Ein Jahr im Home Office: Das hat sich bei deutschen Entwicklerstudios verändert

von DevPlay ,
02.05.2021 05:00 Uhr

Es ist bereits ein ganzes Jahr vergangen, seit uns die globale Pandemie ins Home Office verbannt hat. Auch Entwicklerstudios bilden keine Ausnahme. Was sich in ihrer Arbeit verändert hat und wie sie mit den Herausforderungen umgehen, erzählen die Jungs von DevPlay in dieser Folge.

Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:

Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2)
Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex)
Ingo Stuckenbrock, Entwickler von Of Pawns and Kings

Mehr von Ingo:
25 Jahre für ein Spiel: 
Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert

Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Mehr zum Thema:
Covid-19 und Gaming: So verändert die Pandemie unser Spielverhalten
DevPlay-Jahresrückblick 2020: Studio-Kauf, Spiele-Releases und Home Office

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