendär schlecht: Super 3D Noah’s Ark - Die Arche Wolfenstein

Eigentlich wollte Color Dreams mit der Engine von Wolfenstein 3D ein Spiel zum Horrorfilm »Hellraiser« machen. Herausgekommen ist aber ein ebenso bizarrer wie bibelfester Familienshooter, in dem Archekapitän Noah rabiate Ziegen durch Überfütterung einschläfert.


Geschichte in Spielen - Teil 2: Lehren der Geschichte   11     3 PLUS

09.07.2016

Geschichte in Spielen - Teil 2: Lehren der Geschichte

Spiele stellen Geschichte sehr unterschiedlich und meist nur ausschnitthaft dar – können wir trotzdem etwas daraus lernen? Und wie weit geht die Verantwortung der Entwickler, etwa wenn es um die Darstellung von Kriegen geht?


GameStar befragt Designer - Designer-Orakel 2018   7   PLUS

02.07.2016

GameStar befragt Designer - Designer-Orakel 2018

Auf der E3 haben wir Designer befragt, welche Trends die Spielebranche in den kommenden Jahren bestimmen werden.


Legendär schlecht: Outpost - Sierras Unvollendete   23   PLUS

29.06.2016

Legendär schlecht: Outpost - Sierras Unvollendete

Obwohl einige in der Anleitung beschriebene Funktionen noch fehlen, schießt Sierra sein SciFi-Strategiespiel 1994 in die Handels-Umlaufbahn. Als sich Käufer und Kritiker beschweren, versuchen Publisher und Projektleiter es zunächst mit Aussitzen: Problem? Welches Problem?


Wie schlimm ist Electronic Arts wirklich? - Im Reich des Bösen   65     4

24.06.2016

Wie schlimm ist Electronic Arts wirklich? - Im Reich des Bösen

Electronic Arts galt lange Zeit als einer der unbeliebtesten Spielehersteller. Ein Ruf, der mit der Schließung legendärer Studios wie Westwood, Origin und Bullfrog seinen Anfang nahm. Im Report klären wir, wie viel von dem, was Spieler zu wissen glauben, wahr ist.


Die Geschichte der Fußballspiele - Teil 2: Es werde FIFA   4   PLUS

22.06.2016

Die Geschichte der Fußballspiele - Teil 2: Es werde FIFA

1993 beginnt die FIFA-Serie ihren Siegeszug - vermeintlich. Denn unbeugsame Japaner hören nicht auf, Widerstand zu leisten.


Exklusiver Audio-Report für GameStar Plus - Michael Graf über Zensur in Spielen   57     1 PLUS

21.06.2016

Exklusiver Audio-Report für GameStar Plus - Michael Graf über Zensur in Spielen

Exklusiv für Plus-Mitglieder hat Michael Graf einen Report eingesprochen. Es geht um die Zensur verfassungsfeindlicher Symbole am Beispiel von Hearts of Iron 4.


Die Geschichte der Fußballspiele - Teil 1: Hand und Fuß   5   PLUS

18.06.2016

Die Geschichte der Fußballspiele - Teil 1: Hand und Fuß

Der beste Fußball wird mit der Hand gespielt – am Gamepad natürlich! Rechtzeitig zur Europameisterschaft stürmen wir durch die bewegte Geschichte des virtuellen Rasenschachs, mit all ihren Höhepunkten, Kuriositäten und Enttäuschungen.


Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 4: Die Retter der Runde   4     1 PLUS

11.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 4: Die Retter der Runde

In den Neunzigern erlebt die Rundenstrategie ihre Blütezeit, unter anderem dank der XCOM-Serie. Danach geht's bergab - bis zum triumphalen Comeback. Unter anderem dank XCOM.


Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 3: Die Wiege der Civilization   12   PLUS

08.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 3: Die Wiege der Civilization

Keine Rundenstrategie-Historie wäre komplett ohne DEN Klassiker schlechthin: So entstand Sid Meier's Civilization.


Symbolzensur in Deutschland - Geolock – muss das sein?   81     2

06.06.2016

Symbolzensur in Deutschland - Geolock – muss das sein?

Die internationalen Versionen von Hearts of Iron 4 und anderer Spiele lassen sich in Deutschland nicht via Steam aktivieren. Wir fragen einen Anwalt, ob dieses Geoblocking wirklich notwendig ist - und was sich bald ändern könnte.


Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 2: Ein Genre erobert die Welt   5     1 PLUS

04.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 2: Ein Genre erobert die Welt

Nach der abenteuerlichen Frühzeit verbreitet sich die Rundenstrategie in der ganzen Welt - auch in Deutschland, wo ein wahrer Klassiker entsteht.


Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 1: Die Rundenpioniere   7     1 PLUS

01.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 1: Die Rundenpioniere

Das Vorbild von Sid Meier und der GDC-Erfinder mit Stahlhelm: Im ersten Teil unserer Rundenstrategie-Retrospektive treffen wir die Genre-Pioniere der Siebziger- und Achtzigerjahre.


Rückkehr der Spieleklassiker - Sie leben!   17     1 PLUS

28.05.2016

Rückkehr der Spieleklassiker - Sie leben!

Aquanox, Spellforce, Darksiders – der Publisher Nordic Games kauft alte Spielemarken ein, um ihnen neues Leben einzuhauchen. Im Interview sprechen wir über die Lizenzakquise, wütende Fanmobs und eine Tiefsee, die düster sein muss.


Legendär schlecht: Limbo of the Lost - Der spielbare Copyshop   15   PLUS

25.05.2016

Legendär schlecht: Limbo of the Lost - Der spielbare Copyshop

Ein langweiliges Adventure mit wirrer Geschichte und bescheuerten Puzzles veröffentlichen, das kann ja jeder. Aber dabei auch geklaute Grafiken aus anderen Spielen von Thief 3 bis Oblivion zu verarbeiten, das erfordert schon außergewöhnliche Mengen an skrupellosem Wahnwitz.


Stealth in Spielen - Schleich dich!   10     1 PLUS

18.05.2016

Stealth in Spielen - Schleich dich!

Heimlich, still und leise – so pirschen sich immer mehr virtuelle Helden an ihre Gegner heran. Wir analysieren die Gründe für das gewollte Schattendasein und blicken auf die Anfänge der inzwischen allgegenwärtigen Stealth-Spielerei zurück.


Faszination Uncharted - Nathan Drakes Erfolgsgeheimnis   7     2 PLUS

14.05.2016

Faszination Uncharted - Nathan Drakes Erfolgsgeheimnis

Mit bislang über 20 Millionen verkauften Exemplaren gehört die Uncharted-Serie zu den erfolgreichsten Marken der PlayStation-Geschichte. Wir analysieren die Stärken des Megasellers, sprechen mit den Erfindern von Nathan Drake und wagen einen Ausblick in die Zukunft der Reihe.


Die Geschichte von Wing Commander - Teil 4: Der Absturz   9   PLUS

11.05.2016

Die Geschichte von Wing Commander - Teil 4: Der Absturz

Nach Wing Commander 3 gerät die ruhmreiche Weltraumserie ins Trudeln. Warum sie in unseren Herzen dennoch bis heute weiterlebt, besprechen wir mit dem größten Wing-Commander-Fan aller Zeiten.


Die Geschichte von Wing Commander - Teil 3: Das Weltraumspiel, das alles veränderte   15     2 PLUS

07.05.2016

Die Geschichte von Wing Commander - Teil 3: Das Weltraumspiel, das alles veränderte

Unverschämtheit! Drei Jahre und vier Tage lässt uns Chris Roberts warten, bis es nach Wing Commander 2 endlich richtig weitergeht. Aber mit was für einem Paukenschlag!


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