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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

  41.651 Videos   Zuletzt am 31.05.2026 aktualisiert

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.

Arboria - Trailer stimmt auf Early Access ein Video starten 0:52

14.04.2020

Arboria - Trailer stimmt auf Early Access ein

Das Video zeigt einen kurzen Zusammenschnitt von Spielszenen aus Arboria, um auf den Launch der Early-Access-Version des Action-RPGs einzustimmen. Darin kämpfen sich Spieler durch prozedural generierte Dungeons in der Third-Person-Perspektive, setzen symbiotische Waffen und Bio-Mutationen ein. Nicht zuletzt sollen knackige Bosskämpfe absolviert werden.


Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe? Video starten   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co. Video starten   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Trailer-Rotation - Die wichtigsten Videos zu neuen Spielen Video starten   8     14 18:26

12.04.2020

Trailer-Rotation - Die wichtigsten Videos zu neuen Spielen

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei ist in dieser Folge unter anderem The Invitation, Grounded, Population Zero. Auch zu Aquanox: Deep Descent, das neue Saints Row 3 Remaster und der erste DLC zu Journey to the Savage Planet namens Hot Garbage gibt es Videos. Auch The Last Campfire, Fallout 76 und 1971: Project Heliosis sind dabei. Und natürlich darf auch nicht SnowRunner nicht fehlen. Weiterführende Links: - Die Patch-Notes zu No Man's Sky 2.4 - Angespielt-Fazit zu Fallout 76: Wastelanders - 11 Minuten Gameplay aus 1971: Project Heliosis


So geht es den Studios hinter Elex, Iron Harvest + Co. in der Corona-Krise Video starten   20     46 34:38 PLUS

12.04.2020

So geht es den Studios hinter Elex, Iron Harvest & Co. in der Corona-Krise

Wie geht es den Jungs von DevPlay in der Corona-Zeit? Können sie ihre Arbeitsprozesse weiter fortsetzen - oder zieht ihnen das Virus einen Strich durch die Rechnung? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story con Piranha Bytes (Elex) In der Spieleentwicklung laufen doch auch so schon alle Prozesse digital ab - da dürfte der Umstieg auf das Home Office kein Problem sein! Aber stimmt das wirklich? Vor welche Herausforderungen stellt die aktuelle Situation die deutschen Entwickler? Und gibt es vielleicht sogar Learnings, die die Studios aus dieser Krise ziehen können? Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Iron Harvest - Eine so gute RTS-Kampagne haben wir seit Jahren nicht mehr gespielt Video starten   81     38 11:53

11.04.2020

Iron Harvest - Eine so gute RTS-Kampagne haben wir seit Jahren nicht mehr gespielt

Gute Echtzeitstrategie-Kampagnen sind heutzutage beinah eine verlorene Kunst. Nicht nur, dass kaum ein Spiel sie noch hinkriegt - kaum ein Entwickler versucht es überhaupt! Selbst die ehemaligen Genre-Spitzenreiter bei Blizzard haben bei Warcraft 3: Reforged lieber gespart. Umso mehr hat sich Maurice beim Spielen der ersten fünf Missionen von Iron Harvest gefreut: Das tischt tatsächlich mal wieder richtig liebevoll gemachte Singleplayer-Story in einem RTS auf. In diesem Video erklärt Maurice, warum ihm das Kampagnen-Gameplay von Iron Harvest so gut gefallen hat. Auch Peter war begeistert: Seine Preview zur Kampagne lest ihr bei GameStar Plus



Half-Life: Alyx in Minecraft - Fan zeigt sein gigantisches Projekt im Video Video starten   2 3:00

11.04.2020

Half-Life: Alyx in Minecraft - Fan zeigt sein gigantisches Projekt im Video

Ein Minecraft-Spieler hat es sich zur Aufgabe gemacht, Valves neues VR-Spiel Half-Life: Alyx komplett in Minecraft nachzubauen. Im Video seht ihr einen Walkthrough der ersten Minuten, die uns der Nutzer mit Reddit-Namen nezoGG freundlicherweise zur Verfügung gestellt hat. Die Szene beginnt mit einem Blick auf eine liebevoll nachgebildete City 17, dem Schauplatz von Half-Life: Alyx. Wie im Original beginnen wir auch in der Minecraft-Version unseren Kampf gegen die außeridischen Combine-Truppen in der Wohnung unseres Widerstands-Freundes Russell. Vom Balkon des Unterschlupfes aus blicken wir auf die Stadt 17, hoch empor ragt die furchteinflößende »Zitadelle« der Combine, die große Basis der Alien-Invasion. Im Laufe des Original-Spiels dringen wir in die Zitadelle vor, um der Besetzung durch die feindlichen Aliens entgegenzutreten. Das Projekt in Minecraft steckt aber noch in den Kinderschuhen. Bis auf erste Dialoge und ein paar Schritte aus der Wohnung heraus existiert noch nicht viel mehr, von der beeindruckenden Stadt-Kulisse mal abgesehen. Dennoch zeigt bereits diese frühe Version von Minecraft: Alyx, welch imposante Projekte in der berühmten Klötzchen-Sandbox möglich sind. Hier findet ihr mehr Infos zu Minecraft: Alyx. Und in unserem Special lest ihr weitere großartige Mod-Ideen aus den Weiten des Minecraft-Universums.


»Das war kein Command + Conquer mehr!« - GameStar-Heft 052010 im Rückblick Video starten   40     80 12:40 PLUS

10.04.2020

»Das war kein Command & Conquer mehr!« - GameStar-Heft 05/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Maurice Weber, Michael Graf und Heiko Klinge.  Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Die Siedler 7 Just Cause 2 Silent Hunter 5 Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


The Invitation: Dynamische Quests und imposante Unreal-Grafik im Trailer Video starten   2 1:28

10.04.2020

The Invitation: Dynamische Quests und imposante Unreal-Grafik im Trailer

The Invitation ist ein kommender Multiplayer-MMO-Shooter der deutschen Entwickler tool1 Games.  Ein erster Trailer zeigt nun die beeindruckende Grafik der Unreal-Engine und gewährt einen ersten Blick auf das dynamische Questsystem, das die große Besonderheit des Spiels ist: Überall in der offenen Spielwelt tauchen Events und Aufträge auf, etwa Kämpfe gegen Aliens oder Banden. Diese Missionen sollen Spieler mit viel Loot belohnen. Da The Invitation sich selbst als PvX-Spiel bezeichnet, kann man sich aber nie sicher sein, ob nicht noch zusätzliche Feinde hinzukommen: So kann eine Mission als Kampf gegen ein KI-gesteuertes Alien beginnen, aber als Kampf um die Beute gegen andere Spieler enden. Aber auch die Spieler selbst können eigene Quests erstellen: Von Attentaten über Notrufen und Einladungen zu Überfällen auf feindliche Stützpunkte ist alles denkbar. Die Belohnungen für die erteilten Aufträge legen die Spieler natürlich ebenfalls fest.


Open World, Action und Chaos - Die 16 besten GTA-Alternativen Video starten 13:25

10.04.2020

Open World, Action und Chaos - Die 16 besten GTA-Alternativen

Egal, auf welche Stadt uns die Entwickler in GTA loslassen - die Open World, Gameplayfreiheit und die vor schwarzem Humor oft nur so triefende Story schmeißt uns jedes Mal vom Hocker. Rockstar-Spiele haben eben ihren ganz eigenen Charme, den viele andere kopieren, aber nur selten erreichen. Falls ihr jedoch Los Santos, Liberty City oder San Andreas bereits besucht habt, steht euch der Sinn vielleicht nach Spielen, in denen ihr weiter GTA spielen könnt - ohne GTA zu spielen.  Damit ihr weiterhin in verrückten Open Worlds herummarodieren könnt, haben wir für euch eine Liste mit den Spielen zusammengestellt, die gute Alternativen zu GTA bieten. Nicht, weil sie genau wie GTA sind, da könntet ihr ja auch einfach weiter Teil 5 spielen. Sondern weil sie eines oder gleich mehrere Elemente aufweisen, die in uns GTA-Feeling aufkommen lassen. Vielleicht ist ja auch was für euch dabei.


»Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 4 Video starten   24     57 19:57 PLUS

10.04.2020

»Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 4

GameStar-Veteran Markus Schwerdtel, Community-Managerin Marylin Marx und Social Video Producer Laila Schmitt erzählen euch von ihren absoluten Lieblingsspielen. In der vierten Folge sind mit dabei: Knights of the Old Republic, Mass Effect 3 und Final Fantasy X. Über diese Serie In ingesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehr Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris? Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Fallout 76 - Endlich NPCs! Trailer stellt die Änderungen des Wastelanders-Updates vor Video starten   7     2 1:51

09.04.2020

Fallout 76 - Endlich NPCs! Trailer stellt die Änderungen des Wastelanders-Updates vor

Das große Wastelanders-Update für Fallout 76 macht die Spielwelt endlich lebendig. Neben anderen Spielern treiben sich dort jetzt auch NPCs herum. Die leben aber natürlich nicht friedlich zusammen, sondern teilen sich in zwei Fraktionen auf, die einander an die Gurgel gehen - ihr kennt das Spielchen ja. Während die Siedler ein Zuhause suchen, wollen die Raider sich lieber auf Kosten der anderen ein schönes Leben machen. Im Rahmen der neuen Kampagne schließt ihr euch einer der Fraktionen an, was sich auch auf Open World und Bewohner auswirkt. Wastelanders ist kostenlos und erscheint am 14. April 2020 als Erweiterung für Fallout 76 über Steam, Bethesda.net, sowie auf der Xbox One und Playstation 4. Die wichtigsten Neuerungen des Wastelanders-Updates im Überblick: -          Eine neue Hauptquest -          Menschliche NPCs – inklusive zweier konkurrierender Fraktionen -          Entscheidungen und Konsequenzen durch Dialoge -          Neue Kreaturen und Ausrüstung -          Durch das Rufsystem wirkt sich euer Stand bei den Fraktionen aus -          Spieloptimierungen wie eine bessere Benutzeroberfläche Wir konnten das Wastelanders-Update bereits 30 Stunden lang ausprobieren. Unser Fazit lest ihr bei GameStar Plus. Wollt ihr noch mehr sehen statt lesen, haben wir auch ein passendes Fazit-Video im Angebot.


Disintegration - Vorschau-Video: Dieser Shooter löst ein 20 Jahre altes Problem Video starten   19     20 12:10

08.04.2020

Disintegration - Vorschau-Video: Dieser Shooter löst ein 20 Jahre altes Problem

Der Ego-Shooter Disintegration soll noch 2020 für PC, PS4 und Xbox One rauskommen und macht einen immer besseren Eindruck. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider fasst im Video zusammen, worum es in dem Shooter geht, welche Design-Ideen besonders gut gelungen sind und welche Hürden das Spiel noch meistern muss. Die Preview bezieht sich hier übrigens in erster Linie auf die Singleplayer-Kampagne von Disintegration. Es gibt zwar auch einen Multiplayer-Modus, der war aber nicht Teil der jüngsten Präsentation.


Survival-Hoffnung Grounded verrät Release + zeigt eklige Spinnen im neuen Trailer Video starten   6     3 1:56

08.04.2020

Survival-Hoffnung Grounded verrät Release & zeigt eklige Spinnen im neuen Trailer

Liebling, ich habe die Spielfigur geschrumpft! Grounded soll Obsidians Einstieg ins Survival-Genre werden. Wie ein aktueller Trailer verrät, erscheint das Spiel am 28. Juli 2020 für PC und Xbox One. Bereits vor einigen Wochen gab es im Rahmen der PAX East 2020 erstes Gameplay aus Grounded zu sehen. Als versehentlich verkleinerter Jugendlicher müsst ihr euch durch einen Vorgarten voller Gefahren kämpfen: Die im neuen Trailer gezeigten Spinnen sind nur einer von vielen Feinden, die euch an den Kragen wollen. Gegen sie setzt ihr euch mit selbst gebauten Waffen zur Wehr. Einige Krabbeltiere werdet ihr aber auch zähmen und reiten können. Es gibt noch andere Arten, sich schnell fortzubewegen: Im Trailer nutzt die Figur einen Löwenzahn-Samen, um durch die Spielwelt zu segeln. Das Video zeigt außerdem die rätselhaften, technischen Strukturen, die ihr in Grounded findet. Wer sie gebaut hat und welchem Zweck sie dienen werdet ihr wohl im Laufe des Spiels herausfinden. Um zu überleben, müsst ihr euch eine Basis aufbauen, die zuerst ein simpler Unterschlupf ist, aber im Spielverlauf ausgebaut und individuell angepasst werden kann. Grounded setzt auf bewährte Gameplay-Elemente in einem ungewöhnlichen Setting.


»Epic könnte damit einen eigenen Abo-Service vorbereiten« - Heikos Einschätzung zu Epics neuer Publishing Strategie Video starten   27     51 19:49 PLUS

08.04.2020

»Epic könnte damit einen eigenen Abo-Service vorbereiten« - Heikos Einschätzung zu Epics neuer Publishing Strategie

Ende März hat Epic die Gründung einer »neuen, plattformübergreifenden Publishing-Initiative« bekanntgegeben. doch was bedeutet das für die Branche? Wen trifft Epic damit besonders hart? Und was kommt damit auf die Spieler zu?  Heiko Klinge verschafft einen Überblick, was da auf uns zukommt. Während Epic im Jahr 2019 mit seinem Store hauptsächlich in Richtung Steam gefeuert hatte, richtet das US-amerikanische Unternehmen sein Visier nun auch auf große Publisher wie EA, Activision und Co. Mit Gen Design (The Last Guardian), Playdead (Inside, Limbo) und Remedy Entertainment (Control, Max Payne) haben die Amerikaner bereits ein paar große Namen unter Vertrag genommen. Epic verspricht den Studios nicht nur die Übernahme der Entwicklungskosten, sondern auch volle Gestaltungsfreiheit, Eigentümrschaft und eine 50:50 Gewinnbeteiligung zu. Wird sich Epic mit dieser Strategie  einen langfristigen Platz unter den großen Publishern sichern? Oder war das nur der erste Schritt um einen eigenen Abo-Service anbieten zu können? Das klärt Christian Fritz Schneider mit GameStar Chefredakteur Heiko Klinge. Zum Gast: Heiko Klinge ist seit bald 20 Jahren bei GameStar. In dieser Zeit hat er viele Branchenkontakte aufgebaut und ist mit den wirtschaftlichen Hintergründen in der Spieleindustrie bestens vertraut. Mehr zum Thema: Video Talk: Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm? Report: Steam-Keys: Lohnt sich das Geschäft mit den Spieleschlüsseln? Video Talk: »Ein Hoffnungsschimmer beim Thema Service-Games« - Heikos Spiele-Prognose für 2020


Call of Duty: Modern Warfare zeigt, was Season 3 alles an Neuerungen bringt Video starten   10     2 1:12

08.04.2020

Call of Duty: Modern Warfare zeigt, was Season 3 alles an Neuerungen bringt

Am 8. April 2020 startet die dritte Season in Call of Duty: Modern Warfare und bringt wie gewohnt eine ganze Ladung an neuen Content mit sich. Der Trailer zeigt die Neuerungen des großen Updates. Bei uns erfahrt ihr außerdem alles, was ihr über Season 3 wissen müsst: 1) Das große Season-3-Update: Patch Notes, Download-Größe & mehr 2) Alle Infos im Überblick: Neue Maps, Waffen und Operator vorgestellt 3) Der Season 3 Battle Pass: Infos, Preis & Inhalte im Detail


Company of Crime - Trailer stimmt auf Gangster-Strategiespiel ein Video starten 1:21

07.04.2020

Company of Crime - Trailer stimmt auf Gangster-Strategiespiel ein

Den Trailer hat der Publisher 1C Company zur Ankündigung von Company of Crime veröffentlicht. Darin wird auf das Szenario des Strategiespiels in London in den 1960er-Jahren eingestimmt, in dem Spieler in der Rolle eines Bandenanführers ein kriminelles Imperium errichten können. Hingegen lässt es sich aber auch in die Haut eines Inspektors von Scotland Yard schlüpfen, um das organisierte Verbrechen zu bekämpfen. In jedem Fall treffen beide Truppen aufeinander, und es kommt zu rundenbasierten Gefechten.


Spiel mir das Lied vom Adventure-Tod - Silverload ist ein Western-Witz Video starten   5     42 5:02 PLUS

06.04.2020

Spiel mir das Lied vom Adventure-Tod - Silverload ist ein Western-Witz

»Spiel mir das Lied vom Adventure-Tod, denn legendär schlecht ist Silverload«, so dichtet Redakteur-Oldie Heinrich Lenhardt in diesem Video zu einem der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Dieses Machwerk aus dem Jahr 1995 ist unfair, unübersichtlich und mit lächerlicher Sprachausgabe gesegnet. Da helfen auch Heinrichs fast 40 Jahre Erfahrung als Videospieltester nicht: Der interaktive Western mit Werwölfen macht garantiert keinen Spaß. Damit ihr den Quatsch gar nicht erst spielen müsst, zeigt euch Heinrich im Video die Höhepunkte (oder waren es Tiefpunkte?) von Geschichte, Rätseldesign und Inventar-Chaos. In der neuen Folge von Legendär schlecht zu Silverload erfahrt ihr unter anderem, wie der Trip in die Pixelhölle einer Minenstadt seine Spieler mit billigen Game-over-Bildschirmen foltert und wie qualvoll und gleichzeitig enthusiastisch die Sprecher in den Dialogen klingen. Mehr schlechte Adventure-Spiele: Stranger Things im Allgäu: Jonathan setzt auf nackte Brüste Ohne Pizza Game over: Das Aliens-Lizenspiel mit Survival-Mechanik Sex als Minispiel: Geisha ist so sexy wie Baumwollsocken


Final Fantasy 7 Remake - Fazit-Video zur Rollenspiel-Neuauflage Video starten 12:27

06.04.2020

Final Fantasy 7 Remake - Fazit-Video zur Rollenspiel-Neuauflage

Mit dem Remake zu Final Fantasy 7 kehrt eines der besten Rollenspiele der 90er Jahre zurück - allerdings in ganz neuer Form. Mit neuer Grafik, einer Vertonung, einem überarbeiteten Kampfsystem und viele neue Inhalte legt das Final Fantasy 7 Remake gut vor - allerdings fehlt auch vieles, wie der Test der Vollversion zeigt. Schließlich ist das hier nur die erste Episode des Remakes. Und die deckt nur den Start in Midgar ab - rund 45 Spielstunden ist der diesmal lang. Wann die nächsten Episoden kommen, weiß niemand. Trotzdem ist das Final Fantasy 7 Remake ein tolles Spiel und eine Liebeserklärung an das Original, das besonders Fans des Originals viel zu bieten hat, wie uns GamePro-Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls im Video erklärt. Das Final Fantasy 7 Remake soll am 10.4. für PS4 veröffentlicht werden, 2021 kommt das Rollenspiel dann auch für andere Plattformen raus. Mehr zum Spiel: Wertung und Test-Artikel zum Final Fantasy 7 Remake auf der PS4


Saints Row: The Third Remastered - Trailer zeigt neuen Grafik-Anstrich Video starten 1:27

06.04.2020

Saints Row: The Third Remastered - Trailer zeigt neuen Grafik-Anstrich

Mit einem kurzen Zusammenschnitt von Spielszenen soll der Trailer die überarbeitete Grafik von Saints Row: The Third Remastered gegenüber dem Originalspiel von 2011 schmackhaft machen. Schließlich gehören zu den Verbesserungen der Neuauflage ein neues Beleuchtungssystem, neu gestaltete Charakter-Modelle und Texturen. An der Skurrilität und den aberwitzigen Missionen des Open-World-Actionspiels ändert sich natürlich aber nichts.


Ominöser Trailer zu Eve Online Eclipse kündigt düstere Zeiten an Video starten 1:47

06.04.2020

Ominöser Trailer zu Eve Online Eclipse kündigt düstere Zeiten an

Eve Online hat mit der Erweiterung Eclipse den dritten Teil seiner Triglavian-Invasion angekündigt, die bereits in der Vergangenheit die Spielwelt auf den Kopf gestellt hat. Die soll noch im zweiten Quartal 2020 erscheinen. Mehr gibt es in unserer News.


Trailer-Rotation - Neue Spiele, neues Gameplay, neue Addons Video starten   7     16 22:25

05.04.2020

Trailer-Rotation - Neue Spiele, neues Gameplay, neue Addons

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei ist in dieser Folge unter anderem Elite: Dangerous, Maneater und das Final Fantasy 7 Remake. Außerdem sind das neue Survival-Spiel Windbound, das Soulslike Mortal Shell und der Ego-Shooter Hunt: Showdown Teil dieser Trailer-Rotation. Neue Videos gibt es auch zu Eve Online Eclipse, Outward und Endzone, sowie zu Planez Zoo, Skate XL und The Elder Scrolls Online. Weiterführende Links: Entwickler-Stream zu Hunt 1.3


Mount + Blade 2 - Dieses Spiel ist konkurrenzlos, und das ist ein Problem Video starten   47     18 19:47

05.04.2020

Mount & Blade 2 - Dieses Spiel ist konkurrenzlos, und das ist ein Problem

Mount & Blade 2: Bannerlord hat den erfolgreichsten Steam-Launch des Jahres hingelegt. Wie hat es das geschafft - und heißt das, dass es sich auf jeden Fall schon lohnt, im Early Access zuzuschlagen? Das klärt Maurice im Gespräch mit Peter, der es seit Release bereits ausführlich gespielt hat. Bei GameStar Plus lest ihr Peters vollen Early-Access-Check mit Wertungstendenz und ein Interview mit Taleworlds über neue Features für Mount & Blade 2 und die Patch-Roadmap.


Easter Eggs in Doom - Die besten Geheimnisse der Shooter-Serie Video starten   7     11 10:54

05.04.2020

Easter Eggs in Doom - Die besten Geheimnisse der Shooter-Serie

Geheimnisse und Easter Eggs sind schon lange ein fester Bestandteil der Doom-Serie. Für dieses Video haben wir uns 10 geheime Highlights rausgesucht, die entweder besonders kurios oder lustig sind - das aktuelle Doom Eternal ist allerdings aus Spoiler-Gründen noch komplett vom Video ausgenommen.


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