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Alle Inhalte von Stefan Seiler

  597 Inhalte   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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Fortnite - Early Access Versionen von PC, PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   4  

26.07.2017

Fortnite - Early Access Versionen von PC, PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Fortnite ist nun als Early Access Titel verfügbar. Wir vergleichen die Grafik auf PC, PS4 und Xbox One – außerdem werfen wir einen Blick die Performance der beiden Konsolen und vergleichen die Frame-Rate. Es fällt auf, dass beide Konsolen unter Frame Pacing leiden. Bei Frame-Pacing wird die Ziel-Bildrate zwar eingehalten, Trotzdem ist das Bild danke Mikroruckler nicht ganz flüssig, da die Anzeigedauer einzelner Frames ungleichmäßig ist. Die Bildrate wird ansonsten meist stabil gehalten, beide Konsolen fallen aber gelegentlich unter 30 fps. Bei der Xbox One fällt in einer Szene das Fehlen von dynamischen Schatten auf, es könnte sich aber hier um einen Bug handeln. Grafik, Performance und sonstige Fehler werden wohl aber durch zukünftige Updates verbessert oder behoben. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz ASUS Strix GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


The Witcher 3 - HD Reworked Project 4.6 im Vergleich zum Original Video starten   15     4

24.07.2017

The Witcher 3 - HD Reworked Project 4.6 im Vergleich zum Original

Für The Witcher 3 gibt es einige nette Mods, die unter anderem auch die Grafik aufhübschen. Die Mod HD Reworked Project von Halk Hogan PL ist eine davon – sie widmet sich den stellenweise schwammigen Texturen im Spiel und verbessert einige davon sichtbar. HD Reworked Project ist nun auf Nexusmods in Version 4.6 erschienen. Wir vergleichen sie mit Witcher 3 ohne Mods (Vanilla).  Die Mod lässt sich manuell oder mit dem Nexus Mod Manager installieren, eine Anleitung dafür gibt es auf der Projektseite der Mod. Da sie nur die Texturen verändert, lässt sie sich problemlos mit vielen anderen Mods kombinieren. Mit etwa 540 MB ist sie für ein Texturpaket recht schlank, verglichen mit Modpaketen wie NMC Texture Pack für Fallout 3 oder SkyrimHD für Skyrim.  Die Mod verändert neben Felsen, Häuserwänden und Dächern auch einzelne Objekte, Vegetation und mehr. Sie deckt aber nur einen kleinen Teil der Witcher 3 Texturen ab, manch schwammige Textur bleibt also unverändert. Da sie aber kontinuierlich weiter entwickelt wird, kommen immer neue Texturen hinzu. Die Mod benötigt nicht viel mehr an Extra-Leistung, eine Grafikkarte mit 3 GB VRAM oder mehr ist dennoch empfehlenswert. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


PES 2018 - Vergleich der offenen Beta mit PES 2017 Video starten

22.07.2017

PES 2018 - Vergleich der offenen Beta mit PES 2017

Wir nutzen die offene online Beta von Pro Evolution Soccer 2018 PES 2018 und vergleichen sie mit dem Vorgänger PES 2017, da sie zum ersten Mal richtige Spielszenen bietet. Die Wetterbedingungen und Tageszeiten sind bei beiden Versionen identisch, aufgenommen haben wir beide Titel auf der PS4 Pro im 4K-Modus.  Zwar ist die Beta nicht auf dem PC spielbar, dennoch gibt sie einen guten Einblick darauf, was PC-Spieler in Sachen Grafik erwarten können: die Optik soll nun an der der Current-Gen Konsolen angepasst sein – nicht so wie bei den Vorgängern auf dem PC, die zu großen Teilen auf Last-Gen Assets gesetzt haben. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Destiny 2 Beta - PS4 und Xbox One im Performance- und Grafikvergleich Video starten

21.07.2017

Destiny 2 Beta - PS4 und Xbox One im Performance- und Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Destiny 2 auf der PS4 und der Xbox One. Zusätzlich dazu analysieren wir die Performance mit Hilfe unseres Frame-Rate-Tools. Bei der Performance-Analyse fällt auf, dass die Bildrate sehr stabil bei 30 fps bleibt – auf beiden Konsolen. Wie der Vorgänger auch leidet Destiny 2 unter Frame-Pacing, das allerdings deutlich geringer ausfällt. Bei Frame-Pacing wird die Ziel-Bildrate zwar eingehalten, trotzdem kommt einem das Bild nicht ganz flüssig vor, da die Anzeigedauer einzelner Frames ungleichmäßig ist. Die Aufnahmen stammen aus der offenen Beta, es wird also noch weitere Patches, Änderungen und Verbesserungen geben. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Destiny gegen Destiny 2 - Der Turm im Vorher-nachher-Vergleich Video starten

21.07.2017

Destiny gegen Destiny 2 - Der Turm im Vorher-nachher-Vergleich

Destiny 2 sieht fantastisch aus und glänzt mit beeindruckender Grafik. Aber wie groß ist der Unterschied zum Vorgänger tatsächlich? Wir versuchen das anhand von Szenen aus dem Turm zu zeigen und vergleichen Destiny 1 und Nachfolger miteinander. Obwohl die Licht- und Wetterverhältnisse in beiden Spielen völlig unterschiedlich sind, zeigt der Vergleich, dass sich einiges getan hat. Besonders der Regen in Destiny 2 sieht fantastisch aus, aufgewertet wird er durch beleuchtete Partikel, die zusammen mit der volumetrischen Beleuchtung enorm zur Atmosphäre beitragen. Die Detaildichte ist in dem Level deutlich höher, was nicht nur an den Schäden durch die Kämpfe im zweiten Teil liegt: Texturen sind strukturierter, die Anzahl der Objekte ist höher, Vegetation häufiger. Alle Szenen aus Destiny 2 sind der Beta entnommen, bis zum Release kann es noch zu Änderungen, Anpassung und Verbesserungen durch Patches kommen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



Destiny 2 Beta - Erster Vergleich zwischen PS4 und PS4 Pro Video starten

19.07.2017

Destiny 2 Beta - Erster Vergleich zwischen PS4 und PS4 Pro

Wir haben die offene Beta von Destiny 2 auf der PS4 und PS4 Pro angespielt und uns einen ersten Eindruck verschafft, wie das Spiel optisch auf den beiden Konsolen aussehen wird. Im Video vergleichen wir beide Plattformen miteinander. Die PS4 Pro lief dabei im 4K-Modus und löst schärfer auf als die Standard-PS4. Im Frame-Rate Test gaben sich beide Konsolen keine Blöße. Beide Versionen liefen stabil mit 30 fps, größere Frame-Drops sind uns nicht aufgefallen. Wie immer bei derartigen Betas gilt, dass dies nur ein erster Eindruck ist und das Spiel bis zum Release durch Patches weitere Anpassungen, Verbesserungen und mehr bekommen kann. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube.


AMD Radeon Grafikkarten Vergleich - RX 580 gegen R9 Fury, R9 390X und R9 290X Video starten   32     2

17.07.2017

AMD Radeon Grafikkarten Vergleich - RX 580 gegen R9 Fury, R9 390X und R9 290X

Wir vergleichen vier Grafikkarten der AMD Radeon Serie: R9 290X, R9 390X, R9 Fury und die RX 580. Das Video beinhaltet wie bei den voran gegangenen Benchmark-Videos zwei Teile: Der erste Teil widmet sich der Performance: alle Karten stellen sich in drei Spielen jeweils den identischen Grafikeinstellungen. Für die Benchmarks nutzen wir GTA 5, Rise of the Tomb Raider und The Witcher 3. Bei den Benchmarks – die wir im Video verkürzt zeigen – haben wir auf ausgewogene Sequenzen geachtet, die möglichst realistische Ergebnisse ausspucken sollen. Alle Sequenzen haben wir mindestens drei Mal durchlaufen, die Diagramme im Video zeigen den jeweiligen Durchschnitt der Werte. Der zweite Teil vergleicht die grafische Leistung. Als gemeinsame Basis für alle Karten haben wir ein Minimum von 60 Bilder pro Sekunde ausgewählt, wobei kleine, vereinzelte Ausrutscher auf unter 60 fps erlaubt sind. Anhand dieser Basis haben wir die Grafikeinstellungen für jede Karte optimiert, je Leistungsfähiger die Karte also, desto höher die Detailstufe im Spiel. Das Ergebnis vergleichen wir in Teil 2 und zeigen die verwendeten Grafikoptionen dann in der Übersicht.  Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Im Video haben wir folgende Karten im Detail genutzt: AMD Radeon R9 290X MSI Gaming 4G AMD Radeon R9 390X MSI Gaming 8G AMD Radeon R9 Fury ASUS Strix Gaming 4G AMD Radeon RX 580 Sapphire Nitro+ Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Splatoon vs. Splatoon 2 - Teil 1 auf Wii U gegen Teil 2 auf Switch im Grafikvergleich Video starten

11.07.2017

Splatoon vs. Splatoon 2 - Teil 1 auf Wii U gegen Teil 2 auf Switch im Grafikvergleich

Bald erscheint Splatoon 2 für die Nintendo Switch, wir werfen daher einen Blick darauf und vergleichen die Demo mit Splatoon 1 für die Wii U. Während Splatoon 1 noch mit 720p und 60 Bildern pro Sekunde lief, bekommt Splatoon 2 auf der Switch ein kleines Upgrade in Sachen Auflösung: es läuft hier mit 1080p und 60 fps im Docked-Modus. Die höhere Auflösung macht sich durchaus bemerkbar – vor allem Kanten sind besser geglättet. Blickt man auf einzelne Szenen im Detail, dann stellt man fest, dass auch ein kleines bisschen an der Grafik geschraubt worden ist. Figuren und Umgebung wirken detaillierter, Lichteffekte und Shader ein wenig besser, Texturen etwas schärfer. Splatoon 2 erscheint am 21. Juli für die Nintendo Switch. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Kingdom Hearts 2 - PS2 Original im Vergleich zu PS3, PS4 und PS4 Pro Video starten

10.07.2017

Kingdom Hearts 2 - PS2 Original im Vergleich zu PS3, PS4 und PS4 Pro

Kingdom Hearts 2 gibt es mittlerweile für die PS4 mit PS4 Pro Unterstützung. Außerdem wurde das Spiel auch für die PS3 portiert. Zeit also, einen Blick auf alle Versionen zu werfen. Wir vergleichen daher die Grafik des Originals auf der PS2 mit dem HD ReMix 2.5 Port für PS3, PS4 und PS4 Pro. Die PS4 Pro lief dabei im 4K-Modus und bietet die technisch beste Version des HD-Port-Dschungels. Sie läuft mit 2160p und 60 Bildern pro Sekunde. Die PS4 schafft 1080p mit 60 fps, die PS3 skaliert die Auflösung dynamisch, läuft aber mit 30 fps – die PS2 dagegen löst nativ mit 512x384, die dann auf 512x418 skaliert werden. Die Dimensionen zur PS4 Pro Version werden dann besonders deutlich, wenn man die Auflösungen direkt miteinander vergleicht: die PS4 Pro liefert 42 mal mehr Pixel als die PS2. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Final Fantasy 12 - PS2 Original gegen The Zodiac Age Remaster auf PS4 Pro Video starten

05.07.2017

Final Fantasy 12 - PS2 Original gegen The Zodiac Age Remaster auf PS4 Pro

Mit The Zodiac Age kommt Final Fantasy 12 nun auf die PS4 und PS4 Pro. Wir zeigen, was sich optisch bei dem Remaster getan hat und vergleichen es mit dem Original auf der PS2. Neben HD-Texturen, überarbeiteten Zwischensequenzen und verbesserten Charakteren kommt The Zodiac Age mit einigen Neuerungen - darunter auch das Zodiac-Jobsystem. Zudem gibt es wie bei Final Fantasy 7 für die PS4 einen Turbo Modus. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Crash Bandicoot 2 - Original und N. Sane Neuauflage im Vergleich Video starten

03.07.2017

Crash Bandicoot 2 - Original und N. Sane Neuauflage im Vergleich

Mit der N. Sane Trilogy bekommt die Crash Bandicoot-Serie nach 21 Jahren eine Neuauflage. Wir vergleichen das Original von Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back mit der Neuauflage. Die N. Sane Trilogy lief bei uns auf einer PS4 Pro im 4K-Modus. Die PS4 Version läuft übrigens mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde, während die PS4 Pro 1440p und 30fps schafft. In diesem Video haben wir die digitalen Versionen für die PS3 benutzt – die PS3 emuliert hier eine PS1-Umgebung inklusive virtueller Memory Card und bietet so das original Spielerlebnis. Das Intro mussten wir auf Seiten der Neuauflage kürzen, da es ein bisschen länger ist als im Original. Unser Vergleichsvideo zu Teil 1. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Crash Bandicoot - Original gegen N. Sane Neuauflage im Grafikvergleich Video starten

29.06.2017

Crash Bandicoot - Original gegen N. Sane Neuauflage im Grafikvergleich

Crash Bandicoot bekommt mit der N. Sane Trilogy eine Neuauflage für die PS4 und PS4 Pro. Wir vergleichen den ersten Teil von 1996 mit der Neuauflage. Die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ist mehr als nur ein Remaster. Das Team von Vicarious Visions hat das Spiel von Grund auf neu gestaltet. Die Entwickler sprechen trotzdem nur von einem »Remaster Plus« und nicht von einem Remake, weil sie das original Leveldesign von Naughty Dog übernommen haben. Die PS4 Version läuft übrigens mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde, während die PS4 Pro 1440p und 30fps schafft. In diesem Video haben wir die digitalen Versionen für die PS3 benutzt – die PS3 emuliert hier eine PS1-Umgebung inklusive virtueller Memory Card und bietet so das original Spielerlebnis. Das Intro mussten wir auf Seiten der Neuauflage kürzen, da es ein bisschen länger ist als im Original. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


DiRT 4 - Niedrige gegen Ultra-Details auf dem PC im Vergleich Video starten   1  

27.06.2017

DiRT 4 - Niedrige gegen Ultra-Details auf dem PC im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von DiRT 4 auf dem PC mit niedrigen und ultra Grafik-Details.  Wir haben beides in 4K Auflösung gespielt. Niedrig ist hier nicht die niedrigste Stufe, es gibt noch eine Stufe namens ultra-niedrig, dort werden auch Optionen wie der Rückspiegel komplett abgeschaltet. Wir blenden außerdem die Bildrate mit Hilfe von Fraps ein, zudem gibt es eine Übersicht über die verwendeten Grafik-Einstellungen am Ende des Videos. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz GTX 1080 Ti ASUS ROG Strix OC 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


DiRT 4 - PC gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

26.06.2017

DiRT 4 - PC gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von DiRT 4 auf PC und PS4 Pro im 4K Modus.  Die PC-Version ist auf das Ultra-Preset gestellt, das gleichzeitig die maximale Grafik darstellt. Außerdem haben wir die Kantenglättung auf 4x MSAA gestellt, Anisotropische Filterung auf 16-fach. Die PS4 Pro bietet auch im 4K-Modus leider keine Vorteile in Sachen Auflösung und läuft damit nur mit nativen 1080p. Dafür bietet sie gegenüber der Standard-PS4 ein paar kleinere optische Vorteile. Außerdem laufen beide Konsolen mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz GTX 1080 Ti ASUS ROG Strix OC 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


DiRT 4 - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test Video starten

24.06.2017

DiRT 4 - PS4 gegen PS4 Pro: Grafik-Vergleich und Frame-Rate Test

Wir vergleichen die Grafik und Performance von DiRT 4 auf PS4 und PS4 Pro.  Die PS4 Pro läuft dabei im 4K Modus, wobei das an dieser Stellen keinen großen Unterschied macht. Die PS4 Pro läuft lediglich mit 1080p und 60 fps, die PS4 auch – allerdings regelt sie die Auflösung dynamisch, um 60 Bilder pro Sekunde zu halten. Das gelingt beiden Konsolen sehr gut, auf beiden läuft DiRT 4 flüssig und stabil mit 60 fps. Die PS4 Pro profitiert von einer leicht verbesserten Optik, die man allerdings im Spiel kaum wahrnimmt. Verbesserte MSAA Kantenglättung, bessere Environment Maps, optimierte Spiegelungen und schärfere Schatten fallen nur im direkten Vergleich und mit starken Zooms auf. Das ist jedoch dank der sehr guten Performance auf beiden Plattformen zu verschmerzen. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


GTX 1080 Ti - Custom Designs gegen Founders Edition im Benchmark Video starten

23.06.2017

GTX 1080 Ti - Custom Designs gegen Founders Edition im Benchmark

Wer maximale Leistung will, muss auf Custom Design Grafikkarten zurückgreifen. Wir testen die Stärke von Custom Design Grafikkarten der NVIDIA GTX 1080 Ti Reihe und stellen die Founders Edition der ASUS ROG Strix OC und der ZOTAC AMP! Extreme Edition gegenüber. Die Karten stellen sich unseren Benchmark-Sequenzen in drei Spielen: GTA 5, Witcher 3 und Rise of the Tomb Raider. Jede Benchmark-Sequenz durchlaufen wir drei Mal, die Diagramme am Ende der Sequenzen zeigen die Durchschnittswerte der jeweiligen Durchgänge. Im Video sind die Sequenzen verkürzt dargestellt. Auf weitere Werte wie Temperaturen und Lautstärke gehen wir in unseren Tests zu den jeweiligen Karten detailliert ein. Alle Spiele haben wir in 4K UHD Auflösung mit maximaler Grafik gespielt – bei GTA 5 beinhaltet das auch die erweiterten Grafik-Optionen sowie PCSS und TXAA 4x, bei Witcher 3 HBAO+ und HairWorks auf maximal, bei Rise of the Tomb Raider SMAA und HBAO+. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


PES 2017 gegen PES 2018 - Erster Grafikvergleich mit offiziellen Screenshots Video starten   4  

20.06.2017

PES 2017 gegen PES 2018 - Erster Grafikvergleich mit offiziellen Screenshots

Wir werfen einen ersten Blick auf Pro Evolution Soccer 2018 und vergleichen die Grafik mit der des Vorgängers PES 2017. Die Szenen für PES 2018 stammen von offiziellen Screenshots, während wir PES 2017 auf der PS4 Pro im 4K Modus aufgenommen haben. Wir haben versucht, die Szenen so gut wie möglich nachzustellen und dabei auf Wetterbedingungen und Tageszeiten geachtet.  Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


FIFA 18 - Screenshotvergleich mit dem Vorgänger FIFA 17 Video starten   3  

19.06.2017

FIFA 18 - Screenshotvergleich mit dem Vorgänger FIFA 17

Wir zeigen einen ersten kleinen Vergleich von FIFA 18 mit dem Vorgänger FIFA 17 anhand offizieller Screenshots und Trailer. Alle FIFA 18 Szenen im Video sind In-Game Material, abgesehen von der Nahaufnahme und Freistoßszene von Ronaldo – dort heißt es explizit, dass es sich lediglich um Spiele-Engine Material handelt. Wir haben versucht, die Szenen so gut wie möglich in FIFA 17 nachzustellen und dabei auf Wetterbedingungen und Tageszeiten geachtet. Da die Kamerawinkel aus den Screenshots immer andere sind, unterscheiden sich die Szenen auch dementsprechend. Für dieses Video haben wir die PC-Version von FIFA 17 genutzt, die wir mit 4K-Auflösung und maximalen Grafik-Details gespielt haben. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Age of Empires Definitive Edition - Original und Remaster im Screenshot-Vergleich Video starten   24     6

14.06.2017

Age of Empires Definitive Edition - Original und Remaster im Screenshot-Vergleich

Age of Empires bekommt mit der Definitive Edition ein Remaster. Unter anderem wird auch die Grafik verbessert, die wir in diesem Video mit dem Original vergleichen. Wir haben im Video für die Remaster-Seite offizielle 4K Screenshots von der E3-Ankündigung benutzt. Für den Vergleich haben wir uns aus den Screenshots fünf Szenen ausgesucht, die wir dann mit Hilfe des Karten-Editors im Original Age of Empires nachgebaut haben. Das lief übrigens bei uns nativ mit einer Auflösung von 1024x768. Neben dem 4K Support und überarbeiteter Grafik bietet die Definitive Edition neue Zoomstufen, einen komplett neu eingespielten Soundtrack und zeitgemäße Komfort-Features wie etwa Online-Matchmaking via Xbox Live Service. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NVIDIA GeForce GTX x80 Ti Serie - GTX 780 Ti gegen 980 Ti und 1080 Ti im Vergleich Video starten   4  

13.06.2017

NVIDIA GeForce GTX x80 Ti Serie - GTX 780 Ti gegen 980 Ti und 1080 Ti im Vergleich

Die neue GTX 1080 Ti ist ein wahres Grafik-Monster und bestens geeignet, um aktuelle Spiele in 4K UHD Auflösung zu spielen. Aber wie verhält sich das mit älteren x80 Ti Modellen? Wir vergleichen die Grafikkarten der NVIDIA GeForce GTX x80 Ti Serie, von der GTX 780 Ti über die GTX 980 Ti bis hin zur GTX 1080 Ti und zeigen wie gut sie sich im 4K Benchmark schlagen.  In Teil 1 widmen wir uns der Leistung der Karten. Alle Karten stellen sich einer Benchmark-Strecke aus den Spielen GTA 5, Witcher 3 und Rainbow Six: Siege – alle mit den identischen Grafik-Details. Diese sind 2160p Auflösung, sehr hohe oder ultra Details und ohne Kantenglättung. Bei Rainbow Six: Siege haben wir außerdem die Temporale Filterung aktiviert, da die Option einen ordentlichen Performance-Schub gibt. Im zweiten Teil testen wir, wie weit man an den Grafikoptionen drehen muss, bis eine Karte stabile 60 fps oder mehr erreicht. Bei der 780 Ti mussten wir zum Beispiel häufig die Auflösung herunterregeln und ein paar Grafikoptionen verringern. Das Ergebnis zeigen wir dann im Grafikvergleich.   Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Alle Karten im Test waren NVIDIA GeForce GTX Referenzkarten. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Tekken 7 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten

07.06.2017

Tekken 7 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Tekken 7 auf der PS4 und der PS4 Pro. Beide Konsolen zielen auf 60 fps, die sie stabil halten können. Die PS4 schafft mit 1536x864 nicht ganz 900p, auf der PS4 Pro läuft das Spiel immer mit 1080p, egal ob im 4K-Modus oder nicht. Weitere Grafik-Optionen gibt es für die PS4 Pro nicht. Erstmalig ist mit Tekken 7 ein Spiel der Tekken-Hauptreihe auch für den PC erschienen. In unserem Plattformvergleich zeigen wir die Unterschiede zwischen PC und Konsolen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Tekken 7 - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test Video starten   3     1

06.06.2017

Tekken 7 - PC gegen PS4 und Xbox One: Grafik-Vergleich und Frame-Rate-Test

Mit Tekken 7 feiert die Tekken-Serie ihren Einstand auf dem PC. Eigentlich kam es bereits 2015 für Arcade heraus, nun ist es auch für PC, PS4 und Xbox One erschienen. Wir vergleichen die Grafik der drei Plattformen miteinander und testen außerdem die Performance auf den Konsolen. Beide Konsolen zielen bei Tekken 7 auf 60 fps. Bei der Auflösung gibt es Unterschiede – die Xbox One Version läuft nativ mit 720p, die PS4 schafft mit 1536x864 nicht ganz 900p. Auf der PS4 Pro, die wir in einem anderen Vergleich beleuchten, läuft das Spiel immer mit 1080p. Neben der Auflösung gibt es auch Unterschiede in der Optik, die im direkten Vergleich deutlich auffallen. So ist zum Beispiel die Umgebungsverdeckung auf der Xbox One in großen Teilen nicht vorhanden. Das zeigt sich vor allem an Charakteren mit Mänteln, wie in unsere Szene an Heihachi's Kleidung deutlich wird. Auch die Texturfilter sind nicht identisch, was vor allem an einigen Objekten im Hintergrund der Arenen zu sehen ist. Außerdem tritt Blooming auf dem PC etwas stärker hervor.  Unser Testsystem ist ein modifizierter One GameStar-PC Ultra: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 FE 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NVIDIA GeForce GTX x70 Serie - GTX 670, 770, 970 und 1070 im Benchmark und Performance-Vergleich Video starten   6     3

02.06.2017

NVIDIA GeForce GTX x70 Serie - GTX 670, 770, 970 und 1070 im Benchmark und Performance-Vergleich

Wir vergleichen Grafikkarten der NVIDIA GeForce GTX x70 Serie, von der GTX 670 über GTX 770 und GTX 970 bis zur GTX 1070. Wie in unseren Videos zur GTX x60 und zur GTX x80 Serie, besteht dieses Video aus zwei Teilen. Im ersten Teil messen wir die Leistung der Grafikkarten. Alle Karten stellen sich in drei Spielen jeweils den identischen Grafikeinstellungen, die wir relativ hoch ansetzen. Für die Benchmarks nutzen wir GTA 5, Rainbow Six Siege und The Witcher 3. Wir haben dabei auf ausgewogene Sequenzen geachtet, die möglichst realistische Ergebnisse ausspucken sollen. Alle Sequenzen haben wir drei Mal durchlaufen, die Diagramme im Video zeigen den jeweiligen Durchschnitt der Werte. Der zweite Teil vergleicht die Optik. Als gemeinsame Basis für alle Karten haben wir ein Minimum von 60 Bilder pro Sekunde als Basiswert ausgewählt, der nicht unterschritten werden sollte. Kleine, vereinzelte Ausrutscher auf um die 57 fps sind erlaubt. Anhand dieser Basis haben wir die Grafikeinstellungen für jede Karte optimiert, je Leistungsfähiger die Karte also, desto höher die Detailstufe im Spiel. Außerdem bieten wir am Ende des Videos eine kleine Übersicht über die technischen Daten der jeweiligen Karten. Wir haben im Video NVIDIA Referenzmodelle genutzt, für die GTX 970 allerdings eine ASUS Karte, deren Werte wir am Ende des Videos in der Übersicht erläutern. Unser Testsystem:  Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Prey - PS4 Pro: Patch 1.03 gegen 1.04 im Vergleich Video starten

01.06.2017

Prey - PS4 Pro: Patch 1.03 gegen 1.04 im Vergleich

Das Update 1.04 für Prey behebt nicht nur Fehler, sondern erweitert die PS4 Pro Unterstützung um einige optische Features. Wir vergleichen es daher mit der Vorversion, beides aufgenommen auf der PS4 Pro.  PS4 Pro Support added for: Enable Screen-Space Reflections Higher quality shadows Improved texture appearance More texture memory (stable streaming) Anisotropy 16x (from 4x) Improved visual fidelity Less LOD usage Dynamic lights show up further Particles are allowed to draw more pixels per effect Particle refraction enabled Die kompletten Patchnotes gibt es auf Reddit. Die PS4 Pro lief dabei im 4K UHD Modus. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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