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  1.013 Inhalte   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe   63  

01.12.2011

Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe

1998 dachten viele, es sei nur ein weiterer Siedler-Klon. Dann wurde Anno 1602 genauso zum Megahit wie sämtliche Nachfolger. Eine Erfolgsgeschichte voller interessanter Anekdoten, aber auch mit ein paar traurigen Kapiteln.


Entscheidungen in Spielen - Wahl ohne Qual   57  

11.09.2011

Entscheidungen in Spielen - Wahl ohne Qual

Herausforderungen dringend gesucht! Nur wenige Spiele stellen uns vor wirklich schwierige Entscheidungen. Warum eigentlich? Wir gehen dieser Frage im Report auf den Grund.


Minecraft - So entsteht ein Minecraft-Großprojekt   16  

31.08.2011

Minecraft - So entsteht ein Minecraft-Großprojekt

Die Fan-Community von MineStar.de hat in Minecraft eine riesige Kathedrale gebaut - GameStar zeigte in einem Video deren Entstehung im Zeitraffer. In diesem Artikel erklärt Jörn Schuster von MineStar.de nun, wie man solche Großprojekt realisiert - am Beispiel des Brandenburger Tors.


Faszination Minecraft - Eckige Erkenntnisse   32  

30.08.2011

Faszination Minecraft - Eckige Erkenntnisse

Über den Erfolg von Minecraft staunt die Branche Bauklötze. Irgendetwas muss das Spiel ganz schön richtig gemacht haben. Aber was eigentlich? Christian Schmidt liefert im Minecraft-Report Antworten.


Explodiert - Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte   158  

26.08.2011

Explodiert - Wie RTL sich die falschen Witzfiguren aussuchte

Eine aufregende Woche war das für den Kölner Sender RTL: Ein gehässiger TV-Beitrag über die Gamescom sorgt bei deutschen Spielern für viral befeuerte Empörung und mündet in öffentliche Demutsgesten. Ein Lehrstück über den Alltag im deutschen Fernsehen.



Gebrauchte Downloads - Online-Gebrauchtmarkt, geht so etwas überhaupt?   31  

08.07.2011

Gebrauchte Downloads - Online-Gebrauchtmarkt, geht so etwas überhaupt?

Die Forscher der TU Ilmenau erklären, warum die Spielezukunft in der digitalen Wiederverwertung liegen könnte.


Von Fans und Fanatikern - Die Macht der Community   88  

23.06.2011

Von Fans und Fanatikern - Die Macht der Community

Online-Communitys liefern Mods und Patches, sie können Spiele schon vor Release verreißen oder hochjubeln, sie rufen zum Kauf oder zum Boykott auf. Wie viel Einfluss hat die Spielergemeinde tatsächlich auf die Spielebranche?


Playing Columbine - Der Film zum Spiel zum Massaker   59  

29.05.2011

Playing Columbine - Der Film zum Spiel zum Massaker

Ein junger Amerikaner macht erst ein Spiel über den Amoklauf von Columbine und dann einen Film über sich – Gewaltverherrlichung mit anschließender Selbstbeweihräucherung? Nein: »Playing Columbine« ist ein Appell für ernstere Spiele.


Branchenriese oder Riesenblase? - Platz da, hier kommt Bethesda   51  

08.05.2011

Branchenriese oder Riesenblase? - Platz da, hier kommt Bethesda

Lange Jahre kannte man Bethesda Softworks nur für die Spiele-Serie The Elder Scrolls. Seit kurzem pumpt sich das Unternehmen zum Top-Publisher auf, auf einmal gehören ihm Edel-Studios wie die Doom-Erfinder id Software. Was wächst hier heran: Branchenriese oder Riesenblase?


US-Urteil über Videospiele - Schwarzenegger gegen die Spielebranche   176  

02.05.2011

US-Urteil über Videospiele - Schwarzenegger gegen die Spielebranche

Den USA steht ein historisches Urteil bevor: Das höchste Gericht des Landes entscheidet über Gewalt in Videospielen. Die Spielebranche fürchtet das Schlimmste.


Gute Idee? Schlechte Idee! - Fünf gescheiterte Spiel-Einfälle   68  

06.04.2011

Gute Idee? Schlechte Idee! - Fünf gescheiterte Spiel-Einfälle

Es gibt Spielmechanismen, die sind wie Knäckebrot im Toaster: Die Idee leuchtet einem sofort ein. Bis die Küche brennt. Wir erklären fünf wunderbare Konzepte, die nicht funktionieren.


Report: Spielend Geld verdienen - Reichtum mit E-Sport, Wetten + Co.?   47  

20.02.2011

Report: Spielend Geld verdienen - Reichtum mit E-Sport, Wetten & Co.?

Wir zeigen im Report, wie Sie mit Ihrem Hobby Ihre Haushaltskasse aufbessern. Theoretisch wenigstens.


Angst in Spielen - Lust auf Grusel   46  

28.01.2011

Angst in Spielen - Lust auf Grusel

Expliziter Terror oder unterbewusste Bedrohung? Wir beleuchten die zwei Grundströmungen der interaktiven Angstmacher und erklären, woher die Faszination des Grusels kommt.


Making Games Report - Sicherheit in Online-Spielen

22.01.2011

Making Games Report - Sicherheit in Online-Spielen

Online-Spielwelten werden nicht nur von Monstern bedroht, sondern manchmal auch von den Spielern selbst. Darüber hat CipSoft mit Tibia in den vergangenen 13 Jahren viel gelernt – teilweise auch sehr schmerzhaft.


Wunderkiste PC (Teil 3) - Moderne Technik, weltweit vernetzt   28  

19.12.2010

Wunderkiste PC (Teil 3) - Moderne Technik, weltweit vernetzt

Wer sich eine Konsole anschafft, kriegt einen kleinen PC: Im Inneren steckt PC-Technik. Teil 3 unserer Reportserie erklärt, warum Heimcomputer die Technologie von morgen bestimmen und wie sie Menschen auf der ganzen Welt in Spielen vernetzen.


Wie Entwickler mit Fehlern umgehen - A Bugs Life   24  

01.12.2010

Wie Entwickler mit Fehlern umgehen - A Bug's Life

In unserem Special erfahren Sie, wie Bugs in Computerspielen gefunden, klassifiziert und zerquetscht werden. Und warum der Strategie-Klassiker Warcraft beinahe ohne Multiplayer-Teil in die Läden gekommen wäre.


Wunderkiste PC (Teil 2) - Perfekte Steuerung, konkurrenzlos günstig   80  

21.11.2010

Wunderkiste PC (Teil 2) - Perfekte Steuerung, konkurrenzlos günstig

Teil 2 unserer Reportserie: Auf dem PC spielen weltweit nicht nur die meisten Menschen, auf ihm entstehen auch die meisten Spiele. Woran liegt das, und warum kann PC-Spielen konkurrenzlos günstig sein?


The Crossing - Entwicklung durchkreuzt   81  

02.11.2010

The Crossing - Entwicklung durchkreuzt

Manche Spiele erscheinen, andere Spiele werden eingestellt. Eines davon ist The Crossing. Der faszinierende Shooter hatte ein Problem: Er war zu innovativ.


Modern Warfare 2 - Mogel Warfare 2 statt Modern Warfare 2   100  

01.11.2010

Modern Warfare 2 - Mogel Warfare 2 statt Modern Warfare 2

Wer den Multiplayer-Modus von Modern Warfare 2 startet, sollte ein dickes Fell und mächtig viel Gleichmut mitbringen. Denn viele der Online-Soldaten schießen mit unsauberen Mitteln.


Wunderkiste PC (Teil 1) - Die wichtigste Spieleplattform der Welt   114  

31.10.2010

Wunderkiste PC (Teil 1) - Die wichtigste Spieleplattform der Welt

Spielkonsolen boomen, und dennoch: Die wichtigste Spieleplattform der Welt ist der PC. Der sperrige Kasten ist kein Auslaufmodell, sondern setzt im Gegenteil Trends für die Technik und die Spiele der Zukunft.


Ladenschluss - Runterladen statt Spieleladen   160  

16.09.2010

Ladenschluss - Runterladen statt Spieleladen

Die Ära des Download-Verkaufs ist angebrochen, DVD und Verpackung gelten als Auslaufmodell. Ein ehemaliger Händler spricht über Preiskriege, Profite im Gebrauchtmarkt und das Ende der Fachgeschäfte.


Multiplayer-Geschichte - Damals, heute, morgen   54  

30.08.2010

Multiplayer-Geschichte - Damals, heute, morgen

Zusammen spielen macht Spaß. Für PC-Besitzer bedeuten Multiplayer-Partien aber zunehmend Frust: LAN-Unterstützung stirbt aus, Matchmaking entzieht Spielern die Kontrolle, Kontenbindung wird Pflicht. Wo kommt Multiplayer her, und wie sieht seine Zukunft aus?


Der Aufstieg der Facebook- und Browserspiele - Sozialer Sprengstoff   68  

08.08.2010

Der Aufstieg der Facebook- und Browserspiele - Sozialer Sprengstoff

Kostenlos, dynamisch und enorm erfolgreich: Freundeskreise in sozialen Netzwerken haben Browser-Spiele zu einem explodierenden Wachstumsmarkt gemacht. Auch immer mehr große Marken wie Civilization oder FIFA zieht es nach Facebook.


Die Rechte der Spieler - Teil 2 - Was ist bei Steam- und Import-Spielen erlaubt?   39  

10.07.2010

Die Rechte der Spieler - Teil 2 - Was ist bei Steam- und Import-Spielen erlaubt?

Wir decken im Report gemeinsam mit Fachanwälten die Gesetzeslage bei den häufigsten Fragen der Spielerschaft auf.


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