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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Spielefinanzierung in Deutschland - Was kostet es, ein Spiel zu entwickeln? Video starten   17     36 23:48 PLUS

15.01.2017

Spielefinanzierung in Deutschland - Was kostet es, ein Spiel zu entwickeln?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) darüber, wie viel es kostet, ein Spiel zu entwickeln. Für gewöhnlich lassen sich Entwickler hier nicht in die Karten blicken, die drei gehen aber offen mit Problemen um. Was geschieht etwa, wenn ein Spiel verschoben werden muss? Sind episodische oder Free2Play-Spiele wirklich die Heilsbringer? Und wie schwierig ist es, den richtigen Publisher zu finden? Natürlich würden wir uns weiterhin über Feedback freuen: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Und soll der EA-Esel endlich eine eigene Show bekommen?  

Interview mit Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne - So entstand die PC Player Video starten   8     19 7:59 PLUS

14.01.2017

Interview mit Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne - So entstand die PC Player

Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne kramen in Erinnerungen und erzählen Anekdoten aus ihrer gemeinsamen Zeit beim Spielemagazin PC Player - vor allem über die Irrungen und Wirrungen der Gründerzeit. Geführt und aufgezeichnet hat das Interview der Filmemacher Christian Genzel, wir veröffentlichen sein Material mit freundlicher Genehmigung. Plus-Report über die Geschichte der PC Player: Die Mutter der GameStar

Star Citizen - Auf diese Features freuen sich die Fans Video starten   4 4:41 PLUS

14.01.2017

Star Citizen - Auf diese Features freuen sich die Fans

Fans in der ganzen Welt erwarten sehnsüchtig den Release von Chris Roberts Weltraum-Simulation Star Citizen. Das Video zeigt die fünf wichtigsten Features und die damit verbundenen Hoffnungen: Warum ist Star Citizen so faszinierend? Welcher Traum hat seine Unterstützer dazu getrieben, bislang über 141 Millionen Dollar dafür zu spenden? Zur großen Plus-Titelstory über Star Citizen

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 022007 im Rückblick Video starten   3     33 6:56 PLUS

14.01.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 02/2007 im Rückblick

Auch im GameStar Rückblick 02/2007 schauen wir 10 Jahre zurück auf Klassiker der PC-Spiele-Geschichte. Dieses mal mit dabei: Der DLC Knights of the Nine zum Rollenspiel The Elder Scrolls 4: Oblivion, der Taktik-Shooter Rainbow Six: Vegas, das Actionspiel Rayman Raving Rabbids und die Sport-Simulation Top Spin 2.

Star Citizen - Die größten Enttäuschungen Video starten   4     7 6:40 PLUS

14.01.2017

Star Citizen - Die größten Enttäuschungen

Im Jahr 2012 ist Chris Roberts Kickstarter-Kampagne zur Weltraum-Simulation Star Citizen erfolgreich gestartet. Seitdem ist das Spiel in der Entwicklung. Doch nicht alles verlief bisher so reibungslos. Wir zeigen in diesem Video die bis jetzt größten Enttäuschungen für die Unterstützer. Zur großen Plus-Titelstory über Star Citizen

Hall of Fame der besten Spiele - System Shock Video starten   1     6 4:57 PLUS

14.01.2017

Hall of Fame der besten Spiele - System Shock

System Shock entführt uns 1994 in eine glaubwürdige Welt voll Grusel, Geheimnisse und Glücksmomente, es ist eines der einflussreichsten PC-Spiele aller Zeiten und der Vorläufer der modernen Open World.

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Peinliche GameStar-Fails - Wir gestehen unsere größten Reinfälle - GameStar-TV Video starten   44     55 15:20 PLUS

13.01.2017

Peinliche GameStar-Fails - Wir gestehen unsere größten Reinfälle - GameStar-TV

Bei Spielen wie Doom 3, Gothic 3 und Red Dead Redemption erinnert sich die GameStar-Redaktion auch heute noch an ein paar ihrer peinlichsten Pannen und Fehler. Aber weil unsere GameStar-Plus-Leser mehr Backstage in GameStar TV sehen wollen, reden wir in diesem Video auch mal über unsere größten Fails. Christian Schneider hat seine Kollegen Michael Graf, Heiko Klinge, Petra Schmitz und Markus Schwerdtel im Büro aus der Arbeit gerissen und aus dem Nähkästchen plaudern lassen (inklusive geschäftiger Hintergrundgeräusche - Entschuldigung dafür). Im Video verraten uns die GameStar-Redakteure nun, wieso ID Software lange sauer auf uns war. Wie es zum Gothic-3-Debakel kam und was es mit den beiden Counter-Strike-Fails auf sich hat. Und natürlich darf auch ein Half-Life-Fail in dieser Sendung nicht fehlen.

Whisky + Wing Commander - Wer ist Christoph »Clape« Klapetek? GameStar TV Video starten   14     29 24:35 PLUS

11.01.2017

Whisky & Wing Commander - Wer ist Christoph »Clape« Klapetek? GameStar TV

In der ersten Folge GameStar TV von 2017 wollten wir wissen, was Sie in diesem Format mehr sehen wollen. Einer der Wünsche war: mehr Backstage-Videos! Unsere neue Videoreihe »Wer ist...?« ist ein erster Schritt in diese Richtung. Jeden Monat wollen wir jetzt ein Mitglied des GameStar-Teams in einer Folge vorstellen und den Anfang macht Christoph »Clape« Klapetek, Leiter unseres Video-Teams. Christian Schneider spricht mit Clape über seine Laufbahn vor und bei der GameStar und natürlich geht es auch um Clapes Hobbys, die sich neben Spielen um Messer, Angeln und Whisky drehen.

Legendär schlecht: Inordinate Desire - Angriff der Klonkrieger Video starten   1     14 4:09 PLUS

11.01.2017

Legendär schlecht: Inordinate Desire - Angriff der Klonkrieger

Was kommt dabei heraus, wenn man Battle Isle mit Wing Commander kreuzt? Eine Katastrophe - namens Inordinate Desire. Heinrich Lenhardt kämpft und taktiert sich durch diese Schimäre aus Weltraum- und Strategiespiel, die nicht umsonst als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten gilt. Obwohl der Spieletitel  übersetzt »übermäßiges Verlangen« bedeutet, besteht das einzige übermäßige Verlangen, das Heinrich während der Aufnahme heimsuchte, darin, seinen Rechner an die Wand zu nageln. Aber hey, immerhin haben Video-Zuschauer dabei etwas zu lachen. Zum Artikel: Legendär schlecht: Inordinate Desire - Angriff der Klonkrieger Dann lieber das Original: Die Geschichte von Wing Commander (Plus-Report)

Deutsche Entwickler über ihre Herausforderungen - »Wir haben viel Geld verbrannt« Video starten   30     33 21:19 PLUS

08.01.2017

Deutsche Entwickler über ihre Herausforderungen - »Wir haben viel Geld verbrannt«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben namhafte deutsche Spieleentwickler einen Einblick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Und vor allem: Was hat es mit dem berühmten Electronic-Arts-Esel auf sich? Neue Folgen ihrer  Talkrunde veröffentlichen die Designer ab sofort zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal wagen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) den Ausblick auf das Jahr 2017 und sprechen über ihre Herausforderungen: Wie schwierig ist es heutzutage, in Deutschland ein Spiel zu entwickeln – und damit auch noch Geld zu verdienen? Ach ja, die Tonprobleme sind bekannt, das DevPlay-Team gelobt feierlich Besserung. Natürlich würden wir uns über weiteres Feedback freuen: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Und soll der EA-Esel endlich eine eigene Show bekommen?

Sorgenkinder 2017 - Warum uns diese 5 Spiele großes Kopfzerbrechen bereiten - GameStar TV Video starten   36     39 37:23 PLUS

06.01.2017

Sorgenkinder 2017 - Warum uns diese 5 Spiele großes Kopfzerbrechen bereiten - GameStar TV

In dieser Folge von GameStar TV sprechen Michael Graf und Christian Schneider über fünf Spiele, die nicht nur ihr voraussichtlicher Release im Jahr 2017 verbinden. Diese fünf Spiele haben auch noch andere Gemeinsamkeiten: Es sind große Produktionen, in die die Entwickler und Publisher viel investieren. Es sind Spiele, von denen auch wir uns viel erhoffen. Was sie aber auch verbindet: Wir sehen in allen fünf Spielen Sorgenkinder, die in der Redaktion für Kopfzerbrechen sorgen. Deshalb gehen wir im Video auf die besonderen Herausforderungen ein, die jedes dieser Spiel 2017 bewältigen muss. Und auch wenn wir inzwischen so schnell sind, dass wir noch während der Sendung unsere eigenen Fehler korrigieren können, ist uns nun doch einer durchgerutscht: Das dritte Call-of-Duty-Hauptstudio neben Infinity Ward und Treyarch ist natürlich nicht Raven Software, sondern Sledgehammer Games. Zur Strafe müssen sich Micha und Fritz drei Monate lang Bilder von Raben und Vorschlaghämmern anschauen, um das endlich unterscheiden zu können. Zu unserer Ehrenrettung: Auch Raven ist an CoD beteiligt, dort entstand Modern Warfare Remastered. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

Die Zukunft von GameStar TV - Video: Wie geht es 2017 weiter? Video starten   78     39 19:34 PLUS

04.01.2017

Die Zukunft von GameStar TV - Video: Wie geht es 2017 weiter?

Das neue Jahr beginnt für uns auch mit der Frage: Wie geht es mit GameStar TV weiter? In der ersten Folge für 2017 besprechen deshalb Michael Graf und Christian Schneider, welche Ideen, wir in den nächsten Monaten für unsere GameStar-Plus-Leser umsetzen wollen. Dabei ist noch nicht alles in Stein gemeißelt. Im Gegenteil: Ihr seid auch gefragt. Was wollt ihr in GameStar TV sehen, was haltet ihr von unseren Ideen für die Zukunft des Format? Schreibt uns gerne in den Kommentare, wie ihr euch GameStar TV vorstellt. Wir freuen uns auf euer Feedback.

Hall of Fame: Diablo - Bleibt ein Weilchen und schaut zu Video starten   4     10 4:46 PLUS

24.12.2016

Hall of Fame: Diablo - Bleibt ein Weilchen und schaut zu

Vor 20 Jahren begründete Diablo ein neues Genre: die modernen Action-Rollenspiele. Als Inspirationen dienen Rogue-Klone wie Moria und Angband sowie das Rundentaktikspiel Ufo: Enemy Unknown. Moment mal: Rundentaktik? Ja, auch Diablo soll anfangs rundenbasiert ablaufen. Auf Druck von Geldgeber Blizzard ändert der Diablo-Erfinder David Brevik dann jedoch den Spielablauf von Runde auf Echtzeit. Die Ändertung geht schnell, hat aber tiefgreifende Folgen. Denn sie ist ein kleiner Klick für einen Programmierer, aber ein großer Klick für die spielende Menschheit: Brevik erschafft einen modernen Klassiker. Im Hall-of-Fame-Video zum ersten Diablo blickt Heinrich Lenhardt zurück auf strapazierte Zeigefinger, 16 Dungeon-Etagen und acht Bewegungsrichtungen. Er sammelt Beute, lauscht den legendären Gitarrenakkorden im Dörfchen Tristram und bleibt ein Weilchen, um Deckard Cain zuzuhören. Ergebnis: Die Suchtwirkung von Diablo hat die Jahrzehnte sehr gut überstanden, es war und ist ein legendärer Höllentrip. Zum History-Artikel auf GameStar Plus: So entstand Diablo

GameStar TV: Sebastians letzte Sendung - Folge 1012016 Video starten   40     47 29:02 PLUS

23.12.2016

GameStar TV: Sebastians letzte Sendung - Folge 101/2016

In Sebastians letzter Sendung (er verlässt die GameStar zum Jahresende) nimmt er Abschied von GameStar TV und blickt zusammen mit Michael Graf zurück auf das vergangene Jahr. Er erinnert sich an seine Reise zur GDC, an tolle Studiogäste, die E3-Berichterstattung sowie all die Themen, die bei GameStar TV richtig gut funktionierten. Es ist ein kleiner Rückblick, aber auch ein Ausblick auf das, was im kommenden Jahr bei GameStar TV passieren wird. Denn das Team hat schließlich einiges gelernt und sich vorgenommen, 2017 ein paar Dinge anders zu machen.

GameStar TV: Acht Plus-User im Interview - Folge 1002016 Video starten   20     29 27:05 PLUS

21.12.2016

GameStar TV: Acht Plus-User im Interview - Folge 100/2016

Wir haben Ende November zur GameStar-Plus-Weihnachtsfeier eingeladen und begrüßen nun eine illustre Runde Plus-User als Gäste in der Redaktion - und freilich auch im Studio! Neben einer Tour durch die Redaktion, einer Frage-Antwort-Stunde und zahlreichen Geschenken gab es für unsere Besucher auch die Chance, bei der 100. Folge GameStar TV dabei zu sein. Im Video lernen Sie, liebe Plus-Zuschauer, ihresgleichen kennen - nämlich andere Plus-Zuschauer. Wir lernen dabei viel über die Spiel-Gewohnheiten unserer Kundschaft, lernen Star Citizen-Jünger kennen und uns wird Game of Robot wärmstens empfohlen.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 012007 im Rückblick Video starten   4     30 9:46 PLUS

17.12.2016

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 01/2007 im Rückblick

Auch im GameStar Rückblick 01/2007 schauen wir 10 Jahre zurück auf Klassiker der PC-Spiele-Geschichte. Dieses mal mit dabei: Der Taktik-Shooter Armed Assault, der 3rd-Person-Shooter Scarface: The World is Yours, das Action-Adventure Splinter Cell: Double Agent und das Echtzeit-Strategiespiel Warhammer: Mark of Chaos.

GameStar TV: Die Bosskampf-Debatte - Folge 992016 Video starten   15     15 24:46 PLUS

16.12.2016

GameStar TV: Die Bosskampf-Debatte - Folge 99/2016

Weihnachten ist der Raidboss unseres Arbeitsjahres. Das stellen wir zu Beginn der Folge fest und freuen uns über die schöne Überleitung zum Thema der Sendung: Bossgegner. Michael Graf mag sie nicht. Er findet Bosskämpfe meist unpassend, störend, doof. Warum er das tut, erklärt er ausführlich andhand zahlreicher Beispiele. Sebastian tut sein Bestes, dagegenzuhalten. Denn er mag Bossgegner manchmal richtig gern, liebt sogar einige Bosskämpfe der Spielegeschichte innig. Es entbrennt also eine kleine Diskussion um den Sinn und Unsinn von Bosskämpfen. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören. Und an alle Game-Designer: Gern geschehen!

GameStar TV: Was verschenkt der GameStar-Redakteur? - Folge 982016 Video starten   16     42 22:46 PLUS

14.12.2016

GameStar TV: Was verschenkt der GameStar-Redakteur? - Folge 98/2016

Jetzt ist es bald soweit: Weihnachten steht drohend vor der Tür. Und wir fühlen uns allesamt in der Pflicht, Geschenke zu besorgen. Und genau die sind das Thema der aktuellen Folge. Zusammen mit den Studiogästen Johannes und Elena  plaudert Sebastian ein wenig über Weihnachten und die Geschenkideen der Beteiligten. Dabei geht es um die Gaming-Geschenke der Kindheit, die geplanten Geschenke dieses Jahr oder auch fehlgeschlagene Versuche, der eigenen Familie per Geschenk Technologie oder Gaming zu vermitteln. Obendrein beschenkt sich die GameStar-Redaktion auch untereinander und ein gewisser, sehr geschätzter Redakteur schaut sich diese Folge hoffentlich nicht zu früh an. Verstanden, Dimi? Wir wünschen allen anderen viel Spaß beim Zusehen.

GameStar TV: Jason Rubin von Oculus - Folge 962016 Video starten   8     10 14:20 PLUS

07.12.2016

GameStar TV: Jason Rubin von Oculus - Folge 96/2016

Wir unterhalten uns mit Jason Rubin, Head of Content bei Oculus. Der besuchte uns, weil am 6. Dezember 2016 der neue Bewegungs-Controller Oculus Touch erscheinen würde. Das Gerät - dazu bald auf gamestar.de mehr - erweitert das VR-Headset um eine präzise und intuitive Bedienmethode Tja und wenn man schonmal den Mitbegründer des Entwicklers Naughty Dog und Ex-Präsidenten von THQ in der Redaktion hat, dan stellt man ihm auch Fragen. Zwar ist Jason spürbar PR-geschult und verfolgt beim Interview eine klare Kommunikations-Linie, so gibt der Talk mit ihm doch einen Einblick darin, wie der Oculus-Eigentümer Facebook auf den VR-Markt blickt und wieso die »VR-Killer-App« immer noch auf sich warten lässt.

GameStar TV: Von Handyspielen über Apps zum PC - FDG Entertainment - Folge 952016 Video starten   9 17:52 PLUS

02.12.2016

GameStar TV: Von Handyspielen über Apps zum PC - FDG Entertainment - Folge 95/2016

Wir haben Philipp Döschl zu Besuch, einem der Mitbegründer von FDG Entertainment. Das Münchner Unternehmen ist 15 Jahre als und war lange als Entwickler und Publisher von Handyspielen tätig, dann kamen die Apps und nun, nach dem ersten Probelauf mit Oceanhorn, will FDG auch mehr PC- und Konsolenspiele veröffentlichen. Hier ein Beispiel: Unser Gameplay-Video zu Monster Boy and the Cursed Kingdom Und weil dieser Wandel von Handyspiel über App bis hin zu »richtigen« Spielen superspannend ist, reden wir vor allem darüber. Philipp erklärt, wieso er direkt nach dem Abi das Risiko Firmengründung einging, welche Herausforderungen der Handy- und der App-Markt darstellen und wie FDG am Strukturwandel beinahe pleite ging. Wir hoffen, das ist für Sie ebenso spannend wie fur uns!

GameStar TV: Warum gibt es die Shadow-Tactics-Demo? - Folge 942016 Video starten   12     15 12:58 PLUS

30.11.2016

GameStar TV: Warum gibt es die Shadow-Tactics-Demo? - Folge 94/2016

Wir unterhalten uns mit Dominik Abé, der als Creative Director beim Münchner Studio Mimimi Productions an Shadow Tactics: Blades of the Shogun arbeitet. Oder besser: »gearbeitet hat«. Denn das Schleich-Abenteuer im Stile von Commandos oder Desperados ist praktisch fertig und wird bald erscheinen - am 6. Dezember kommt es für PC, Xbox One und PS4 heraus. Tja, und was macht ein Studio auf der Zielgeraden? Was gibt es nach der Abgabe der Software an Presswerk und digitale Vertriebsplattformen noch zu tun? Und inwiefern widmet sich das Team nun neuen Projekten? Und dann gibt es ja auch noch die Demo des Spiels, die zwei Wochen vor Release erschien. Lohnte sich die? Wir führen - moderiert von Urlaubsaushilfe Christian »Fritz« Schneider - ein Gespräch über eine seltene Phase in der Spieleentwicklung, die Zielgerade. Viel Spaß beim Zuschauen!

GameStar TV: Warum Julius Assassins Creed vermisst - Folge 932016 Video starten   27     8 17:57 PLUS

25.11.2016

GameStar TV: Warum Julius Assassin's Creed vermisst - Folge 93/2016

Julius Busch mag Assassin’s Creed. Und das aus ziemlich guten Gründen. Und deshalb ist er frustriert, dass er dieses Jahr ohne Assassinen, Templer und Akrobatik auskommen muss. Warum die Reihe für ihn eine so besondere Rolle spielt, erklärt er in GameStar TV. Obendrein blickt er auf die Serie zurück, auf seinen Erstkontakt, seinen Mehrspieler-Highlights, seinem Lieblingsteil der Reihe und auf die bizarr-geniale Rahmenhandlung. Wir wünschen viel Spaß beim Zuschauen.

GameStar TV: Spiele-Smalltalk mit Johannes - Folge 922016 Video starten   7     9 23:35 PLUS

23.11.2016

GameStar TV: Spiele-Smalltalk mit Johannes - Folge 92/2016

Johannes Rohe ist einer, mit dem man prima über Spiele plaudern kann. Und genau das machen wir in dieser Folge GameStar TV. Wir plaudern über die drei Spiele, die Johannes zuletzt privat gezockt und über die er sich ne Meinung gebildet hat. Konkret sind das: Battlefield 1, Motorsport Manager und Planet Coaster.  Und über die drei Titel spricht er mit Sebastian, der sich einen lustigen kleinen Schnurrbart hat stehen lassen. Es folgen über 20 Minuten Fachsimpelei und eine Wette: Wie viele Punkte wird Planet Coaster, das keiner der beiden testet, wohl im GameStar-Test bekommen? Wir wünschen viel Spaß beim Zuschauen!

Legendär schlecht: Emmanuelle - Der lustloseste Softporno der Spielegeschichte Video starten   2     17 5:17 PLUS

23.11.2016

Legendär schlecht: Emmanuelle - Der lustloseste Softporno der Spielegeschichte

Heinrich Lenhardt zelebriert in seinem Video zu Emmanuelle (dem legendär schlechten Spiel zum Film) die perfekte Synthese aus grotskem Softporno-Adventure und zuckerhutiger Synthimucke aus der GEMA-freien Bibliothek. Denn das eigentliche Spiel hat weder Soundtrack noch Sprachausgabe, also mussten wir selbst nachhelfen. Und Heinrich durfte endlich mal so wundervolle Sätze vertonen wie: »Ich würde gerne Ihren Körper meinen Sinneslüsten unterwerfen.« Und wenn's nur das wäre! Doch auch spielerisch legt Emmanuelle die Messlatte ins Bodenlose. Da ist es schon das höchste der Gefühle, einem Mann eine Zigarre ins Gesicht zu stecken und dunkle Bildschirme nach versteckten Statuen abzuklicken. Emanuelle ist der Inbegriff der, Achtung, lustlosen Filmumsetzung, eine Lizenzfrechheit erster Güte - und trotz schlüpfriger Bildchen nicht mal so richtig erotisch. Und das macht es eben: legendär schlecht. Zum Artikel: Legendär schlecht: Liebestöter Emmanuelle

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