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  1.031 Inhalte   Zuletzt am 03.10.2026 aktualisiert

Politik in Spielen - Kaiser ist cooler   73  

20.12.2012

Politik in Spielen - Kaiser ist cooler

Nennen Sie ein Spiel, in dem ein Politiker eine Vorbildrolle einnimmt! Schwierig? Kein Wunder, denn Politik ist in Computerspielen entweder korrupt oder irrelevant – oder reaktionär.


Das Goldgeschäft - Ist Goldfarming legal?   78  

08.12.2012

Das Goldgeschäft - Ist Goldfarming legal?

Über drei Milliarden Dollar soll der Handel mit virtuellen Goldmünzen und Gegenständen weltweit umsetzen. Geht das mit rechten Dingen zu?


Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord - Von A nach B - egal wie   111     1

03.12.2012

Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord - Von A nach B - egal wie

Intolerante Spieler, ein bedeutungsloser Rekord und die faszinierende Wissenschaft hinter dem Speedrunning - wir waren beim Guinness-Weltrekord in Doom 3: BFG Edition - The Lost Missions dabei.


Die alte Schule kehrt zurück - Revival der PC-Klassiker   105  

17.11.2012

Die alte Schule kehrt zurück - Revival der PC-Klassiker

Keine Woche vergeht, ohne dass eine weitere Legende der Spieleindustrie auf die Fläche tritt und tapfer verkündet, alte Spielideen auszugraben. Warum eigentlich? Lässt Nostalgie Spiele auf der Stelle treten?


Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung   92  

06.10.2012

Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung

Spieledesigner, das klingt nach einem Traumberuf. Doch selbst Veteranen leiden wegen der Unberechenbarkeit ihres Jobs unter Versagensängsten. Wir sprachen für diesen Report mit den Machern von XCOM: Enemy Unknown, Dishonored, Journey und Rage.



Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunding-Boom   52  

28.08.2012

Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunding-Boom

Immer mehr Entwickler lassen ihr Spiele direkt von den Fans finanzieren, beispielsweise über Plattformen wie Kickstarter. Wir gehen im Report dem Trend der Fan-Finanzierung nach und sprachen mit Entwicklern.


Das Gesetz der Serie - Warum Fortsetzungen Pflicht sind   57  

15.07.2012

Das Gesetz der Serie - Warum Fortsetzungen Pflicht sind

Spiele ohne Vorgänger werden immer seltener. Gehen Spieleentwicklern die Ideen aus? Wir gehen im Report näher auf diese Frage ein und zeigen unterschiedliche Fortsetzungs-Trends.


10 Jahre-Partie in Civilization 2 - Der ewige Krieg   72     1

13.07.2012

10 Jahre-Partie in Civilization 2 - Der ewige Krieg

Ein junger Mann spielt zehn Jahre lang Civilization 2. An einer einzigen Partie. Seine Erlebnisse veröffentlicht er auf der Social-News-Plattform Reddit – und löst damit ein unglaubliches Medienecho aus. Wir haben das Phänomen untersucht und James Moore alias »Lycerius« interviewt.


Warum Spieleübersetzung schwer ist - Das Stochern im Dunkeln   113  

07.07.2012

Warum Spieleübersetzung schwer ist - Das Stochern im Dunkeln

Immer wieder müssen wir uns über schlecht übersetzte Spiele ärgern. Der freie Übersetzer Kai Wichmann weiß, warum - und räumt auf mit Vorurteilen.


Let’s Play - Die neue Macht - Sprechende Spieler   73  

19.06.2012

Let’s Play - Die neue Macht - Sprechende Spieler

Stellen Sie sich vor, Sie spielen – und Millionen schauen zu. Eine absurde Vorstellung? Nicht für die wachsende Zahl von Spielern, die das Aufzeichnen ihrer Erlebnisse zum Hobby und Beruf machen. Ein Blick auf das Youtube-Phänomen »Let’s Play«.


Sex in Videospielen - Tabuthema Geschlechtsverkehr   146  

13.04.2012

Sex in Videospielen - Tabuthema Geschlechtsverkehr

Wenn es um die »schönste Nebensache der Welt« geht, sind Spiele allzu oft prüde oder peinlich. Ein Plädoyer für besseren Sex in Videospielen.


Malware-Attacken auf Spieler - Der Feind in meinem Account   70  

25.03.2012

Malware-Attacken auf Spieler - Der Feind in meinem Account

Cybergangster jagen nicht nur nach Online-Banking-Daten, längst sind auch Spieler und ihre Accounts lukrative Ziele der Schattenwelt. GameStar zeigt, wie die Kriminellen arbeiten, was Steam, WoW & Co. so attraktiv macht und wie Sie sich schützen können.


Was steckt hinter dem Abkommen? - Attacke auf ACTA   159  

20.02.2012

Was steckt hinter dem Abkommen? - Attacke auf ACTA

ACTA ist in aller Munde, alleine in Deutschland haben Zehntausende Menschen gegen das Abkommen protestiert. Wir erklären die Hintergründe und haben die großen Parteien um Stellungnahme gebeten.


Die Zone der Erinnerung - Zeugen der Zeitgeschichte   37  

25.01.2012

Die Zone der Erinnerung - Zeugen der Zeitgeschichte

Können Computerspiele Zeugen der Geschichte sein? Die Stalker-Reihe versucht es zumindest. Eine Einschätzung – und zugleich ein Abgesang auf einen Entwickler, dessen Ambitionen zu ungewöhnlich waren, um Bestand zu haben.


Warum Rollenspiele immer schneller werden - Das Ende der Epik   162  

14.01.2012

Warum Rollenspiele immer schneller werden - Das Ende der Epik

Der Trend zu mehr Action und schneller erzählten Geschichten macht auch vor dem Rollenspiel-Genre nicht Halt. Geht dadurch etwas verloren? Wir analysieren im Report aktuelle und klassische RPGs.


Spielspaß erfühlen - Weckruf für Emotionen   19  

26.12.2011

Spielspaß erfühlen - Weckruf für Emotionen

Was in Spielern vorgeht, wird heute erforscht, beobachtet und berechnet. Lässt sich Spielspaß auf diese Weise ausloten? Wer ein vergnügliches Spiel erschaffen will, sollte sich in jedem Fall ebenso fragen, welche Gefühle er im Spieler auslöst.


Making Of: Anno 2070 - »Ist das euer Ernst?«   47  

04.12.2011

Making Of: Anno 2070 - »Ist das euer Ernst?«

Die Ankündigung eines Zukunfts-ANNOs hat sowohl bei der Presse als auch bei den Spielern für großes Erstaunen gesorgt. Was hat die Macher zu dem radikalen Setting-Wechsel bewogen? Creative Director Dirk Riegert zeichnet nach, wie aus einer verrückten Idee ein neues Spiel wird.


Runder Tisch zu EA Origin - »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.«   171  

02.12.2011

Runder Tisch zu EA Origin - »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.«

Electronic Arts hat Community-Vertreter zu einem runden Tisch zum Thema Origin eingeladen. Michael Graf war für GameStar dabei und berichtet von der Datenschutz-Front.


Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe   63  

01.12.2011

Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe

1998 dachten viele, es sei nur ein weiterer Siedler-Klon. Dann wurde Anno 1602 genauso zum Megahit wie sämtliche Nachfolger. Eine Erfolgsgeschichte voller interessanter Anekdoten, aber auch mit ein paar traurigen Kapiteln.


Entscheidungen in Spielen - Wahl ohne Qual   57  

11.09.2011

Entscheidungen in Spielen - Wahl ohne Qual

Herausforderungen dringend gesucht! Nur wenige Spiele stellen uns vor wirklich schwierige Entscheidungen. Warum eigentlich? Wir gehen dieser Frage im Report auf den Grund.


Minecraft - So entsteht ein Minecraft-Großprojekt   16  

31.08.2011

Minecraft - So entsteht ein Minecraft-Großprojekt

Die Fan-Community von MineStar.de hat in Minecraft eine riesige Kathedrale gebaut - GameStar zeigte in einem Video deren Entstehung im Zeitraffer. In diesem Artikel erklärt Jörn Schuster von MineStar.de nun, wie man solche Großprojekt realisiert - am Beispiel des Brandenburger Tors.


Faszination Minecraft - Eckige Erkenntnisse   32  

30.08.2011

Faszination Minecraft - Eckige Erkenntnisse

Über den Erfolg von Minecraft staunt die Branche Bauklötze. Irgendetwas muss das Spiel ganz schön richtig gemacht haben. Aber was eigentlich? Christian Schmidt liefert im Minecraft-Report Antworten.


Explodiert - Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte   158  

26.08.2011

Explodiert - Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte

Eine aufregende Woche war das für den Kölner Sender RTL: Ein gehässiger TV-Beitrag über die Gamescom sorgt bei deutschen Spielern für viral befeuerte Empörung und mündet in öffentliche Demutsgesten. Ein Lehrstück über den Alltag im deutschen Fernsehen.


Gebrauchte Downloads - Online-Gebrauchtmarkt, geht so etwas überhaupt?   31  

08.07.2011

Gebrauchte Downloads - Online-Gebrauchtmarkt, geht so etwas überhaupt?

Die Forscher der TU Ilmenau erklären, warum die Spielezukunft in der digitalen Wiederverwertung liegen könnte.


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