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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Zufallsgenerierte Spielwelten - Das Spiel mit dem Zufall   35     1

06.07.2013

Zufallsgenerierte Spielwelten - Das Spiel mit dem Zufall

Die Zukunft gehört dem Zufall: Immer mehr Spiele nutzen ihn, um Inhalte zu produzieren. Was sind die Gründe dahinter, was verändert sich dadurch für Spieler und Entwickler – und wohin wird das Spiel mit dem kalkulierten Chaos noch führen?


Rundenstrategie - Die Rückkehr des Königs   46  

29.06.2013

Rundenstrategie - Die Rückkehr des Königs

Wir suchen nach Gründen für das Wiedererstarken der Rundenstrategie – und wagen eine Prognose, ob das Genre den Krieg gegen die Echtzeitstrategie gewinnt.


Shitstorm über Redmond - Protokoll eines PR-Desasters   114  

23.06.2013

Shitstorm über Redmond - Protokoll eines PR-Desasters

Schimpfende Fans und schlechte Verkaufszahlen zwingen Microsoft zur spektakulären Kehrtwende. Wir zeichnen im Report den PR-Kurs der Xbox One nach.


Der Free2Play-Boom - Der Gratis-Krieg   121  

04.05.2013

Der Free2Play-Boom - Der Gratis-Krieg

Der Free2Play-Boom wirbelt weiterhin die Spielelandschaft durcheinander, die Goldgräber-Zeiten sind jedoch vorbei. Denn mit dem Konkurrenzdruck steigt auch der Anspruch an die Gratisspiele. Gleichzeitig müssen die Hersteller weiterhin Geld damit verdienen – bleibt dabei am Ende die Fairness auf der Strecke?


Unbequeme Entscheidungen in Spielen - Kein dritter Weg   48  

28.04.2013

Unbequeme Entscheidungen in Spielen - Kein dritter Weg

Entscheidungen in Spielen müssen unbequem sein, im echten Leben gibt es auch keine goldenen Mittelwege. Das können Spiele von der Politik lernen.



Irreführendes Marketing bei Aliens: Colonial Marines - Die Aliens-Farce   54  

05.04.2013

Irreführendes Marketing bei Aliens: Colonial Marines - Die Aliens-Farce

Das fertige Spiel sieht schlechter aus als die Trailer, anonyme Entwickler weisen die Schuld von sich – um Aliens: Colonial Marines tobt eine beispiellose Kontroverse. Ein Protokoll.


Hardcore-Simulationen - Teil 3: Krawall im All   27  

29.03.2013

Hardcore-Simulationen - Teil 3: Krawall im All

Wing Commander, Elite & Co: In Teil 3 der Report-Reihe beleuchten wir Geburt, Tod und Renaissance der Weltraum-Sims.


Hardcore-Simulationen - Teil 2: Trecker auf Höhenflug   43  

24.02.2013

Hardcore-Simulationen - Teil 2: Trecker auf Höhenflug

Spionage-Drohnen, Rüben-Vollernter, Kehrmaschinen: Was nicht bei Drei in der Halle steht, bekommt heute seine eigene Simulation. Aber wer spielt die eigentlich? Was macht ihre Faszination aus? Teil 2 unserer Simulations-Reihe hat die Antworten.


Die Bioshock-Geschichte - Keine Angst vor Intelligenz   84  

05.02.2013

Die Bioshock-Geschichte - Keine Angst vor Intelligenz

Die ersten Fokusgruppentests waren eine Katastrophe, die Spieler völlig überfordert. Bill Gardner vom Entwickler-Studio Irrational Games verrät, warum die Bioshock-Macher trotzdem auf die Intelligenz der Spieler vertrauten und es noch immer tun.


Rechtsfragen beim Crowdfunding - Alles easy, oder was?   11  

26.01.2013

Rechtsfragen beim Crowdfunding - Alles easy, oder was?

Dass die Crowdfunding-Landschaft kein Schlaraffenland ist, bei dem das Geld einfach so angeflogen kommt, dürfte klar sein. Was genau aber die offenen Fragen beim Geschäft mit der Masse sind, das erklärt uns Rechtsanwalt Kai Bodensiek.


Hardcore-Simulationen - Teil 1: Spielst Du noch – oder simulierst Du schon?   93  

26.01.2013

Hardcore-Simulationen - Teil 1: Spielst Du noch – oder simulierst Du schon?

Warum sind die teilweise richtig anstrengenden »Spiele« eigentlich so faszinierend? Wir gehen dem vielfältigen Genre der Simulation in einer dreiteiligen Serie auf den Grund.


Aufstieg und Niedergang eines Publishers - Die THQ-Story   111  

24.01.2013

Aufstieg und Niedergang eines Publishers - Die THQ-Story

Den ehemals viertgrößten Spiele-Publisher gibt's nicht mehr. Wir zeichnen den Niedergang THQs anhand der wichtigsten Stationen nach und zeigen, wie es zu der Katastrophe kommen konnte.


Nachdenken, statt Mitmachen - Teil des Problems   130  

21.01.2013

Nachdenken, statt Mitmachen - Teil des Problems

In den USA lässt sich die Unterhaltungsindustrie dieser Tage genau so in der Killerspiele-Debatte einseifen, wie hierzulande. Sind Videospiele also doch Teil des Problems?


Rückkehr der Weltraumspiele - Beginnt eine neue Weltraum-Ära?   69  

26.12.2012

Rückkehr der Weltraumspiele - Beginnt eine neue Weltraum-Ära?

Plötzlich meldet sich Chris »Wing Commander« Roberts zurück, gefolgt von Elite- Erfinder David Braben. Kommen sie also wieder, die großartigen Weltraum-Simulationen von damals? Und warum waren sie eigentlich weg?


Videospiele als Brettspiel-Vorlage - Bretter, die den Spaß bedeuten   50     1

22.12.2012

Videospiele als Brettspiel-Vorlage - Bretter, die den Spaß bedeuten

Würfel statt epischem Bombast: Einige der aktuell spannendsten Spiele finden nicht auf großen Bildschirmen statt, sondern auf Kartonbrettern.


Politik in Spielen - Kaiser ist cooler   73  

20.12.2012

Politik in Spielen - Kaiser ist cooler

Nennen Sie ein Spiel, in dem ein Politiker eine Vorbildrolle einnimmt! Schwierig? Kein Wunder, denn Politik ist in Computerspielen entweder korrupt oder irrelevant – oder reaktionär.


Das Goldgeschäft - Ist Goldfarming legal?   78  

08.12.2012

Das Goldgeschäft - Ist Goldfarming legal?

Über drei Milliarden Dollar soll der Handel mit virtuellen Goldmünzen und Gegenständen weltweit umsetzen. Geht das mit rechten Dingen zu?


Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord - Von A nach B - egal wie   111     1

03.12.2012

Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord - Von A nach B - egal wie

Intolerante Spieler, ein bedeutungsloser Rekord und die faszinierende Wissenschaft hinter dem Speedrunning - wir waren beim Guinness-Weltrekord in Doom 3: BFG Edition - The Lost Missions dabei.


Die alte Schule kehrt zurück - Revival der PC-Klassiker   105  

17.11.2012

Die alte Schule kehrt zurück - Revival der PC-Klassiker

Keine Woche vergeht, ohne dass eine weitere Legende der Spieleindustrie auf die Fläche tritt und tapfer verkündet, alte Spielideen auszugraben. Warum eigentlich? Lässt Nostalgie Spiele auf der Stelle treten?


Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung   92  

06.10.2012

Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung

Spieledesigner, das klingt nach einem Traumberuf. Doch selbst Veteranen leiden wegen der Unberechenbarkeit ihres Jobs unter Versagensängsten. Wir sprachen für diesen Report mit den Machern von XCOM: Enemy Unknown, Dishonored, Journey und Rage.


Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunding-Boom   52  

28.08.2012

Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunding-Boom

Immer mehr Entwickler lassen ihr Spiele direkt von den Fans finanzieren, beispielsweise über Plattformen wie Kickstarter. Wir gehen im Report dem Trend der Fan-Finanzierung nach und sprachen mit Entwicklern.


Das Gesetz der Serie - Warum Fortsetzungen Pflicht sind   57  

15.07.2012

Das Gesetz der Serie - Warum Fortsetzungen Pflicht sind

Spiele ohne Vorgänger werden immer seltener. Gehen Spieleentwicklern die Ideen aus? Wir gehen im Report näher auf diese Frage ein und zeigen unterschiedliche Fortsetzungs-Trends.


10 Jahre-Partie in Civilization 2 - Der ewige Krieg   72     1

13.07.2012

10 Jahre-Partie in Civilization 2 - Der ewige Krieg

Ein junger Mann spielt zehn Jahre lang Civilization 2. An einer einzigen Partie. Seine Erlebnisse veröffentlicht er auf der Social-News-Plattform Reddit – und löst damit ein unglaubliches Medienecho aus. Wir haben das Phänomen untersucht und James Moore alias »Lycerius« interviewt.


Warum Spieleübersetzung schwer ist - Das Stochern im Dunkeln   113  

07.07.2012

Warum Spieleübersetzung schwer ist - Das Stochern im Dunkeln

Immer wieder müssen wir uns über schlecht übersetzte Spiele ärgern. Der freie Übersetzer Kai Wichmann weiß, warum - und räumt auf mit Vorurteilen.


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