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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

  42.663 Videos   Zuletzt am 01.11.2026 aktualisiert

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.

Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig Video starten   24     12 5:49

19.03.2018

Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig

Schon am 11. Mai soll Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Vor ein paar Tagen haben uns die Entwickler vom ungarischen Studio Neocore mit einer Vorschau-Version besucht, die schon mehr zeigt, als die Early-Access-Version auf Steam bietet - unter anderem Fahrzeug-Missionen mit einem Imperial Knight. Wir fassen in diesem Vorschau-Video zu Warhammer 40K: Inquisitor zusammen, was das Action-Rollenspiel von anderen Genre-Vertretern unterscheidet und zeigen dazu jede Menge Gameplay aus der Preview-Version des Action-RPGs. Denn auch abseits der Fahrzeug-Missionen geht Inquisitor in einigen Bereichen ungewohnte Wege für das Genre. Kommt der Release zu früh? Wir gehen allerdings auch darauf ein, warum der Release im Mai für das neue Spiel der Van-Helsing-Entwickler vielleicht zu früh angesetzt ist. Mehr Action-RPGs gefällig? 6 Alternativen zu Diablo 3  


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken Video starten   8     3 1:34 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken

Viele der besten RPGs sind verdammt komplex - wie schaffen sie es, Spieler mit ihrem Tiefgang zu begeistern, ohne Neulinge abzuschrecken? Josh Sawyer hat das mehrmals hingekriegt, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. In diesem Video zeichnet er vor, wie Rollenspiele den Spagat zwischen Anspruch und Einsteigerfreundlichkeit schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was braucht ein gutes Kampfsystem und wie gestaltet man spannende Quests? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet Video starten   3     4 1:24 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet

Wer hat das Zeug zum wahren Helden? In Rollenspielen ist es mit Tapferkeit und Edelmut nicht getan - ein Held (und seine Begleiter!) muss auch verflixt gut geschrieben sein, damit wir gerne in seine Rolle schlüpfen. Wobei die Begleiter oft mehr Persönlichkeit aufweisen als der Protagonist selbst. Der fungiert in vielen Titeln ja nur als Platzhalter für den Spieler. Genre-Veteran Josh Sawyer (Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity) umreißt in diesem Video seine Regeln für gute Helden und Begleiter.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie sieht etwa der perfekte Schurke aus, der unserem Helden das Leben schwer macht? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken Video starten   4 1:08 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken

Alte Schreiberling-Weisheit: Ein Held ist nur so gut wie sein Schurke. Viele der besten Rollenspiele aller Zeiten blieben uns vor allem wegen ihrer Antagonisten im Gedächtnis. Josh Sawyer, verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity erklärt im Video, wie Entwickler das schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was macht etwa den perfekten Helden aus, der sich dem Schurken in den Weg stellt? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Auch andere Entwickler haben übrigens so einiges über Spieleschurken zu sagen: In unserem großen Special zum idealen Spiele-Antagonisten geben die Macher von The Witcher, Dragon Age, Baldur's Gate und weiteren Meisterwerken einen Blick hinter die Kulissen. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem Video starten   2 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem

Die Feder mag noch so mächtig sein, zu einem guten Rollenspiel gehört auch eine ordentliche Portion Schwert! Das wusste schon Minsc in Baldur's Gate, und das weiß auch Josh Sawyer - hat der Lead Designer von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity seine Karriere doch mit Icewind Dale begonnen. Im Video führt er aus, worauf Entwickler bei einem guten RPG-Kampfsystem achten müssen.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie kann ein Rollenspiel etwa Veteranen mit tiefen Mechaniken fesseln, ohne dabei Neueinsteiger zu überfordern? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert Video starten   2 1:20 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert

Rollenspiele befinden sich in einem regelrechten Entscheidungs-Wettrüsten: Jeder neue Titel schreibt sich auf die Fahnen, uns noch mehr Freiheit zu bieten, noch kniffligere moralische Grauzonen auszuloten, noch stärker auf unser Tun zu reagieren. Aber wie schreibt man Entscheidungen, die dem Spieler tatsächlich schwerfallen? Das erklärt Josh Sawyer, der führende Entwickler von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie läuft die perfekte Quest ab? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.



Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest Video starten   3 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest

Quest-Design in Rollenspielen ist eine hohe Kunst - worauf des dabei ankommt, verrät uns in diesem Video Josh Sawyer, der kreative Kopf hinter Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Er ist einer der führenden Entwickler bei Obsidian Entertainment. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie stellt man den Spieler vor Entscheidungen, über denen wir wirklich grübeln muss? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story Video starten   1     2 0:53 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story

Wie gestaltet man eine großartige Rollenspiel-Story? An dieser Herausforderung sind schon viele gescheitert - aber Josh Sawyer hat's gleich mehrmals geschafft, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Uns hat er verraten, worauf es für ihn bei einer starken Geschichte ankommt.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie gestaltet man beispielsweise die bestmögliche Quest und was macht einen gelungenen RPG-Schurken aus? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Assassins Creed Rogue - Original auf dem PC gegen PS4 Pro Remaster im Vergleich Video starten   3   2:45

19.03.2018

Assassin's Creed Rogue - Original auf dem PC gegen PS4 Pro Remaster im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Assassin's Creed Rogue im Original auf dem PC von 2014 mit dem Remaster auf PS4 Pro. Die PC-version läuft mit maximalen Grafik-Details und 2160p Auflösung. Nun die Frage: gibt es Unterschiede zwischen PC-Original und dem Remaster oder sind beide Versionen identisch? Das Vide gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Assassin's Creed Rogue Remastered läuft auf allen Konsolen stabil. PS4 und Xbox One geben das Spiel mit 1080p aus, PS4 Pro und Xbox One X mit 2160p. Gegenüber dem PC gibt es kaum Unterschiede, aber ein paar Kleinigkeiten fallen doch auf. Zum einen ist die Sichtweite im Remaster etwas höher als in der PC-version. Zum anderen scheint im Remaster eine Art volumetrischer Nebel aktiv zu sein, der dem Bild noch etwas mehr Atmosphäre verleiht. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Assassins Creed Rogue - PS3-Original gegen Remaster auf PS4 und PS4 Pro im Vergleich Video starten 2:57

19.03.2018

Assassin's Creed Rogue - PS3-Original gegen Remaster auf PS4 und PS4 Pro im Vergleich

Assassin's Creed Rogue gibt es nun als Remastered-Version für PS4 und Xbox One. Wir vergleichen das Original auf der PS3 von 2014 mit dem Remaster auf PS4 und PS4 Pro und zeigen, was sich getan hat. Das Vide gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Assassin's Creed Rogue Remastered läuft auf allen Konsolen stabil. PS4 und Xbox One geben das Spiel mit 1080p aus, PS4 Pro und Xbox One X mit 2160p. Ansonsten wurde das Spiel sauber auf die aktuellen Konsolen portiert. Gegenüber Last-Gen hat sich einiges verbessert: neben der Auflösung sind auch die Texturen schärfer, Schatten wurden aufpoliert und die Sichtweite verbessert. Zudem wurde ein volumetrischer Nebel für eine dichtere Atmosphäre hinzugefügt. Assassin's Creed Rogue im Test: Ein Templer ist auch nur ein Assassine Assassin's Creed Rogue wirkt ein bisschen altbacken. Trotzdem ist es ein solides Assassin's Creed. Wer die PC-version bereits gespielt hat, der braucht nicht zum Remaster greifen. Wer AC Rogue bisher noch nicht kennt und Fan der Serie ist, bekommt damit einen soliden Port, der für die aktuelle Konsolengeneration aufpoliert worden ist. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Martha is Dead - Erster Teaser zum Adventure-Thriller Video starten 1:00

19.03.2018

Martha is Dead - Erster Teaser zum Adventure-Thriller

Der Teaser-Trailer stimmt auf das First-Person-Adventure Martha is Dead ein, das sein Entwickler LKA als einen »dramatischen psychologischen Thriller« beschreibt. In den Wirren des Zweiten Weltkriegs in der Toskana gilt es darin, einen brutalen Mord an einer jungen Frau aufzuklären. Dabei schlüpfen Spieler in die Haut ihrer trauernden Zwillingsschwester.


Fear the Walking Dead - Trailer zur 4. Staffel der Zombie-Serie mit prominenten Neuzugang Video starten   13   0:59

18.03.2018

Fear the Walking Dead - Trailer zur 4. Staffel der Zombie-Serie mit prominenten Neuzugang

Die Zombie-Serie Fear the Walking Dead als Spin-off zum Serienhit The Walking Dead geht im April mit der 4. Staffel weiter. Der Trailer kündigt einen neuen Handlungsort, einen Zeitsprung und einen prominenten Neuzugang aus der Mutterserie an. Während die Serie zeitlich vor der Originalserie angesiedelt ist, wird es in den neuen Folgen einen Zeitsprung geben, um an die Mutterserie anzuschließen. Während die Überlebenden der Zombie-Apokalypse gegen die Walker kämpfen, wechselt der Handlungsort von Mexiko nach Texas. Hier trifft die Gruppe auf den aus The Walking Dead bekannten Morgan Jones (gespielt von Lennie James). Release-Start von Fear the Walking Dead und Crossover-Folge Der US-Sender AMC schickt am 15. April die 4. Staffel von Fear the Walking Dead an den Start. Kurz zuvor wird am gleichen Tag die finale Folge der 8. Staffel von The Walking Dead als großes Crossover mit der Ableger-Serie gezeigt. In Deutschland können die Fans der Zombie-Serie die 4. Staffel von Fear the Walking Dead ab dem 16. April nur wenige Stunden nach der US-Premiere auf Amazon Prime sehen. Das Finale von The Walking Dead wird zeitgleich auf dem Pay-TV-Sender Fox gezeigt und ist auch über Sky Go, Sky Ticket und Sky on Demand abrufbar.


You Are Wanted - Trailer zur 2. Staffel der Thriller-Serie mit Matthias Schweighöfer Video starten   4   1:52

18.03.2018

You Are Wanted - Trailer zur 2. Staffel der Thriller-Serie mit Matthias Schweighöfer

Der Trailer kündigt die zweite Staffel der Amazon-Serie You Are Wanted mit Matthias Schweighöfer an. Die neuen Folgen setzen auf die Ereignisse der ersten Staffel an: Darin wird Matthias Schweighöfer als Familienvater Lukas Franke plötzlich Opfer von Hackern, die ihn und seine Familien mit dem Leben bedrohen. Zunächst scheint die Gefahr gebannt, denn Lukas Franke hält mit dem Daten sammelnden Monsterprogramm "Burning Man" sein Schicksal wieder in den eigenen Händen. Doch der Schein trügt: Schon bald befindet er sich erneut auf der Flucht vor mächtigen Geheimdiensten, internationalen Kriminellen, Hackern und Aktivisten, die allesamt das begehrte Programm in ihre Finger bekommen möchten. Seine einzige Chance besteht darin, die mächtigste Cyber-Waffe der Welt wiederzufinden. Zur Besetzung gehören erneut Matthias Schweighöfer, Alexandra Maria Lara (Vier gegen die Bank), Catrin Striebeck (SOKO Stuttgart) und Katrin Bauerfeind mit. Neu dabei sind Jessica Schwarz (Das Lied in mir), Hannah Hoekstra (App) und Michael Landes (Burlesque). Die Regie führen Matthias Schweighöfer und Bernhard Jasper. Die Thriller-Serie You Are Wanted geht im Mai mit der 2. Staffel und sechs neuen Folgen auf Amazon weiter.


Deutsche Entwickler über Sammlereditionen - »Eine Special Edition bringt nicht wirklich mehr Geld« Video starten   25     48 16:17 PLUS

18.03.2018

Deutsche Entwickler über Sammlereditionen - »Eine Special Edition bringt nicht wirklich mehr Geld«

Sind Collector's Editions Geldmacherei oder Fanservice? Welche Goodies müssen in Spieleschachteln stecken? Wer bestimmt, wie eine Box aussieht? Und verdienen Entwickler sowie Publisher in Zeiten des Digitalvertriebs überhaupt noch etwas an verpackten Spielen? Das besprechen Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Folge von DevPlay. Unter anderem erzählen sie, wie der Vertrieb von Spielen überhaupt funktioniert, und wer wann mit wem reden muss, damit ein Spiel in den Regalen eines Elektronikmarktes landet. Haben die Entwickler denn Einfluss daraus, was ihr Publisher in den Laden stellt? Und welchen Vorteil hat Kickstarter, wenn es um Special Editions geht? Hinweis: Bitte entschuldigt die manchmal etwas wackelige Kamera. Wir werden unser Erdbebenwarnsystem überarbeiten. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Star Citizen - Reclamation now (AtV) Video starten   1   36:35

17.03.2018

Star Citizen - Reclamation now (AtV)

Die wöchentliche Info-Show zu Star Citizen, Around the Verse, wartet in dieser Woche mit einer Ship Shape-Folge auf. Darin werden Raumschiffe und der Fortschritt in ihrer Entwicklung thematisiert. Dieses Mal geht es um das Verwertungsschiff Reclaimer. Es ist ein ziemlich großes Industrieschiff, dessen Zweck im Zerlegen von Wracks besteht. Die Wracks werden zu Materialien verarbeitet, die dann verkauft werden können. Mit diesem Schiff, das in Update 3.1 ins Spiel kommen wird, bekommen wir einen Eindruck vom Salvaging-Beruf, der im Juni ins Spiel integriert werden soll. 


The Crew 2 - Neuer Trailer verrät das Veröffentlichungsdatum Video starten   2 0:48

17.03.2018

The Crew 2 - Neuer Trailer verrät das Veröffentlichungsdatum

Nachdem The Crew 2 eigentlich für den 16. März dieses Jahres angekündigt war, verschob Ubisoft die Veröffentlichung des Open-World-Racers vergangenen Dezember auf bis dato unbestimmte Zeit. Das Team wollte sich die Zeit nehmen, um "eine Erfahrung abzuliefern, die den eigenen Erwartungen und die der Fans erfüllt. Nun steht endlich fest: Das Rennspektakel erscheint am 29. Juni 2018. Mit dem finalen Release in Aussicht, können sich interessierte Spieler guten Gewissens bei der Beta zu The Crew 2 anmelden. Wie inzwischen bekannt ist, wird es zum Launch drei Versionen des Titels geben. Die Standardversion kommt einfach nur mit dem Spiel. Daneben gibt es aber noch die Motor Edition und die Gold Edition, die beide einen Season Pass, ein Steelbook und das Motorsports Deluxe Pack enthalten. ?Käufer der Motor Edition erhalten zudem ein Nummernschild im Design des Spiels, eine Karte des Spiels und vier Sticker. ? ?


Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu Video starten   7     36 4:32 PLUS

17.03.2018

Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu

Dieses »Artventure« zelebrierte allenfalls die hohe Kunst des unfreiwilligen Humors. Gegen Handlungsschwachsinn und Bedienungsdesaster von Jonathan ist kein Mistelzweig gewachsen: Zielstrebig dilettiert die Okkultgrütze aus dem Allgäu von Fettnäpfchen zu Fettnäpfchen.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 042008 im Rückblick Video starten   8     44 8:14 PLUS

17.03.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 04/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Heftausgabe 04/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Sandro Odak, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Imperium Romanum The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure Experience 112 Dawn of War: Soulstorm Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Nintendo Labo - Papp-Peripherie für Nintendo Switch im Ausprobiert-Video Video starten 5:48

16.03.2018

Nintendo Labo - Papp-Peripherie für Nintendo Switch im Ausprobiert-Video

Bei Nintendo Labo trifft Pappe auf Videospiel. Aus vorgestanzten Bögen bastelt ihr euch verschiedene Pappmodelle - sogenannte Toy-Con zusammen und könnt diese dann mithilfe der beiden Joy-Con und dem Switch-Handheld zum Leben erwecken. Dabei sollen neben dem eigentlichen Spielen auch der Bastelprozess und das entdecken und ausprobieren im Mittelpunkt stehen. Zum Start von Labo am 27. April stehen sowohl das Multi-Set mit fünf unterschiedlichen Modellen sowie das Robo-Set mit einem großen enthaltenen Modell in den Läden. Zukünftig soll es noch weitere Sets geben. Tobi hat auf erinem Nintendo Labo-Workshop in Hamburg die verschiedenen zum Start erhältlichen Toy-Con-Modelle ausprobiert, hat probegebastelt und sich eine Präsentation der Toy-Con-Werkstatt angeschaut. Seine Eindrücke und Impressionen vom Event könnt ihr euch in diesem Angespielt Video anschauen. Weitere Infos zu Nintendo Labo findet ihr im großen GamePro-FAQ.


Tropico History - Video: Erfolgsserie trotz fatalem Entwickler-Irrtum Video starten   11     21 9:59

16.03.2018

Tropico History - Video: Erfolgsserie trotz fatalem Entwickler-Irrtum

Seit 2001 begeistert die Tropico-Reihe Aufbau-Fans und Hobby-Dikatoren auf der ganzen Welt. In unserer umfangreichen Video-History werfen wir einen Blick zurück auf alle Spiele der Serie und erklären, wie sich die Strategie-Marke mit El Presidente in den vergangenen zwei Jahrzehnten weiterentwickelt hat. Denn wenn eine Marke für den Wandel steht, dann Tropico. Kaum eine andere Spieleserie hatte mehr unterschiedliche Entwicklerteams und trotzdem unverkennbare Markenzeichen, die bis heute erhalten geblieben sind. Denn den bärtigen Protagonisten El Presidente gab's schon im allerersten Tropico von PopTop - damals aber noch in klassischer 2D-Optik. Auch das erste 3D-Spiel Tropico 3 vom Entwickler Haemimont dreht sich um die Castro-Kopie, hat aber beliebte Neuerungen wie Wahlreden und Straßensysteme eingeführt. Nach Tropico 4 und Tropico 5 sowie dessen Addons gibt Haemimont den Staffelstab an den Entwickler Limbic weiter, der auf Basis der Unreal Engine 4 an Tropico 6 arbeitet. Hinweis: Tropico 2 hat im GameStar-Test seinerzeit sogar 88 Punkte bekommen, die Wertung wurde aber im Zuge einer Wertungssystem-Reform auf 80 Punkte angepasst. Exklusive GameStar-Plus-Titelstory: Tropico 6 erstmals angespielt


Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibts fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV Video starten   5     23 14:13 PLUS

16.03.2018

Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibt's fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV

Das deutsche Entwickler-Studio Limbic Entertainment hat für Ubisoft an der Might-&-Magic-Serie gearbeitet und jetzt ist das Team an Tropico 6 dran - im Auftrag des Publishers Kalypso. Wenn ein neuer Entwickler eine etablierte Serie übernimmt, trägt er natürlich auch die Verantwortung für die Marke mit. Schließlich muss man nicht nur die Erwartungen des Auftraggebers, sondern auch die vieler langjähriger Fans erfüllen. Wie Limbic Entertainment diese Aufgabe bei Tropico 6 angeht, wieviel Freiheit das Team hat und wo sie selbst die Grenzen ziehen, wollen wir in dieser Folge von GameStar TV von Senior Content Designer Johannes Preifern wissen, der im Studio zu Gast ist. Johannes verrät im Gespräch, wieviel Limbic aus früheren Serienteilen übernehmen konnte, welche Features sie unbedingt zurückbringen wollten und warum Tropico 6 jetzt mehrere Inseln bietet. Wie unterscheiden sich Ubisoft und Kalypso bei der IP-Wahrung? Außerdem wollten wir natürlich wissen, wie sich der Umgang mit Marken zwischen Ubisoft und Kalypso unterscheidet, beides Publisher in deren Auftrag Limbic etablierte Serien übernommen hat. Exklusiv angespielt: Vorschau und Preview-Video zu Tropico 6


Marvels Avengers: Infinity War - Neuer Trailer: Die Schlacht gegen Thanos beginnt Video starten   39   2:20

16.03.2018

Marvel's Avengers: Infinity War - Neuer Trailer: Die Schlacht gegen Thanos beginnt

Die Welt ist in Gefahr, denn ein neuer gigantischer Bösewicht kündigt sein Erscheinen an: Im neuen Trailer zu Marvel's Avengers: Infinity War sind die geballten Kräfte sämtlicher Superhelden aus dem MCU gefragt, um den übermächtigen Thanos (gespielt von Josh Brolin) aufzuhalten. Der Titan plant mit Hilfe der Infinity-Steine die gesamte Galaxie zu unterjochen. Wenn es ihm gelingt, sämtliche Steine in seinem Infinity Gauntlet zu vereinen, verfügt er über eine unvorstellbare Macht. Im Kampf gegen Thanos und seinen Handlangern Black Order treten die Avengers, Guardians of the Galaxy, Doctor Strange, Black Panther und Spider-Man an. Die Regie führt das Duo Joe und Anthony Russo, die auch das Sequel Avengers 4 inszenieren. Marvel's Avengers: Infinity War kommt am 26. April 2018 in die Kinos, gefolgt von Avengers 4 am 25. April 2019.


Hardware-Tipps - fps, Performance und PC-Auslastung in Spielen anzeigen Video starten   11 5:27

16.03.2018

Hardware-Tipps - fps, Performance und PC-Auslastung in Spielen anzeigen

Mit wie vielen Bildern pro Sekunde läuft das Spiel aktuell? Wird meine Grafikkarte maximal ausgelastet? Kann es mit mehr als vier Kernen umgehen und wie viel Arbeitsspeicher verbraucht es? Diese Leistungsanzeigen sind interessant und bieten einen Mehrwert: Ihr habt die Auslastung eurer Hardware im Blick und erkennt Engpässe auf einen Blick. Immer mehr Spiele bieten eine integrierte fps-Anzeige, wenn ihr euch aber weitere Details zur Hardware anzeigen lassen wollt, führt kaum ein Weg am RivaTuner Statistics Server, kurz RTSS, vorbei. Das On-Screen Display des RivaTuner funktioniert sowohl mit Grafikkarten von AMD als auch mit Modellen von Nvidia und lässt sich umfangreich konfigurieren.  Unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke zeigt im Video, wie ihr das kostenlose Tool in Verbindung mit dem MSI Afterburner installiert, nach euren Wünschen einrichtet und die gewünschten Informationen in Spielen anzeigt.


War Thunder 2018 - Trailer zum ersten großen Update zeigt die vielen Grafikverbesserungen Video starten   14     1 10:32

16.03.2018

War Thunder 2018 - Trailer zum ersten großen Update zeigt die vielen Grafikverbesserungen

Das erste große Update für War Thunder heißt Advancing Storm und bringt das Free2Play-Spiel auf die Version 1.77. Der Content-Patch liefert jede Menge neue Inhalte, verbessert aber auch die Grafik und den Sound, denn Dagor Engine wird auf Version 5.0 gepatcht. Dieser ausführliche Trailer stellt die Neuerungen nun mit jeder Menge Gameplay- und Beispielszenen vor. Zu den inhaltlichen Neuerungen gehören Panzer der 70er und 80er Jahre, darunter auch der amerikanische M1 Abrams, der deutsche Leopard 2K, und der britische Challenger 1. Bei den Flugzeugen kommt das von einem Spieler erstellte Bomber Modell der Heinkel He 177 A-5 dazu. Offizielle Beschreibung des Entwickler zu den technischen Verbesserungen: Zu den grafischen Verbesserungen der Dagor Engine 5.0 gehören Technologien wie Global Illumination (GI) und Kontaktschatten. Gemeinsam mit fotorealistischen Wettereffekten sowie volumetrischem Nebel und Rauch ist War Thunder damit deutlich lebensechter und detaillierter geworden. Ebenfalls neu ist Temporal Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA), ein Anti-Aliasing-Algorithmus, der spürbar die sichtbaren ‘Störungen’ und Kanten entfernter Landschaftsobjekte reduziert und Oberflächen allgemein detaillierter und glatter wirken lässt. Ferner wurden die Technologien hinter der Generierung der Landschaften im Spiel aktualisiert, auch mittels Displacement Mapping. Straßen, zum Beispiel, verfügen nun über sichtbare und interaktive Schlaglöcher, Spurrillen und Unebenheiten in denen sich, je nach Wetterlage, Pfützen aus Schneeschlamm, Wasser oder Regen bilden können. Diese Verbesserungen sind auf allen Grafikeinstellungen sichtbar. Neben den visuellen Verbesserungen bringt Update 1.77 auch ein komplette Neugestaltung der Soundeffekte mit.


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