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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Let’s Play - Die neue Macht - Sprechende Spieler   73  

19.06.2012

Let’s Play - Die neue Macht - Sprechende Spieler

Stellen Sie sich vor, Sie spielen – und Millionen schauen zu. Eine absurde Vorstellung? Nicht für die wachsende Zahl von Spielern, die das Aufzeichnen ihrer Erlebnisse zum Hobby und Beruf machen. Ein Blick auf das Youtube-Phänomen »Let’s Play«.


Sex in Videospielen - Tabuthema Geschlechtsverkehr   146  

13.04.2012

Sex in Videospielen - Tabuthema Geschlechtsverkehr

Wenn es um die »schönste Nebensache der Welt« geht, sind Spiele allzu oft prüde oder peinlich. Ein Plädoyer für besseren Sex in Videospielen.


Malware-Attacken auf Spieler - Der Feind in meinem Account   70  

25.03.2012

Malware-Attacken auf Spieler - Der Feind in meinem Account

Cybergangster jagen nicht nur nach Online-Banking-Daten, längst sind auch Spieler und ihre Accounts lukrative Ziele der Schattenwelt. GameStar zeigt, wie die Kriminellen arbeiten, was Steam, WoW & Co. so attraktiv macht und wie Sie sich schützen können.


Was steckt hinter dem Abkommen? - Attacke auf ACTA   159  

20.02.2012

Was steckt hinter dem Abkommen? - Attacke auf ACTA

ACTA ist in aller Munde, alleine in Deutschland haben Zehntausende Menschen gegen das Abkommen protestiert. Wir erklären die Hintergründe und haben die großen Parteien um Stellungnahme gebeten.


Die Zone der Erinnerung - Zeugen der Zeitgeschichte   37  

25.01.2012

Die Zone der Erinnerung - Zeugen der Zeitgeschichte

Können Computerspiele Zeugen der Geschichte sein? Die Stalker-Reihe versucht es zumindest. Eine Einschätzung – und zugleich ein Abgesang auf einen Entwickler, dessen Ambitionen zu ungewöhnlich waren, um Bestand zu haben.



Warum Rollenspiele immer schneller werden - Das Ende der Epik   162  

14.01.2012

Warum Rollenspiele immer schneller werden - Das Ende der Epik

Der Trend zu mehr Action und schneller erzählten Geschichten macht auch vor dem Rollenspiel-Genre nicht Halt. Geht dadurch etwas verloren? Wir analysieren im Report aktuelle und klassische RPGs.


Spielspaß erfühlen - Weckruf für Emotionen   19  

26.12.2011

Spielspaß erfühlen - Weckruf für Emotionen

Was in Spielern vorgeht, wird heute erforscht, beobachtet und berechnet. Lässt sich Spielspaß auf diese Weise ausloten? Wer ein vergnügliches Spiel erschaffen will, sollte sich in jedem Fall ebenso fragen, welche Gefühle er im Spieler auslöst.


Making Of: Anno 2070 - »Ist das euer Ernst?«   47  

04.12.2011

Making Of: Anno 2070 - »Ist das euer Ernst?«

Die Ankündigung eines Zukunfts-ANNOs hat sowohl bei der Presse als auch bei den Spielern für großes Erstaunen gesorgt. Was hat die Macher zu dem radikalen Setting-Wechsel bewogen? Creative Director Dirk Riegert zeichnet nach, wie aus einer verrückten Idee ein neues Spiel wird.


Runder Tisch zu EA Origin - »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.«   171  

02.12.2011

Runder Tisch zu EA Origin - »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.«

Electronic Arts hat Community-Vertreter zu einem runden Tisch zum Thema Origin eingeladen. Michael Graf war für GameStar dabei und berichtet von der Datenschutz-Front.


Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe   63  

01.12.2011

Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe

1998 dachten viele, es sei nur ein weiterer Siedler-Klon. Dann wurde Anno 1602 genauso zum Megahit wie sämtliche Nachfolger. Eine Erfolgsgeschichte voller interessanter Anekdoten, aber auch mit ein paar traurigen Kapiteln.


Entscheidungen in Spielen - Wahl ohne Qual   57  

11.09.2011

Entscheidungen in Spielen - Wahl ohne Qual

Herausforderungen dringend gesucht! Nur wenige Spiele stellen uns vor wirklich schwierige Entscheidungen. Warum eigentlich? Wir gehen dieser Frage im Report auf den Grund.


Minecraft - So entsteht ein Minecraft-Großprojekt   16  

31.08.2011

Minecraft - So entsteht ein Minecraft-Großprojekt

Die Fan-Community von MineStar.de hat in Minecraft eine riesige Kathedrale gebaut - GameStar zeigte in einem Video deren Entstehung im Zeitraffer. In diesem Artikel erklärt Jörn Schuster von MineStar.de nun, wie man solche Großprojekt realisiert - am Beispiel des Brandenburger Tors.


Faszination Minecraft - Eckige Erkenntnisse   32  

30.08.2011

Faszination Minecraft - Eckige Erkenntnisse

Über den Erfolg von Minecraft staunt die Branche Bauklötze. Irgendetwas muss das Spiel ganz schön richtig gemacht haben. Aber was eigentlich? Christian Schmidt liefert im Minecraft-Report Antworten.


Explodiert - Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte   158  

26.08.2011

Explodiert - Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte

Eine aufregende Woche war das für den Kölner Sender RTL: Ein gehässiger TV-Beitrag über die Gamescom sorgt bei deutschen Spielern für viral befeuerte Empörung und mündet in öffentliche Demutsgesten. Ein Lehrstück über den Alltag im deutschen Fernsehen.


Gebrauchte Downloads - Online-Gebrauchtmarkt, geht so etwas überhaupt?   31  

08.07.2011

Gebrauchte Downloads - Online-Gebrauchtmarkt, geht so etwas überhaupt?

Die Forscher der TU Ilmenau erklären, warum die Spielezukunft in der digitalen Wiederverwertung liegen könnte.


Von Fans und Fanatikern - Die Macht der Community   88  

23.06.2011

Von Fans und Fanatikern - Die Macht der Community

Online-Communitys liefern Mods und Patches, sie können Spiele schon vor Release verreißen oder hochjubeln, sie rufen zum Kauf oder zum Boykott auf. Wie viel Einfluss hat die Spielergemeinde tatsächlich auf die Spielebranche?


Playing Columbine - Der Film zum Spiel zum Massaker   59  

29.05.2011

Playing Columbine - Der Film zum Spiel zum Massaker

Ein junger Amerikaner macht erst ein Spiel über den Amoklauf von Columbine und dann einen Film über sich – Gewaltverherrlichung mit anschließender Selbstbeweihräucherung? Nein: »Playing Columbine« ist ein Appell für ernstere Spiele.


Branchenriese oder Riesenblase? - Platz da, hier kommt Bethesda   51  

08.05.2011

Branchenriese oder Riesenblase? - Platz da, hier kommt Bethesda

Lange Jahre kannte man Bethesda Softworks nur für die Spiele-Serie The Elder Scrolls. Seit kurzem pumpt sich das Unternehmen zum Top-Publisher auf, auf einmal gehören ihm Edel-Studios wie die Doom-Erfinder id Software. Was wächst hier heran: Branchenriese oder Riesenblase?


US-Urteil über Videospiele - Schwarzenegger gegen die Spielebranche   176  

02.05.2011

US-Urteil über Videospiele - Schwarzenegger gegen die Spielebranche

Den USA steht ein historisches Urteil bevor: Das höchste Gericht des Landes entscheidet über Gewalt in Videospielen. Die Spielebranche fürchtet das Schlimmste.


Gute Idee? Schlechte Idee! - Fünf gescheiterte Spiel-Einfälle   68  

06.04.2011

Gute Idee? Schlechte Idee! - Fünf gescheiterte Spiel-Einfälle

Es gibt Spielmechanismen, die sind wie Knäckebrot im Toaster: Die Idee leuchtet einem sofort ein. Bis die Küche brennt. Wir erklären fünf wunderbare Konzepte, die nicht funktionieren.


Report: Spielend Geld verdienen - Reichtum mit E-Sport, Wetten + Co.?   47  

20.02.2011

Report: Spielend Geld verdienen - Reichtum mit E-Sport, Wetten & Co.?

Wir zeigen im Report, wie Sie mit Ihrem Hobby Ihre Haushaltskasse aufbessern. Theoretisch wenigstens.


Angst in Spielen - Lust auf Grusel   46  

28.01.2011

Angst in Spielen - Lust auf Grusel

Expliziter Terror oder unterbewusste Bedrohung? Wir beleuchten die zwei Grundströmungen der interaktiven Angstmacher und erklären, woher die Faszination des Grusels kommt.


Making Games Report - Sicherheit in Online-Spielen

22.01.2011

Making Games Report - Sicherheit in Online-Spielen

Online-Spielwelten werden nicht nur von Monstern bedroht, sondern manchmal auch von den Spielern selbst. Darüber hat CipSoft mit Tibia in den vergangenen 13 Jahren viel gelernt – teilweise auch sehr schmerzhaft.


Wunderkiste PC (Teil 3) - Moderne Technik, weltweit vernetzt   28  

19.12.2010

Wunderkiste PC (Teil 3) - Moderne Technik, weltweit vernetzt

Wer sich eine Konsole anschafft, kriegt einen kleinen PC: Im Inneren steckt PC-Technik. Teil 3 unserer Reportserie erklärt, warum Heimcomputer die Technologie von morgen bestimmen und wie sie Menschen auf der ganzen Welt in Spielen vernetzen.


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