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  1.013 Inhalte   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Wie schlimm ist Electronic Arts wirklich? - Im Reich des Bösen   65     4

24.06.2016

Wie schlimm ist Electronic Arts wirklich? - Im Reich des Bösen

Electronic Arts galt lange Zeit als einer der unbeliebtesten Spielehersteller. Ein Ruf, der mit der Schließung legendärer Studios wie Westwood, Origin und Bullfrog seinen Anfang nahm. Im Report klären wir, wie viel von dem, was Spieler zu wissen glauben, wahr ist.


Die Geschichte der Fußballspiele - Teil 2: Es werde FIFA   4   PLUS

22.06.2016

Die Geschichte der Fußballspiele - Teil 2: Es werde FIFA

1993 beginnt die FIFA-Serie ihren Siegeszug - vermeintlich. Denn unbeugsame Japaner hören nicht auf, Widerstand zu leisten.


Exklusiver Audio-Report für GameStar Plus - Michael Graf über Zensur in Spielen   57     1 PLUS

21.06.2016

Exklusiver Audio-Report für GameStar Plus - Michael Graf über Zensur in Spielen

Exklusiv für Plus-Mitglieder hat Michael Graf einen Report eingesprochen. Es geht um die Zensur verfassungsfeindlicher Symbole am Beispiel von Hearts of Iron 4.


Die Geschichte der Fußballspiele - Teil 1: Hand und Fuß   5   PLUS

18.06.2016

Die Geschichte der Fußballspiele - Teil 1: Hand und Fuß

Der beste Fußball wird mit der Hand gespielt – am Gamepad natürlich! Rechtzeitig zur Europameisterschaft stürmen wir durch die bewegte Geschichte des virtuellen Rasenschachs, mit all ihren Höhepunkten, Kuriositäten und Enttäuschungen.


Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 4: Die Retter der Runde   4     1 PLUS

11.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 4: Die Retter der Runde

In den Neunzigern erlebt die Rundenstrategie ihre Blütezeit, unter anderem dank der XCOM-Serie. Danach geht's bergab - bis zum triumphalen Comeback. Unter anderem dank XCOM.



Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 3: Die Wiege der Civilization   12   PLUS

08.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 3: Die Wiege der Civilization

Keine Rundenstrategie-Historie wäre komplett ohne DEN Klassiker schlechthin: So entstand Sid Meier's Civilization.


Symbolzensur in Deutschland - Geolock – muss das sein?   81     2

06.06.2016

Symbolzensur in Deutschland - Geolock – muss das sein?

Die internationalen Versionen von Hearts of Iron 4 und anderer Spiele lassen sich in Deutschland nicht via Steam aktivieren. Wir fragen einen Anwalt, ob dieses Geoblocking wirklich notwendig ist - und was sich bald ändern könnte.


Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 2: Ein Genre erobert die Welt   5     1 PLUS

04.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 2: Ein Genre erobert die Welt

Nach der abenteuerlichen Frühzeit verbreitet sich die Rundenstrategie in der ganzen Welt - auch in Deutschland, wo ein wahrer Klassiker entsteht.


Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 1: Die Rundenpioniere   7     1 PLUS

01.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 1: Die Rundenpioniere

Das Vorbild von Sid Meier und der GDC-Erfinder mit Stahlhelm: Im ersten Teil unserer Rundenstrategie-Retrospektive treffen wir die Genre-Pioniere der Siebziger- und Achtzigerjahre.


Rückkehr der Spieleklassiker - Sie leben!   17     1 PLUS

28.05.2016

Rückkehr der Spieleklassiker - Sie leben!

Aquanox, Spellforce, Darksiders – der Publisher Nordic Games kauft alte Spielemarken ein, um ihnen neues Leben einzuhauchen. Im Interview sprechen wir über die Lizenzakquise, wütende Fanmobs und eine Tiefsee, die düster sein muss.


Legendär schlecht: Limbo of the Lost - Der spielbare Copyshop   15   PLUS

25.05.2016

Legendär schlecht: Limbo of the Lost - Der spielbare Copyshop

Ein langweiliges Adventure mit wirrer Geschichte und bescheuerten Puzzles veröffentlichen, das kann ja jeder. Aber dabei auch geklaute Grafiken aus anderen Spielen von Thief 3 bis Oblivion zu verarbeiten, das erfordert schon außergewöhnliche Mengen an skrupellosem Wahnwitz.


Stealth in Spielen - Schleich dich!   10     1 PLUS

18.05.2016

Stealth in Spielen - Schleich dich!

Heimlich, still und leise – so pirschen sich immer mehr virtuelle Helden an ihre Gegner heran. Wir analysieren die Gründe für das gewollte Schattendasein und blicken auf die Anfänge der inzwischen allgegenwärtigen Stealth-Spielerei zurück.


Faszination Uncharted - Nathan Drakes Erfolgsgeheimnis   7     2 PLUS

14.05.2016

Faszination Uncharted - Nathan Drakes Erfolgsgeheimnis

Mit bislang über 20 Millionen verkauften Exemplaren gehört die Uncharted-Serie zu den erfolgreichsten Marken der PlayStation-Geschichte. Wir analysieren die Stärken des Megasellers, sprechen mit den Erfindern von Nathan Drake und wagen einen Ausblick in die Zukunft der Reihe.


Die Geschichte von Wing Commander - Teil 4: Der Absturz   9   PLUS

11.05.2016

Die Geschichte von Wing Commander - Teil 4: Der Absturz

Nach Wing Commander 3 gerät die ruhmreiche Weltraumserie ins Trudeln. Warum sie in unseren Herzen dennoch bis heute weiterlebt, besprechen wir mit dem größten Wing-Commander-Fan aller Zeiten.


Die Geschichte von Wing Commander - Teil 3: Das Weltraumspiel, das alles veränderte   15     2 PLUS

07.05.2016

Die Geschichte von Wing Commander - Teil 3: Das Weltraumspiel, das alles veränderte

Unverschämtheit! Drei Jahre und vier Tage lässt uns Chris Roberts warten, bis es nach Wing Commander 2 endlich richtig weitergeht. Aber mit was für einem Paukenschlag!


Legendär schlecht: Rise of the Robots - #Schrottpresse   17   PLUS

04.05.2016

Legendär schlecht: Rise of the Robots - #Schrottpresse

Ein lausiges Prügelspiel löst Ende 1994 eine Spielemagazin-Vertrauenskrise aus. Als Rise of the Robots nach jahrelangem Preview-Hype endlich erscheint, liegen die Testwertungen im Wertungsspektrum zwischen 5 und 91 Prozentpunkten. Dabei lässt die grausige Steuerung nur wenig Spielraum für subjektive Interpretationen des Unterhaltungswerts.


Steve Meretzky - Der Humorpionier   1     1 PLUS

30.04.2016

Steve Meretzky - Der Humorpionier

Steve Meretzky brachte uns durch Floyd zum Lachen (und Weinen), heckte mit Douglas Adams eines der haarsträubendsten aller Rätsel aus und betörte unsere Sinne mit einer riechbaren Sex-Posse. GameStar unterhielt sich mit dem Altmeister des interaktiven Humors und blickt – ganz ernsthaft – auf seine Adventure-Karriere zurück.


Phänomen Warcraft - Teil 2: Azeroth erobert die Welt   5     2 PLUS

27.04.2016

Phänomen Warcraft - Teil 2: Azeroth erobert die Welt

Vom Dune-2-Klon wächst Warcraft sukzessive zum Welterfolg heran – und zum beliebtesten Fantasy-Universum der Spielegeschichte. Wie konnte es dazu kommen?


Phänomen Warcraft - Teil 1: So entstand Warcraft   10     2 PLUS

23.04.2016

Phänomen Warcraft - Teil 1: So entstand Warcraft

Menschen und Orcs, Helden und Serverschlangen, epische Dramen und charmanter Humor: Für Computerspieler ist Azeroth längst die bedeutendste Fantasy-Welt, die bald sogar ins Kino kommt. Ihre Geschichte beginnt in den frühen Neunzigern, als ein Häuflein kalifornischer Chaoten auf den Echtzeitstrategie-Geschmack kommt.


Vaporware: Deus Ex 3 - Verschollenes Familiendrama   2   PLUS

20.04.2016

Vaporware: Deus Ex 3 - Verschollenes Familiendrama

Das erste Deus Ex genießt unter Spielern Kultstatus – ganz im Gegensatz zum Nachfolger Invisible War. Mit einem dritten Teil wollte Ion Storm die Scharte wieder auswetzen. Doch dazu kam es nie.


Die Geschichte von Wing Commander - Teil 2: Angriff auf Elite   5     2 PLUS

13.04.2016

Die Geschichte von Wing Commander - Teil 2: Angriff auf Elite

Wing Commander war ein Riesenerfolg, die Nachfolger sollen drauf aufbauen. Nach Wing Commander 2 zieht Origin ein Pferdespiel in Betracht - entscheidet sich dann aber für den Angriff auf Elite.


Die Geschichte von Wing Commander - Teil 1: Geburt einer Legende   30     9 PLUS

09.04.2016

Die Geschichte von Wing Commander - Teil 1: Geburt einer Legende

Bis zum Anschlag ausgereizte Computertechnik, Kamerafahrten um herumrennende Entwickler, Liebe, Verrat und Tod – Wing Commander hat Spielegeschichte geschrieben.


Vaporware: The Outsider - Ein kapitaler Verlust   5   PLUS

06.04.2016

Vaporware: The Outsider - Ein kapitaler Verlust

Der Elite-Erfinder David Braben will das Open-World-Genre auf eine neue Stufe heben – und in The Outsider eine nichtlineare Story erzählen, deren Verlauf komplett vom Spieler abhängt. Doch die Revolution scheitert.


Making of Stardew Valley - Das Einmann-Märchen   31  

01.04.2016

Making of Stardew Valley - Das Einmann-Märchen

Eric Barone wollte nur seine Programmierfähigkeiten trainieren. Und schuf mit Stardew Valley den bisher größten Steam-Erfolg des Jahres.


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