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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

  41.766 Videos   Zuletzt am 07.06.2026 aktualisiert

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.

The LEGO Movie 2 - Kurzfilm: Emmet und seine Freunde feiern Weihnachten Video starten   1     1 2:36

22.12.2018

The LEGO Movie 2 - Kurzfilm: Emmet und seine Freunde feiern Weihnachten

Zum baldigen Kinostart des neuen Klötzchenabenteuers The LEGO Movie 2 gibt es ein kleines Weihnachtsspecial: Im Kurzfilm plant Emmet ein Weihnachtsfest für seine Freunde Lucy, Batman und Superman. Nach dem Überraschungshit The LEGO Movie aus dem Jahr 2014 gibt es nächstes Frühjahr ein Wiedersehen mit den Helden aus dem Animationsabenteuer. Als sie ungebeten Besuch aus dem Weltall erhalten, werden unsere Helden in eine neue und weit entfernte Galaxien entführt. Dabei gibt es viele witzige Anspielungen auf Star Wars, Mad Max, Guardians of the Galaxy, Jurassic World und mehr. The LEGO Movie 2 kommt am 7. Februar 2019 in die Kinos. Ist die Presse unfair zu euch? Wir fragen die LEGO-Entwickler


Remakes + Remasters 2019 - Diese Spiele-Klassiker kommen in HD zurück (Video) Video starten   61     30 6:50

22.12.2018

Remakes & Remasters 2019 - Diese Spiele-Klassiker kommen in HD zurück (Video)

Auch 2019 werden einige Spiele-Klassiker eine zweite Chance bekommen, neue Fans zu finden. Für 2019 sind jede Menge Remakes und Remaster-Versionen von bekannten und weniger bekannten Spielen für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch angekündigt. Wir stellen die bislang bekannten Neuveröffentlichungen, die uns im neuen Jahr erwarten in diesem Video vor und zeigen Gameplay aus den überarbeiteten Fassungen - falls es schon etwas zu sehen gibt. Denn einige Remaster sind zwar schon angekündigt, leider gab es zum Entstehungszeitraum des Videos noch nicht für alle passende Spieleszenen, die wir euch hätten zeigen können. Bleibt nur zu hoffen, dass sich die Entwickler bei den Neuauflagen die Mühe geben, die diese Klassiker verdienen. Bislang sieht das gezeigte Material für die Remakes von 2019 aber sehr vielversprechend aus. Remaster, Reboot, Relaunch: Was ist das und was sind die Unterschiede?


Predator - Brutaler Kurzfilm: Alien-Monster macht Jagd auf Santa Claus Video starten   27     12 2:07

22.12.2018

Predator - Brutaler Kurzfilm: Alien-Monster macht Jagd auf Santa Claus

Der Predator als wohl gefährlichster Jäger des Universums feiert Weihnachten in diesem animierten Kurzfilm auf seine ganz eigene, recht blutige und brutale Art - und ist nichts für kleine Kinder. So macht er Jagd auf Santa Claus, seinen Rentieren und Elfen. Dem Alien-Monster entkommt keiner - oder doch? Neuer Predator-Film demnächst auf Blu-ray und 4K UHD Im neuen Predator-Film lernen wir eine äußerst brutale außerirdischen Alien-Art kennen: Den gigantischen und ultimativen Predator. Mit Hilfe eines DNA-Upgrades ist er stärker, schlauer und angriffslustiger denn je. Als die außerirdischen Eindringlinge plötzlich in einer Vorstadt auftauchen, liegt es in den Händen von einigen wenigen, sich den Monstern entgegen zu stellen und das Ende der Menschheit abzuwenden. Zur Besetzung gehören Boyd Holbrook (Wolverine 3), Olivia Munn (X-Men: Apocalypse), Alfie Allen (Game of Thrones), Sterling K. Brown (Righteous Kill), Trevante Rhodes (Moonlight), Keegan-Michael Key (A World Beyond), Thomas Jane (The Mist - Der Nebel) und Jungstar Jacob Tremblay (Raum). Der Predator selbst wird von dem über zwei Meter großen Stuntman Kyle Strauts gespielt. Regie führt Shane Black (Iron Man 3, The Nice Guys). 3D-Spektakel Predator Upgrade ab 24. Januar 2019 auf Blu-ray und 4K UHD.


Probleme in Battlefield 5 - Video: Warum Dice noch nicht über den Berg ist, aber viel erreichen kann Video starten   85     20 12:33

21.12.2018

Probleme in Battlefield 5 - Video: Warum Dice noch nicht über den Berg ist, aber viel erreichen kann

Battlefield 5 hat ein ziemliches Auf und Ab hinter sich. Vor Release gab es diverse Diskussionen um das Spiel, Dice reagierte auf das Feedback und lieferte ein ziemlich gutes Launch-Paket ab. Nur ein paar Wochen später ruiniert ein Patch, was so gut funktionierte: Die Time to Kill wird geändert, um Neulinge anzusprechen, die Fans reagieren durch die Bank negativ darauf. Es folgen kurzfristige Lösungen, Ansätze von mehreren Playlists, die die Community spalten würden - doch nach zu viel Kritik rudert der Entwickler zurück, hört auf die Fans, setzt alles auf Anfang. Eine edle Geste, aber gleichzeitig Symptom eines größeren Problems. Dice will den Service-Games-Markt erobern, doch seit mehreren Jahren scheitert dieser Plan immer an einer langlebigen Community. Das galt für Battlefront (2015), für Battlefield 1 und natürlich für Battlefront 2 mit seinem Lootbox-Fiasko. Battlefield 5 hat nun die Chance, den Traum endlich zu verwirklichen - doch das Rennen wird knapp. Wir diskutieren, woran das liegt. Mehr zu Service Games: Unser Podcast spricht über Licht und Schatten des neuen Trends


SpellForce 3: Soul Harvest - Erstes Gameplay: Eine neue Chance für SpellForce 3? Video starten   38     22 6:29

21.12.2018

SpellForce 3: Soul Harvest - Erstes Gameplay: Eine neue Chance für SpellForce 3?

SpellForce 3 kriegt mit Soul Harvest eine Erweiterung - und damit eine zweite Chance. Der verbuggte Release des Originalspiels vergraulte damals viele Spieler, Soul Harvest muss diese Scharte nun auswetzen. Und schickt sich obendrein an, einige der größten spielerischen Schwächen von SpellForce 3 auszumerzen. Maurice hat das Addon bereits gespielt und zeigt in diesem Video erstes Gameplay aus dem Multiplayer.  Außerdem erzählt er, was sich denn nun alles geändert hat. Wie funktionieren die beiden neuen Völker, die Dunkelelfen und die Zwerge? Schaffen sie es, einzigartiger zu sein als die drei Fraktionen des Originalspiels? Und wenn wir schon beim Originalspiel sind - auf welche Verbesserungen können sich dessen Besitzer freuen? Das und mehr klären wir in dieser Preview!  In GameStar TV haben wir außerdem ein Interview mit den Entwicklern von SpellForce 3 - und sie natürlich auch gefragt, wie sie ein weiteres Release-Debakel diesmal vermeiden wollen.  


Ashes of Creation: Apocalypse - Gameplay-Trailer zum PvP-Modus des Online-Rollenspiels Video starten   1     1 3:12

21.12.2018

Ashes of Creation: Apocalypse - Gameplay-Trailer zum PvP-Modus des Online-Rollenspiels

Mit dem kostenlosen PvP-Modus Apocalypse für das Online-Rollenspiel Ashes of Creation will Entwickler Intrepid zum einen ein actionreiches Battle Royale liefern. Zum anderen sollen hilfreiche Daten über das komplexe Kampfsystem des MMOs gesammelt werden. Der Trailer zeigt das vielseitige Kampf-Gameplay, bei dem ihr neben Nahkampfwaffen auch Langwaffen und Zaubersprüche verwendet, um eure Gegenspieler zu besiegen. Zu sehen ist nicht nur Gameplay aus dem derzeit spielbaren Battle Royale, sondern auch aus den kommenden Horde- und Belagerungsmodi. Ihr könnt euch Ashes of Creation: Apocalypse auf der offiziellen Website herunterladen.



Panzer, Luftschiffe, Flugzeuge in Atlas - Trailer zeigt Mod-Support des Piraten-MMOs Video starten   19     2 3:45

21.12.2018

Panzer, Luftschiffe, Flugzeuge in Atlas - Trailer zeigt Mod-Support des Piraten-MMOs

Atlas ist ein Piraten-MMO mit einer persistenten Welt für 40.000 Spieler von den Ark-Machern Wildcard in Zusammenarbeit mit dem Tochterstudio Grapeshot. Zum heutigen Early-Access-Start nach einer Verschiebung wurde bereits die Karte der Spielwelt enthüllt, jetzt zeigt ein neuer Trailer frisches Gameplay, das den Mod-Support in den Fokus rückt. In Atlas dürft ihr ein Piratenleben führen, segeln und die Inselwelt erkunden, prozedural generierte Schätze (selbst in den Tiefen des Meeres) suchen, euch in Kämpfen messen, sowie Schiffe oder ganze Siedlungen und ganze Kolonien aufbauen und kontrollieren - oder ihr plündert die anderer. Auch Festungen könnt ihr hochziehen und neue Crew-Mitglieder anheuern. Als Kapitän kann man dann eine ganze Mannschaft samt riesigem Schiff befehligen oder selbst einzelne Waffen bedienen. In der Welt existieren dabei auch zähmbare mystische Kreaturen wie Drachen, die man auch aus Ark kennt. Außerdem könnt ihr durch Mods noch allerlei verrückte Ergänzungen wie Panzer, Luftschiffe oder Flugzeuge einbringen, um die Piratenschlachten noch interessanter zu machen.


Spellforce 3: Soul Harvest - »Wir haben uns die Kritik zu Herzen genommen« Video starten   17     21 16:00 PLUS

21.12.2018

Spellforce 3: Soul Harvest - »Wir haben uns die Kritik zu Herzen genommen«

»Wir waren mit dem Release alles andere als zufrieden.« So vorsichtig formuliert Spellforce-3-Entwickler Grimlore Games die eigenen Gefühle angesichts der Bug-Katastrophe Ende 2016. Doch mit dem Addon Soul Harvest will man alles besser machen und die gute Patch-Arbeit am Hauptspiel (siehe Test-Update mit Aufwertung) fortführen. Bei GameStar TV sprechen die beiden Spellforce-3-Designer Thorsten Wahner und Kevin Heese mit Redakteur Maurice Weber über die zwei neuen Fraktionen Zwerge und Dunkelelfen, ihre Lieblingseinheiten sowie die vielen Verbesserungen an Interface und Völker-Balancing. Außerdem geht Maurice im Video der Frage nach, warum von Spellforce 3 enttäuschte Echtzeit-Strategie-Fans Grimlore Games bei der Erweiterung nochmal eine Chance geben sollten - und was für konkrete Schritte die Entwickler unternommen haben, um die Qualitätssicherung von Soul Harvest zum Release 2019 zu erhöhen. Und einen kostenlosen Patch für Besitzer des Originals kündigen unsere Gäste nebenbei auch noch an. Nach C&C, Warcraft und Age of Empires: Ist die Echtzeit-Strategie tot?


For Honor bekommt ein Assassins-Creed-Event - Ezio Auditore wird zum Endgegner Video starten   2 1:12

21.12.2018

For Honor bekommt ein Assassin's-Creed-Event - Ezio Auditore wird zum Endgegner

Vom 20.12. bis zum 10. Januar läuft in For Honor zur Abwechslung mal kein Weihnachtsevent: In For the Creed finden vielmehr die beliebten Assassinen aus Assassin's Creed ihren Weg ins Schwertkampfspiel. Für das Event wird der 4v4-Herrschaftsmodus so angepasst, dass Assassinen gegen Templer antreten. Die zu besiegenden Kommandanten sind dann niemand anderes als Ezio Auditore da Firenze und Cesare Borgia. Ihr müsst also unter anderem gegen den beliebtesten Serien-Assassinen in den Kampf ziehen. Erledigte Kommandanten bringen ganze 300 Punkte, 1000 braucht euer Team für den Sieg. Zusätzlich gibt es ein paar optische Assassinen-Gimmicks wie besondere Gegenstände oder Animus-Glitches auf den Karten. Auch die Spielmenüs erstrahlen im Animus-Look. Im Kampf könnt ihr zusätzlich einen Todessprung (also den typischen »Leap of Faith«) und ein Assassinen-Luftattentat ausführen. Macht euch das wieder neugierig auf For Honor? Wir haben uns das Actionspiel im Nachtest noch einmal in seinem aktuellen Zustand angeschaut.


Teenie-Slasher exklusiv über Discord veröffentlicht - Gameplay aus Last Year: The Nightmare zum PC-Release Video starten   21   2:00

21.12.2018

Teenie-Slasher exklusiv über Discord veröffentlicht - Gameplay aus Last Year: The Nightmare zum PC-Release

Vorerst nur über den noch relativ neuen Spiele-Store von Discord gibt es jetzt das Multiplayer-Spiel Last Year: The Nightmare. Der Launch-Trailer zum PC-Spiel zeigt, was Spieler in dem 5-gegen-1-Horror erwartet. Ähnlich wie in Dead by Daylight gibt es einen Mörder, der seine Opfer mit Waffen verfolgt und Fallen auslegen kann. Die fünf Opfer, allesamt Schüler der Highschool, die auch als Setting dient, können aber ebenfalls Waffen und Gadget einsetzen, um dem Mörder zu entkommen oder ihn sogar auszuschalten. Im Trailer sehen wie beispielsweise Taser und Flammenwerfer. Verglichen mit Dead by Daylight setzt Last Year zwar auch auf viel Gewalt, zeigt das Geschehen aber in einer comichafteren Grafik. Der Entwickler Elastic Games will das Spiel nach dem Release mit weiteren Inhalten versorgen und 2019 auch auf anderen Plattformen veröffentlichen. Last Year: The Nightmare kostet im Discord-Store 28 Euro.


Online-Modus für X4: Foundations - Update 1.50 aktiviert erste Beta-Funktionen (Trailer) Video starten   27     3 7:09

21.12.2018

Online-Modus für X4: Foundations - Update 1.50 aktiviert erste Beta-Funktionen (Trailer)

X4: Foundations startet mit dem Patch 1.50 die erste Beta-Phase für Online-Gameplay im Weltraumspiel. Egosofts Studiochef Bernd Lehahn erklärt in diesem Video, was die Online-Expeditionen umfassen, die so lange ein Geheimnis waren, also auch nicht als offizieller Produktbestandteil von X4: Foundations angekündigt waren. Die Beta startet zunächst ganz klein. Als Experiment kann jeder Spieler eines seiner Schiffe in das Universum eines anderen Spielern schicken oder Besuch von einem anderen Spielerschiff bekommen. Die Funktionen des Online-Modus sollen nach und nach ausgebaut werden, beispielsweise mit Optionen für aggressive Expeditionen. Außerdem sollen sich die Skills für KI-Crews auf solchen Ausflügen deutlich schnell verbessern. Die fremden Schiffe sind durch individuelle Lackierungen oder Logo-Symbole und natürlich über die Karte erkennbar. Mehr Details zu den Expeditionen und eine Schritt-für-Schritt-Erklärung gibt es auch auf der Steam-Seite von X4: Foundations. Man braucht nämlich eine eigene Raumstation mit einer der neuen Expeditionsplattformen, um überhaupt ein Schiff in ein anderes Spieleruniversum schicken zu können. Guter Start: X4: Foundations setzt auf Sandbox und läuft schon ziemlich rund Neben der Online-Beta wurde X4 mit dem Update 1.50 auch wieder um neue Features erweitert und von Fehlern befreit. Unter anderm kann der Schiffscomputer wieder die Namen der anvisierten Schiffe sagen. Hier sind die offizielle Patch-Notes für X4: Foundation Version 1.50 • NEW FEATURE (BETA): Send your ships on ventures into other players' universes! • Added (BETA) Japanese localisation. • Added option for "Betty" to speak target names. • Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources. • Added turret behaviour settings to the Ship Interactions menu (including L/XL ship turret groups). • Added notification in case player-owned ship is unable to dock as ordered. • Added inventory net worth in empire overview. • Added cooldown for station repair when stations are under attack. • Added entry for the manual to Help menu. • Improved performance with AMD GPUs. • Improved ability of lasertowers to track targets. • Improved faction rebuilding logic to not overload shipyards as much. • Improved traders supplying shipyards and wharfs. • Improved "Where can I find...?" dialogue option. • Changed inventory drop button to drop all selected wares if multiple are selected (for single wares amount can still be chosen). • Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots. • Fixed getting left behind when leaving your ship in the space suit while in relative movement with a bigger ship. • Fixed squadron subordinates sometimes flying extremely far from their commanders while flying in formation. • Fixed station-based mining ships delivering very few resources to their station if the station has little to no funds. • Fixed shipyards not stockpiling enough resources for ships with large amounts of deployables, and miscalculating resource allocation for other wares. • Fixed further case that could lead to police punishing player for retaliating against pirates. • Fixed capital ships sometimes bouncing off of each other when attempting to dock to exchange wares. • Fixed pirate ships congregating around their own stations. • Fixed and prevented pirate ships attempting to plunder in highways. • Fixed receiving requests from other pilots for help while not in a cockpit. • Fixed player-owned docked ships requring additional instruction to proceed with orders after being given new orders. • Fixed Xenon and Kha'ak ships always having very bad pilots. • Fixed incorrect reputation requirements for friend/ally ceremonies of Ministry of Finance. • Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed. • Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out. • Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses. • Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships. • Fixed target of successful boarding operation sometimes getting some owner other than the player faction. • Fixed newly-boarded ships retaining their old orders. • Fixed lasertowers deployed by AI pilot waiting for player to tell it to proceed before deploying while player is standing on ship. • Fixed defence drones attempting to go to dock for repairs and to get more supplies. • Fixed mining ships not correctly reporting when they have completed their order. • Fixed player station managers not being assigned correctly in certain situations. • Fixed being able to teleport to stations that are not player-owned or allied. • Fixed missile blueprints not being available (now available from faction representatives). • Fixed HQ Escort mission selecting an inactive gate for the ship to fly through. • Fixed Satellite Coverage mission. • Fixed Rescue Ship mission not rewarding any credits. • Fixed ships to be rescued from a minefield responding to attacks. • Fixed other lasertowers in a group not responding if one of them is attacked. • Fixed several issues with Find Lockbox mission, including it not finishing in certain cases. • Fixed Repair mission not completing if object got repaired in the meanwhile. • Fixed Acquire Captain mission being available for spacesuit. • Fixed Assassination missions selecting player-owned NPC's as mission-target. • Fixed abort condition for several missions. • Fixed several tutorial progression issues. • Fixes savegames with stalled guild missions. • Fixed player not being correctly refunded when aborting some ship builds. • Fixed shipyards and wharfs never building again if they were hacked. • Fixed Xenon shipyards and wharfs sometimes storing wares they don't need. • Fixed menu crash when upgrading capital ships. • Fixed trade context menu being black. • Fixed doors sometimes getting stuck after loading a savegame. • Fixed NPC ships being removed on loading savegame in some situations. • Fixed failure to open Logical Station Overview for large stations and for low UI scale values. • Fixed plot management menu breaking with too many stations. • Fixed freeze in map when viewing information on very large stations. • Fixed mission briefing in ultra-wide resolutions. • Fixed start menu not opening in certain cases. • Fixed missing German character voices. • Fixed various localisation issues. • Fixed reversed front/back speakers. • Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances. • Fixed several other causes of rare crashes.  Wie geht es weiter? X4-Interview zu Updates, DLCs & Spieler-Feedback  


V lässt lieber arbeiten - Im Trailer zu Devil May Cry 5 ist »der Neue« eher kampflahm Video starten   5     1 1:46

21.12.2018

V lässt lieber arbeiten - Im Trailer zu Devil May Cry 5 ist »der Neue« eher kampflahm

Neben Nero und Dante gibt es in Devil May Cry 5 noch einen dritten spielbaren Charakter. Der heißt V und wie uns dieser Gameplay-Trailer zeigt, lässt er meist lieber andere für sich arbeiten, statt sich die Hände selbst schmutzig zu machen. V kommandiert seine drei dämonischen Begleiter und schickt wahlweise den Donnervogel Griffon, den Panther Shadow und ein Dämonenwesen namens Nightmare in die Kämpfe des flotten Actionspiels. Wenn es persönlich wird, greif aber auch V zur Waffe, wie das Video am Ende zeigt. Wenn ihr mehr Gameplay von V sehen wollt, gibt es hier auch noch einen längeren Trailer mit dem neuen Charakter. Zur Erinnerung: Auf der Xbox One ist eine exklusive Gameplay-Demo von Devil May Cry 5 verfügbar. Außerdem wurde inzwischen ein Koop-Modus für das Spiel bestätigt, der besondere Missionen anbietet.


Transport Fever - Letztes Update bringt lange versprochene Features als Dankeschön (Trailer) Video starten   15     7 3:23

21.12.2018

Transport Fever - Letztes Update bringt lange versprochene Features als Dankeschön (Trailer)

Als Dankeschön für die Unterstützung und Begeisterung der vielen Spieler von Transport Fever haben die Entwickler des Nah- und Fernverkehr-Managementspiels einen letzten Patch veröffentlicht, der viele neue Features einbaut. In diesem Trailer stellt Tom Schrettl, Community-Manager beim Schweizer Entwickler Urban Games, die wichtigsten Neuerungen und Verbesserungen mit vielen Beispielszenen vor. In der Meldung zum Thank-You-Patch kündigt das Team auch nochmal an, dass man 2019 erste Infos zum neuen Spiel veröffentlichen wird, das ebenfalls ein Tycoon-Spiel im Stil von Transport Fever werden soll. Das neue Transport Tycoon? Unser Test mit Video zu Transport Fever Offizielle Patch-Notes für Transport Fever Build 18381 - Added train backward driving feature - Added train backward driving lights - Added train backward driving driver switching - Added modding feature to attach mission scripts to free games - Added Dutch translation - Improved track construction tools snapping behavior - Improved track construction tools slope precision (use Shift) - Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown) - Improved track signal building: added one-way signal parameter - Improved line manager underground line rendering - Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train - Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic - Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing - Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately - Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable - Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets - Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift) - Improved modding: added feature to build free streets or tracks - Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s) - Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function - Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position - Improved modding: better cargo item grouping in industry window - Improved modding: added geometry quality options to base config - Improved French/German/Spanish/Russian/Czech/Polish/Italian/Ukrainian transl. - Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering - Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug - Fixed town builds buildings on bridges - Fixed train signal building left/right bug in tunnels - Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations) - Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal - Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground - Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx, 3xx and 4xx hardware - Fixed trucks no wheel animation bug - Fixed incorrect car owner display bug in person window - Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops - Fixed player-owned industry level up costs money bug - Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle - Fixed rare issue where line stop list was non-editable - Fixed street builder inappropriate drag direction - Fixed people walking non-vertically - Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions - Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible


Hardcore kann so gut aussehen - Eindrucksvoller DCS-Trailer kündigt Weihnachts-Sale an Video starten   44     12 4:53

21.12.2018

Hardcore kann so gut aussehen - Eindrucksvoller DCS-Trailer kündigt Weihnachts-Sale an

Mit einem eindruckvollen Trailer in der Spielgrafik von DCS World kündigt der Entwickler Eagle Dynamics Team einen großen Weihnachts-Sale für Flugzeuge, Maps und Kampagnen seiner anspruchsvollen Simulations-Sammlung an, deren Grundmodul kostenlos gespielt werden kann. Die Addons für den Digital Combat Simulator sind aber oft so teuer wie Vollpreisspiele - allerdings werden die Flugzeuge hier so detailreich simuliert, wie in keinem anderen Spiel. Im Rahmen der Verkaufsaktion sind viele DLCs um bis zu 50 Prozent im Preis gesenkt, die Angeboten gelten noch bis zum 7. Januar 2019. Mit dem Trailer feiern die Entwickler die Erfolge laut eigener Angaben das für sie sehr erfolgreiche Jahr 2018 und versprechen für 2019 langerwartete Features und Produkte. Unter anderem wurde 2018 die Version 2.5 von DCS World veröffentlicht. Auch dort gab es zum Beta-Ende einen aufwendigen Trailer mit Ingame-Szenen der Simulation. Eines der Highlights, auf das sich viele Fans von DCS für 2019 freuen, ist die Einführung der F14 Tomcat-Erweiterung von Heatblur Simulations. Faszination Hardcore-Sim: Was ist so toll am Digital Combat Simulator?


2. Alpha zu Iron Harvest - Inhalte, Verbesserungen + Zugangs-Infos im Trailer zum Mech-RTS Video starten   13     2 1:33

21.12.2018

2. Alpha zu Iron Harvest - Inhalte, Verbesserungen & Zugangs-Infos im Trailer zum Mech-RTS

Für Kickstarter-Unterstützer und Vorbesteller der Deluxe Edition des Echtzeit-Strategiespiels Iron Harvest ist jetzt die zweite Alpha-Version über Steam verfügbar. Die neue Test-Version bringt erstmals Multiplayer-Schlachten und die Möglichkeit im Koop gegen die KI zu kämpfen. Außerdem gibt es neue Inhalte und viele Verbesserungen, die in diesem Trailer auch mit Gameplay-Ausschnitten vorgestellt werden. Die zweite Alpha-Phase wird bis zum 9. Januar 2019 laufen. Im Februar sollen die Server aber wieder für eine Woche gestartet werden und auch im März soll es eine weitere Testphase geben. Der Vorbestller-Zugang für die Alpha kostet derzeit über die offizielle Webseite zum Spiel übrigens ab rund 47 Euro. Für 39 Euro gibt es noch eine günstigere Version, die dann aber erst Zugang zu Beta-Version ermöglicht. Der finale Release von Iron Harvest ist derzeit für Ende 2019 auf PC, PS4 und Xbox One geplant. Inhalte der Alpha 2 von Iron Harvest - Multiplayer- & Koop-Matches ergänzen Skirmish-Modus gegen die KI - Zwei 1-gegen-1-Maps, eine 2-gegen-2-Map, eine Horde-Map - 8 Infanterie-Einheitentypen, 10 Mechs, zwei Waffensysteme (Feldkanone und schweres MG). - Basisbau, Bunker und Befestigungen - Viele Verbesserungen aus dem Feedback der Spiele von Alpha 1. Ihr wollt mehr über das Spiel wissen: Hier ist unsere große Preview zu Iron Harvest


Shooter mit Gänsehaut-Setting - Control-Trailer zeigt das angsteinflößende Dimensions-Haus Video starten   8     8 1:56

21.12.2018

Shooter mit Gänsehaut-Setting - Control-Trailer zeigt das angsteinflößende Dimensions-Haus

Der eigentlich Star von Control, dem neuen 3rd-Person-Shooter von Alan-Wake-Entwickler Remedy, ist wahrscheinlich der Ort an den uns das Metroidvania-Spiel führt: Das älteste Haus. 1964 von Agenten mitten in New York entdeckt, wirkt das Gebäude auf den ersten Blick, wie ein normales Bürogebäude, doch wie dieser Trailer zu Control erklärt, verändert sich das Haus ständig und eröffnet Übergänge in andere Dimensionen. Die Stimme, die wir im Trailer hören, gehört übrigens Schauspieler James McCaffrey, der auch schon Max Payne gesprochen hat und hier den früheren Leiter des Federal Bureau of Control spricht, Zachariah Trench. Im Spiel steuern wir dann Jesse Faden, die als neue Leiterin die Kontrolle über "The Oldest House" zurückgewinnen muss. Livestream am 21.12. zu Control Am Freitag, den 21. Dezember 2018, werden die Entwickler von Remedy noch mehr aus Control im Live-Stream zeigen. Im Stream dabei ist auch Hauptdarstellerin Courtney Hope und das Team hat angekündigt, Fragen der Zuschauer zu beantworten. 13 Minuten Gameplay: Die Control-Entwickler zeigen ihr neues Spiel


LS19 bekommt Terraforming-Tool - Trailer zum neuen Landschaftsbau-Feature von Patch 1.2.0.0 Video starten   6     2 2:48

21.12.2018

LS19 bekommt Terraforming-Tool - Trailer zum neuen Landschaftsbau-Feature von Patch 1.2.0.0

Das erste große Update für den Landwirtschafts-Simulator 19 bringt ein Features, dass sich viele Fans schon lange gewünscht haben: Terraforming. Mit dem Landschaftsbau-Feature können Spieler gegen Ingame-Geld die Welt umbauen und dazu aus 16 Bodenvarianten mit verschiedenen Farben und Texturen wählen. Außerdem kann man Wege und mehr Details platzieren. Wie das genau funktioniert zeigt Entwickler GIANTS Software mit diesem Gameplay-Trailer zum Terraforming-Update. Der kostenlose Patch für PC und Konsolen bringt zudem eine Reihe von Bugfixes, mehr dazu weiter unten in den offiziellen Patch-Notes. Außerdem werden mehr Wirtschafts-Schwierigkeitsgrade eingebaut, die bestimmen, wie schnell die Spieler durch Handel an Geld kommen.   Offizielle Patch-Notes des Terraforming-Updates für den LS19 Features [ADDED] Landscaping feature [ADDED] Economic difficulty option [ADDED] Support for mapping button combos besides the gamepad trigger buttons [ADDED] In-game voting for mods [ADDED] Combine rpm increase if the combine unloads [ADDED] Selling of potato pallets [ADDED] AI detection of tipped heaps [ADDED] Support for mapping half-axes even if a device is unknown [ADDED] Support for mapping non-centering device axes, such as a throttle on a joystick Improvements [IMPROVED] AI on angled edges [IMPROVED] Mapping with devices not recognized by the game [IMPROVED] Vehicle sounds [IMPROVED] Combines can now be folded if just a small amount is loaded [IMPROVED] Tree pickup of log grabs Bugfixes [FIXED] Shading issues in some specific light/viewer combinations [FIXED] Disappearing animals after starting a dedicated server again [FIXED] Horse price issue when selling multiple horses at the same time [FIXED] Egg pallets don’t appear correctly [FIXED] Unlimited food after cleaning in front of a trough [FIXED] The mower BIG M450 can’t be refueled [FIXED] The header NH 3162 Draper 45ft doesn’t work well with NH CR10.90 [FIXED] Väderstad Tempo V 8 doesn’t work well in slopes [FIXED] TT Multicultivator 5-in-1 doesn’t work well in slopes [FIXED] Clients have access to all vehicles from all farms [FIXED] Unable to start a dedicated server [FIXED] The camera is desynced from vehicle [FIXED] Wear speed if washing is disabled [FIXED] Issues with combines harvesting multiple fruit types [FIXED] Engine sound in multiplayer [FIXED] AI overtaking to other fields with small working widths [FIXED] AI working width New Holland FDR 600 [FIXED] AI turn direction issues with cultivator and sowing machine attached together [FIXED] Bale mounting on Fliegl Butterfly and Fliegl DPW [FIXED] Delayed lowering of pipe for potato harvesters (Ropa Keiler 2, Grimme SE 280) [FIXED] Crash on Mac OS X when saving screenshot [FIXED] Black screen when starting game with some keyboard layouts [FIXED] Trailers don't brake when detaching with automatic motor start off Important: If your game is updated to 1.2.0, you will only see multiplayer games that are also in 1.2.0. Thus, you won’t be able to connect to dedicated servers still in 1.1.0. Kein Scherz: Landwirtschafts-Simulator 19 als C64-Spiel


Overkills Walking Dead - Neue Story-Episode liefert auch wichtige Features + Fixes (Trailer) Video starten   3     1 1:32

21.12.2018

Overkill's Walking Dead - Neue Story-Episode liefert auch wichtige Features & Fixes (Trailer)

Die zweite Story-Episode von Season 2 für Overkill's The Walking Dead ist jetzt online und wird in diesem Trailer vorgestellt. Trotz der Probleme der Mutterfirma Starbreeze arbeitet das Team von Overkill weiter an dem Zombie-Koop-Spiel, zumal die Inhalte aus Season 2 ja für die Käufer der ursprünglichen Release-Version im Preis enthalten sind - im Gegensatz zur später Veröffentlichtgen, günstigen Einsteiger-Edition. Man kann also sagen, dem Team bleibt trotz schwacher Wertungen und durchwachsenem Spielerfeedback gar nichts anders übrig. Bei Overkill nutzt man die Gelegenheit aber, um nicht nur neue Story-Inhalte ins Spiels einzubauen, sondern auch Fehler zu beheben und Features einzufügen. So gibt es jetzt die lange geforderte Schnellspiel-Option und einige frühere Story-Missionen spielen an zufälligen Tageszeiten. Genau genommen ist die Liste der Patch-Notes ziemlich lang und Fans des Spiels werden sich über viele der Verbesserungen sicherlich freuen. Die letzten Inhalte der Season 2 von Overkill's The Walking Dead sollen übrigens bis Juni 2019 veröffentlicht sein. Vorher steht im Frühjahr aber noch der Release des Spiels auf PS4 und Xbox One an. Für die PC-Version versprechen die Entwickler für die Zukunft neue, spielbare Tutorials, Anti-Cheat-Maßnahmen und verbesserte Hostmigration. Patch-Notes zu Season 2 - Episode 2: On The Run! New Content New Story mission: ‘On the Run’ - Note you need to complete Season 1 last story mission, to access this content 3 new Expeditions in West End: Accord Oil Added randomized time of day to ‘Hell or High Water’ and ‘On the Run’ to improve replayability Added a first iteration of Result Screen Statistics Added a Quick Play-button to find lobbies with missing slots based on your selected character Combat Rating level - we will be adding more to this feature in coming updates Added more walker bodies and faces to the pool of walkers so they have more variety while playing Added 3 new achievements Added 2 new lore items AI We’ve overhauled how Human AI runs, to make it look more realistic, tweaking their speeds, acceleration and overall look and feel while running through combat environments Adjusted how knock-down worked on running Human AI; the chance to knock them down will now depend on remaining health and difficulty level. Fixed, tweaked and polished several animations for humans, players and walkers Follower AI improvements to handle turns and tight corners better Follower AI now will teleport after a while if it cannot find a valid path to the player Fixed walkers clipping through fences and doors while trying to break them down Improved the walker relocation system to avoid walkers popping in and out of existence Fixed a state in which human AI could look "frozen" due to it having two contradictory inputs (horde and a dead friend nearby) Fixed a state in which crawling or crouching crawlers could end-up floating if meeting specific conditions Fixed an incorrect animation for Brigade Brutes climbing ladders, making the shield clip through the stairs HUD Added floating waypoints for puzzle items when players died and dropped them on the ground Added new countdown when teleporting players that lag behind their time so it's more clear Party widget now updates a bit more frequently, to avoid seeing players in it when they left few seconds ago Tweak pass to hints and lore in loading screens Tweak pass to other players loading progress so all player statuses are more clear and easier to read Fixed an issue with the in-game chat that would sometimes not allow anybody but the host to read it Fixed an issue in which sometimes other players silencers were not being shown in the lobby Gameplay/Tweaks Tweaked the formula for end mission resources to be more precise with the player progress Sound balancing passes done in all levels to improve ambience Full pass on all puzzle interactables to allow for "call out" on all of them in a consistent manner Performance passes done in all levels for better framerate without quality loss Polish pass to all idle poses for player characters with all weapons Fixed several "collision traps" in different levels Fixed several issues where items would appear to pop in and out of existence depending on viewing distance or angle Fixed several floating assets in different levels Fixed several un-vaultable spots in different levels Fixed an issue in the elevators of "Listening In" and "Last Stop" that would make walker dead bodies to act strange Fixed an issue in the elevators of "Listening In" and "Last Stop" that would make the 'frag mine' to bounce twice Polished several minor lighting issues like small dark spots or lights crossing walls/objects in several levels Covered some small holes/out-of-world spots in several levels Fixed some 'goo' z-fighting when two or more bloaters exploded too close to each-other Fixed some localization strings in different languages reported by the Community Improved loading process for players joining an ongoing mission Improved loading times for players joining a host with a non-SSD drive Fixed an issue where a key could spawn inside the door it unlocked on ‘Join or Die’ Crashes Fixed a crash that could occur when going back to the map after a mission completion and being part of a private party Fixed a crash when finishing a mission in single player at the same time as completing the mission The game now closes down if Steam is not running anymore to avoid cheating, losing connectivity to the Steam matchmaking and potentially having two instances of the game running in the background Fixed a freeze when a player joined a game at the same time as the host left the lobby Temporary fix for an issue that could prevent to obtain the achievement "Community Values" - Note: you'll need to load "No Sanctuary" once for the achievement to be checked


Succubus - Nackte Dämonin im Bosskampf + mehr im ersten Gameplay-Trailer Video starten   11     3 4:27

20.12.2018

Succubus - Nackte Dämonin im Bosskampf & mehr im ersten Gameplay-Trailer

Mit Succubus haben die Entwickler des Horrorspiels Agony ein Spin-Off angekündigt, indem man als fieser Succubus-Dämon allerlei Waffen und Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Das erste Konzept-Gameplay zeigt dann auch gleich, wie brutal das Ergebnis dieser Dämonenkräfte ausfallen kann. Während man in Agony nämlich eher schleichen musste, steht in Succubus die Action im Vordergrund. Gespielt wird erneut aus der Ego-Ansicht, wie das Video zeigt. Wobei aber betont werden muss, dass es sich hierbei nicht um finales Gameplay handelt, sondern die komplette Sequenz stark inszeniert ist. Es sieht jedoch so aus, als würde die Kamera in einigen Passagen in eine Third-Person-Ansicht wechseln, beispielsweise beim Klettern. Das Video zeigt am Ende auch noch einen Bosskampf. Mehr Infos zum Spiel gibt's in der Ankündigungs-News zu Succubus.


Pay2Win-Druck in Command + Conquer: Rivals - Video: Warum macht es trotzdem Spaß? Video starten   191     21 11:30

20.12.2018

Pay2Win-Druck in Command & Conquer: Rivals - Video: Warum macht es trotzdem Spaß?

Als Command & Conquer Rivals auf der E3 - sozusagen als Headliner der EA Pressekonferenz - angekündigt und gezeigt wurde, war das das Feedback vieler Spieler gespalten: Entweder sie hassten das Spiel oder sie interessierten sich nicht dafür. Wer nach positiven Stimmen suchte, musste schon genau hinschauen - die meisten Meinungen waren negativ.  Jetzt ist C&C Rivals für iOS und Google Play Store erschienen und in der GameStar-Redaktion haben sich überraschend viele Mobile-Gamer zusammengefunden: Trotz anfänglicher Skepsis spielen viele von uns nun zusammen.  Aber ist Rivals wirklich ein gutes Spiel, ein gutes Command & Conquer? Da sind sich selbst die Spieler nicht sicher. Sandro erklärt im Gespräch mit Nicht-Handyspieler Fritz, wieso das PVP-Taktikspiel zwar ein gutes Mobilegame ist, aber auch furchtbar nerven kann. Wollt ihr mit der GameStar-Redaktion zusammenspielen? Dann tretet doch der GameStar Allianz bei! Unsere Allianz heißt »GameStar« (Allianz-ID: ihrwh8hw). Und ja, der Clan steht wirklich unter dem Motto »Die ganze Welt der C&C-Spiele«. Mehr über C&C Rivals auf GameStar: C&C liegt am Boden, EA tritt nach - Video-Kommentar zu Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Rivals - Kolumne: Das ist kein C&C Neues Command & Conquer auf der E3 - Update: Aber C&C Rivals ist nur ein Mobile-Spiel Command & Conquer: Rivals ist jetzt spielbar und kassiert überraschend gute Bewertungen Wenn ihr mehr über Command & Conquer wissen wollt, empfehlen wir euch wärmstens unsere dreiteilige Report-Reihe »Der Niedergang von C&C« (exklusiv nur mit GameStar Plus): Teil 1 - Der Aufstieg des RTS-Messias, Teil 2 - Am Höhepunkt angekommen, Teil 3 - Der tiefe Fall.


Men in Black - Erster Trailer zum Spin-off stellt das neue MiB-Team mit Chris Hemsworth vor Video starten   51     5 1:58

20.12.2018

Men in Black - Erster Trailer zum Spin-off stellt das neue MiB-Team mit Chris Hemsworth vor

Das erfolgreiche Team aus Thor 3 meldet sich zurück: Chris Hemsworth und Tessa Thompson sind das neue schlagkräftige MiB-Team unter der Leitung von Actionstar Liam Neeson als ihr Boss. Der erste Trailer zur Action-Komödie Men in Black: International macht nicht nur Spaß - auch wirft er einen vielversprechenden ersten Blick auf das Spin-off zur beliebten Film-Trilogie mit Will Smith. Über die Handlung wird nur soviel verraten: Chris Hemsworth als Agenten H und Tessa Thompson als seine neue Partnerin Agent M, die gerade für die Geheimorganisation Men in Black rekrutiert wird, erhalten ihre ersten Aufträge von ihrem Chef (Liam Nesson). Ihre Mission führt sie von London aus rund um die Welt. Währenddessen wird die Geheimorganisation von innen heraus bedroht: Es gibt einen Maulwurf. In der neuen Action-Komödie gibt es auch ein Wiedersehen mit Emma Thompson als Agent O aus Men in Black 3. In weiteren Rollen spielen Rebecca Ferguson (Mission: Impossible - Fallout) und Rafe Spall (Prometheus) mit. Regie führt F. Gary Gray (Fast & Furious 8). Deutscher Kinostart ist am 13. Juni 2019, ein Tag vor dem US-Start am 14. Juni.


Red Dead Online - Die 5 größten Baustellen der Multiplayer-Beta Video starten 12:36

20.12.2018

Red Dead Online - Die 5 größten Baustellen der Multiplayer-Beta

Die Beta von Red Dead Online ist Ende November 2018 an den Start gegangen, seitdem kann man auch zusammen die gigantische Spielwelt erkunden, Missionen erledigen oder gegeneinander antreten. Technisch lief der Start der Beta ziemlich sauber, nach den ersten Wochen haben sich allerdings auch bereits einige Kritikpunkte zur Beta angesammelt.  Christian Schneider und Tobias Veltin haben in Foren und Kommentaren gewühlt und sich die fünf größten und heftigsten Kritikpunkte am Spiel herausgesucht. Auf diese gehen sie in diesem Video genauer ein und beleuchten, was die Community an diesen Dingen stört, wie mögliche Gegenmaßnahmen aussehen könnten und was Rockstar für die Beseitigung dieser Probleme plant.  Weitere Infos zu Red Dead Online findet ihr hier: Red Dead Online: Alle Infos zur Beta  Erstes Beta-Fazit: Wie gut ist der RDR2-Multiplayer? Red Dead Online ist die Multiplayer-Komponente von Red Dead Redemption 2, das für die PS4 und die Xbox One erhältlich ist. 


Playerunknowns Battlegrounds - Trailer erklärt die Highlights von Vikendi und dem neuen Survivor Pass Video starten   9   3:13

20.12.2018

Playerunknown's Battlegrounds - Trailer erklärt die Highlights von Vikendi und dem neuen Survivor Pass

Mit Vikendi hat PUBG einen nigelnagelneuen Spielplatz bekommen. Die schneebedeckten Häuser und Straßen sind aber nicht die einzigen Neuerungen, die das Battle Royale mit dem neusten Update bekommen hat. Ein neuer Survivor Pass ist ebenso eingetroffen und bietet wieder 100 Level mit Dutzenden von kosmetischen Items. Dazu gehören Mützen, Mäntel oder Camouflage-Farben. Der Premium- Survivor-Pass schlägt wieder mit 10 Euro zu Buche und enthält 60 exklusive Skins und Emotes. Zudem gibt es für Premium-Pass-Besitzer spezielle Herausforderungsmissionen, die extra Erfahrungspunkte bringen. Wer kein Geld ausgeben will, schaltet aber mit dem kostenfreien Survivor Pass ebenfalls einige Items frei. Über dieses Pass-System verteilt PUBG auch sogenannte Coupons an die Spieler. Diese Coupons existieren in drei Seltenheitsstufen und lassen sich im entsprechenden Shop gegen weitere kosmetische Inhalte eintauschen. Der Vikendi-Pass ist zehn Wochen lang verfügbar. Artikel zur Karte: Vikendi macht euch zum Spurenleser


2.500 Bäume für den Weihnachtsfrieden - So beendet Verdun das Jahr 2018 (Trailer) Video starten   3   1:04

20.12.2018

2.500 Bäume für den Weihnachtsfrieden - So beendet Verdun das Jahr 2018 (Trailer)

Wie in jedem Jahr seit seinem Release erinnert der Multiplayer-Shooter Verdun auch 2018 wieder an den Weihnachtsfrieden von 1914 an der Westfront, als Soldaten über die Feiertage die Kampfhandlungen einstellten, sich trafen, gemeinsam aßen, Gefangene austauschten und Fußball spielten. Aber dem 20. Dezember wird es in Spiel Schneeballschlachten und die Möglichkeit geben, einen Baum zu pflanzen - womit man auch eine Ingame-Medaille freischaltet. Die Ankunft von Weihnachtsbäumen bei den deutschen Front-Soldaten gilt als Initiationsmoment für den historischen Weihnachtsfrieden von 1914. Das Entwickler-Team wird außerdem 2.500 echte Bäume über Trees for All pflanzen lassen, die im Herbst 2019 in den Niederlanden und Uganda gepflanzt werden. Neue, kostenlose Inhalte für Verdun Zum Jahresende gab es zudem ein großes Inhaltsupdate für Verdun, dass neben dem 64-Spieler-Frontline-Modus auch die neue Map St. Mihiel Salient und die französischen Truppen der Senegalese Tirailleurs einbaute. Die neue Karte und Truppen zeigt dieser Ingame-Trailer zum kostenlose Addon. Die 64-Spieler-Matches können übrigens mit Bots aufgefüllt werden. St. Mihiel Salient war der Schauplatz der ersten großen, amerikanischen Offensive im Ersten Weltkrieg. Und an der Ostfront? Trailer zum Verdun-Nachfolger Tannenberg


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