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Alle Videos von Heiko Klinge

  380 Videos   Zuletzt am 01.03.2026 aktualisiert

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

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20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (410) - Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Video starten   19     22 9:28 PLUS

04.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (4/10) - Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?«

Star Citizen ist noch nicht mal erschienen - es ist nicht einmal klar, ob es jemals fertig wird. Dennoch zählen wir Chris Roberts' Mammutprojekt bereits jetzt zu den wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte. Was es für uns so wichtig macht, diskutieren die GameStar-Veteranen Martin Deppe, Jörg Langer und Heinrich Lenhardt im Rückblicks-Video mit Michael Graf, Markus Schwerdtel und Heiko Klinge. Denn erstens handelt es sich beim Weltraumspiel  um eines der ambitioniertesten PC-Projekte aller Zeiten, zweitens erregt kaum ein anderes Spiel derart viel Aufmerksamkeit in der GameStar-Community - sei's bei Fans, Kritikern oder neutralen Beobachtern. Nein, man muss Roberts' irrwitzige Ambitionen nicht gutheißen, die immer längere Entwicklungszeit von Star Citizen wurzelt maßgeblich in der Zügellosigkeit seines Chefentwicklers. Doch daher rührt eben auch die Faszination des Spiels: Wer an Star Citizen investiert, investiert in einen Traum, den gewaltigen Traum vom idealen Weltraumspiel. Das - und der absurde Umfang des Crowdfundings - machen Star Citizen absolut einzigartig. Und zum würdigen Kandidaten unserer Videoreihe, wie selbst der grantelnde Jörg Langer zugeben muss. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (310) - Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Video starten   6     28 7:36 PLUS

02.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (3/10) - Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype«

Anno 1503 ist nicht das beste Anno (diese Ehre gebührt wohl Anno 1404), wohl aber das wichtigste Anno der GameStar-Geschichte. Denn über keinen anderen Serienteil, über kaum ein anderes Spiel haben wir derart ausgiebig berichtet: Vier Heft-Titelgeschichten widmen wir Anno 1503. Die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt erinnern sich gemeinsam mit Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel an die Gründe. Denn die Entwickler versprechen für Anno 1503 nichts weniger als eine Revolution. Alles soll  größer, besser und schöner werden als im ohnehin bereits enorm beliebten Vorgänger Anno 1602. Letztlich ist  aber nicht alles Gold, was glänzt: Viele Neuerungen von Anno 1503 enttäuschen - alleine die Sache mit dem Multiplayer! 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (210) - Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Video starten   9     25 8:40 PLUS

31.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (2/10) - Minecraft - »Das haben wir echt verpennt«

Ob man Minecraft nun mag oder nicht: Dass das Klötzchenspiel zu den wichtigsten PC-Spielen der letzten Jahre gehört, kann niemand bestreiten. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Heinrich Lenhardt und Martin Deppe gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel an Minecraft und seinen Einfluss auf das schönste Hobby der Welt. Denn inzwischen ist Minecraft weit mehr als nur ein Spiel, es ist eigene Subkultur aus unzähligen Mods und Varianten.  Vor allem aus der Jugendkultur ist Minecraft nicht mehr wegzudenken, wie die Familienväter Markus und Martin aus leidvoller Erfahrung bestätigen können. Zugleich ist Minecraft ein Schandfleck der GameStar-Geschichte. Denn just dieses zentral wichtige Spiel, dieses Phänomen - haben wir verpennt. Zwar entdeckt Markus es schon früh, ist aber einsamer Rufer in der Wüste: Niemand möchte etwas von diesem seltsamen Indie-Spielchen wissen. Selbst zum Release gibt es in der GameStar zwar Artikel und das fantastische Kathedralen-Video, aber keinen richtigen Test. Minecraft schafft es nicht mal als Hauptthema auf unser Heftcover. Auch, weil für uns damals andere Spiele vorgehen, zum Beispiel das fraglos ebenfalls wichtige Skyrim. Erst sieben Jahre nach Release haben wir Minecraft schließlich getestet und damit auch seinen Einfluss anerkannt. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«  


Need for Speed: Payback - Gamescom-Demo im Video: EA hat uns versehentlich zu viel gezeigt Video starten   24     2 8:36

29.08.2017

Need for Speed: Payback - Gamescom-Demo im Video: EA hat uns versehentlich zu viel gezeigt

Wir haben auf der Gamescom 2017 Teile von Need for Speed: Payback gesehen, die wir noch gar nicht hätten sehen sollen, nämlich die Open World. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge durfte von diesen Abschnitten zwar noch keine Aufnahmen machen, aber er konnte uns im #gamestarcampt-Studio neues Gameplay aus der PC-Version zeigen und seine Eindrücke von den anderen Gebieten der offenen Spielwelt schildern. Die neuen Spielszenen zeigen aber auch das Navigationssystem und Heiko fasst im Gespräch zusammen, welche Elemente von Need for Speed: Payback bereits gut gelungen sind und was noch nervt, beispielsweise die Funksprüche in normalen Rennen. Besonderes Lob gibt es von Heiko für die Arcade-Fahrphysik, die sehr an die Spiele der Burnout-Serie erinnert. Simulationsfans sollten aber natürlich eher Spiele wie Forza 7 im Blick behalten, Need for Speed: Payback ist Popcorn-Unterhalten auf Rädern. Need for Speed: Payback soll am 10. November 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Mehr zum Spiel: Die 5 wichtigsten Neuerungen  


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (110) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Video starten   15     36 7:17 PLUS

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (1/10) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«

Half-Life ist ein Meilenstein, ein wegweisender Shooter - und das Fundament sowohl für Steam als auch für zahlreiche andere Hits von Counter-Strike bis Portal. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf an Gordon Freemans erstes Abenteuer. Wie wir heute wissen, ist Gordon Freemans erstes Abenteuer fraglos der einflussreichste Ego-Shooter aus 20 Jahren GameStar - und damit selbstverstänlich eines der zehn wichtigsten Spiele unserer Geschichte. Unter anderem reden wir über die erste Preview aus einer Zeit, als Valve noch eine kleine, unbekannte Firma im fernen Seattle war. Außerdem geht's natürlich um die Stärken und Schwächen (Xen!) von Half-Life sowie um die Jugendschutz-Problematik. Letztere führte beispielsweise dazu, dass in der deutschen Version von Half-Life die Soldaten durch Roboter ersetzt wurden, was der Atmosphäre nicht gerade zugute kam. Und wir thematisieren das ewige Warten auf Half-Life 3 - das vermutlich nie mehr erscheint. Oder falls doch, dann zumindest erst nach Star Citizen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


Tropico 6 - Gameplay-Demo im Video: Neuer Entwickler, neue Grafikengine + noch viel mehr Video starten   27     7 19:36

25.08.2017

Tropico 6 - Gameplay-Demo im Video: Neuer Entwickler, neue Grafikengine & noch viel mehr

Auf der Gamescom 2017 gab es die erste Gameplay-Demo zu Tropico 6 zu sehen und wir zeigen sie in diesem Video mit mehr als 10 Minuten Gameplay. Heiko Klinge hatte die Entwickler zu Gast in unserem #gamestarcampt-Studio auf dem Gamescom Camp und ließ sich nicht nur Details zu den Neuerungen erklären, sondern wollte auch wissen, warum der neue Serienteil nun von Limbic Entertainment entwickelt wird. Außerdem erklären die Entwickler den Engine-Wechsel auf die Unreal Engine 4 und gehen auf viele Details von Tropico 6 ein. So kann man jetzt beispielsweise auf mehreren Inseln bauen und muss diese auch untereinander verbinden. Auch das Thema der Serientraditionen kommt im Interview zur Sprache. Zu Gast sind Johannes Pfeiffer, Narrative Designer beim Entwickler Limbic Entertainment und Martin Tosta, Produzent beim Publisher Kalypso Media. Tropico 6 soll 2018 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.



Anno 1800 - Gameplay und Antworten im Video: Viele Details auf der Gamescom erklärt Video starten   41     19 28:33

25.08.2017

Anno 1800 - Gameplay und Antworten im Video: Viele Details auf der Gamescom erklärt

Dirk Riegert, Creative Director bei Ubisoft Blue Byte Mainz, hat uns im Gamescom Camp ihm Rahmen der Gamescom 2017 besucht und viele Fragen von den Zuschauern des Livestreams zu Anno 1800 beantwortet. Zusammen mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge zeigt er außerdem die ersten Ingame-Szenen aus dem kommenden Aufbauspiel, das für Ende 2018 angekündigt ist. Der Vergleich: Anno 2205 gegen Anno 1800 Bevor Heiko und Dirk allerdings zu den Zuschauerfragen kommen, geht es erstmal um die Frage nach dem neuen Szenario und dem Wechsel zurück in die Vergangenheit. Auch das Endlosspiel und der Multiplayer sind Thema des Videos. Und wie sieht es eigentlich mit dem Militär aus? Auch zu den neuen technischen Möglichkeiten des 19. Jahrhunderts gab es einige Fragen, unter anderem zur Eisenbahn als neues Transportmittel. Beim Thema Kolonien kam die Frage nach Sklavenhandel auf. Titelgeschichte: Große Vorschau auf Anno 1800


The Crew 2 - Gamescom-Demo + Gameplay-Fazit: So geht also der Fahrzeugwechsel Video starten   6     8 13:33

24.08.2017

The Crew 2 - Gamescom-Demo & Gameplay-Fazit: So geht also der Fahrzeugwechsel

Wir konnten auf der Gamescom 2017 das neue Ubisoft-Rennspiel The Crew 2 ausprobieren und erstmals sehen, wie eigentlich der Wechsel zwischen Autos, Booten und Flugzeugen funktioniert. Schließlich setzt The Crew 2 nicht nur erneut auf eine riesige Spielwelt, diesmal sind wir auch in der Luft und im Wasser unterwegs. Wie gut sich das alles Spiels, verrät Heiko Klinge uns als Redaktions-Gast im #gamestarcampt-Studio auf dem Gamescom Camp. Eine Enttäuschung gibt es allerdings, Heiko wollte ganz traditionell seinen obligatorischen Crash einbauen, doch daraus wurde nichts, wie wir schon in den ersten Minuten des Videos sehen. Die Szene ist trotzdem einen Blick wert. Und kurz daruf geht es ja auch gleich in einem Flugzeug weiter. The Crew 2 soll am 16. März 2018 für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht werden.


Gamescom gegen E3 - Was unterscheidet die größte von der wichtigsten Spielemesse? - GameStar TV Video starten   3     20 14:41 PLUS

23.08.2017

Gamescom gegen E3 - Was unterscheidet die größte von der wichtigsten Spielemesse? - GameStar TV

GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt in dieser Folge von GameStar TV, was die deutsche Spielemesse Gamescom von der amerikanischen E3 unterschiedet. Passend zur aktuell laufenden Gamescom 2017 in Köln gehen wir die offensichtlichen und die nicht so leicht erkennbaren Unterschiede der beiden großen Messen des westlichen Spielemarkts durch. Heiko erklärt außerdem, warum die Gamescom nicht nur vom Standort eine besondere Bedeutung für GameStar-Leser hat und was der Besuch der Kanzlerin auf der Messe in diesem Jahr über die Branche aussagt. Außerdem verändern sich die Messen natürlich stetig und bestimmte Entwicklungen werden von der jeweils anderen Messe übernommen. Auch darüber spricht Christian Fritz Schneider mit seinem Gast in dieser Folge. GameStar auf der Gamescom 2017: Wir zeigen die neuen Spiele


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Was waren die Gründe für das Industriezeitalter? Video starten   4 2:39 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Was waren die Gründe für das Industriezeitalter?

Mit Anno 1800 widmet sich sich die traditionsreiche Aufbauspielserie nach der Renaissance und der Zukunft erstmals dem Industriezeitalter. Was waren die Gründe für dieses Szenario? Wo liegt der spielerische Reiz? Und von wann bis wann reicht eigentliche eine Partie in Anno 1800? Diese und andere Details verrät Creative Director Dirk Riegert im Exklusivinterview mit GameStar.


Anno 1800: Detail-Analyse - Was wir bei unserem Exklusivbesuch herausgefunden haben Video starten   12     29 29:49 PLUS

22.08.2017

Anno 1800: Detail-Analyse - Was wir bei unserem Exklusivbesuch herausgefunden haben

In einem detailverliebten Spiel wie Anno 1800 gibt es unfassbar viel zu entdecken. Das gilt logischerweise auch für Bilder. Wer genau hinschaut, kann jede Menge spannende Infos entdecken. Zumindest wenn er wie GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge das Spiel bereits einen ganzen Tag lang gesehen und die Entwickler ausgequetscht hat.  Titelstory zu Anno 1800: Alle Infos vom exklusiven Studiobesuch Gemeinsam mit Michael Graf seziert Heiko zentimeterweise den offiziellen Gamescom-Trailer sowie zahlreiche Screenshots. Was bedeutet es, dass die Schienen des Zuges genauso breit sind wie die Wege? Warum dürfen sich sowohl Schön- als auch Effizienzbauer darüber freuen, dass in Anno 1800 ein Baum zwischen Haupthaus und Schweinestall passt? In fast 30 Minuten beantworten Micha und Heiko diese und viele weitere Fragen. Die ideale Ergänzung zu unserer großen Titelstory, dem Vergleich mit Anno 2205 und unserem Preview-Video.


Anno 1800 - Erstes Gameplay im exklusiven Preview-Video Video starten   73     25 4:19

22.08.2017

Anno 1800 - Erstes Gameplay im exklusiven Preview-Video

Mit Anno 1800 will Entwickler Blue Byte Mainz im Winter 2018 pünktlich zum zwanzigjährigen Jubiläum ein Best-of-Anno liefern, also die Stärken aller bisherigen Serienteile vereinen. Als weltweit erstes Magazin waren wir einen Tag lang bei Blue Byte Mainz zu Gast, um uns das Spiel präsentieren zu lassen und natürlich auch ausführlich mit den Entwicklern zu sprechen. Titelstory: Zurück in die Vergangenheit! - Alle Infos zum neuen Anno Unser Preview-Video vermittelt einen ersten Vorgeschmack, wie das neue Anno in Bewegung aussieht und was die wichtigsten Verbesserungen sind. So zeigen wir unter anderem die neuen Züge, wie das verbesserte Wirtschaftssystem funktioniert, einen waschechten Arbeiter-Aufstand sowie das Comeback der Monumentalbauten. Wer noch tiefer ins neue Anno eintauchen möchte, dem empfehlen wir unser fast 30-minütiges Plus-Video, in dem Michael Graf und Titelstory-Autor Heiko Klinge die ersten Bilder und Informationen zu Anno 1800 bis ins letzte Detail analysieren.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Was verbirgt sich hinter der Anno Union? Video starten   3 2:13 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Was verbirgt sich hinter der Anno Union?

Anno 1800 wird pünktlich zum zwanzigjährigen Jubiläum der traditionsreichen Aufbauspielserie erscheinen. Viel Zeit um eine treue Community aufzubauen. Die soll mit der Anno Union nun sowohl ein Zuhause als auch einen Mitbestimmungsort finden. Ganz ähnlich wie beim Space Monkey Program von Beyond Good & Evil 2. Was genau sich hinter der Anno Union verbirgt und wie Blue Byte Mainz die Community einbeziehen will, erklärt Creative Director Dirk Riegert im exklusiven Interview mit GameStar.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Welche Spielmodi gibt es in Anno 1800? Video starten   4 1:36 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Welche Spielmodi gibt es in Anno 1800?

Welche Spielmodi wird Anno 1800 zum Release liefern? Eigentlich eine einfache, im Serienkontext aber dennoch hochsensible Frage. Denn in den fast 20 Jahren der traditionsreichen Aufbauspielreihe hat es noch kein Serienteil geschafft, vom Start weg das Triumvirat aus Endlosspiel, Storykampagne und Multiplayer bereitzustellen. Mal wurde das eine versprochen und nie geliefert (Multiplayer in Anno 1503), mal gab's Kampagne (Anno 1701) oder Multiplayer-Modi erst im kostenpflichtigen Addon. Wie die Pläne für Anno 1800 ausschauen, verrät uns Creative Director Dirk Riegert im exklsuiven Interview.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Wie wird der Handel in Anno 1800 funktionieren? Video starten   2     3 1:24 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Wie wird der Handel in Anno 1800 funktionieren?

Das abgespeckte Handelssystem war einer der Hauptkritikpunkte an Anno 2205. Mit Anno 1800 und der Rückkehr in ein historisches Szenario soll dieses Spielelement wieder eine größere Bedeutung bekommen. Creative Director Dirk Riegert vom Entwickler Blue Byte Mainz erläutert im Exklusivinterview, wie das funktionieren soll und was das für die traditionellen Anno-Handelsrouten bedeutet.


Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Die wichtigsten Unterschiede zwischen Anno 1800 und Anno 2205 Video starten   6 2:26 PLUS

22.08.2017

Anno 1800 - Das sagt der Chefentwickler - Die wichtigsten Unterschiede zwischen Anno 1800 und Anno 2205

Mit Anno 1800 will Entwickler Blue Byte Mainz zurück zu den historischen Wurzeln der traditionsreichen Aufbauspielreihe. Aber wie genau soll das funktionieren? Und was sind die wichtigsten Unterschiede zum umstrittenen Science-Fiction-Vorgänger Anno 2205? Das haben wir bei unserem Exklusivbesuch Creative Director Dirk Riegert gefragt und eine sehr ausführliche Antwort bekommen.


Hearthstone: Erzbischof Benedictus - Video-Diskussion: Ist diese Hearthstone-Karte übermächtig? Video starten   7     3 7:46

09.08.2017

Hearthstone: Erzbischof Benedictus - Video-Diskussion: Ist diese Hearthstone-Karte übermächtig?

Zusammen mit der Erweiterung Knights of the Frozen Throne veröffentlicht Blizzard auch die neue Karte Erzbischof Benedictus (Archbishop Benedictus) für Hearthstone, die in der Community für kontroverse Diskussionen führt. Denn für 7 Mana-Punkte kann der Diener mit seinem Kampfschrei das komplette gegnerische Deck mit 30 Karten in den eigenen Kartenvorrat mischen. Im Video besprechen unsere (keinesfalls süchtigen) Hearthstone-Experten Christoph Klapetek und Heiko Klinge, ob die Karte so übermächtig ist, wie sie zunächst klingt oder ob sich dahinter nur eine Option für Spaß-Decks verbirgt. » Mehr Infos zu Erzbischof Benedictus bei Mein-MMO.de Weitere Hearthstone-Guides mit Clape: » Piraten-Krieger mit Fluch des Narren » Murloc-Paladin kann nicht nur Aggro » Midrange-Hunter lässt die Hunde los Die Erweiterung Ritter des Frostthrons (Knights of the Frozen Throne) bringt die Spieler einmal mehr ins eisige Nordend. Alle Infos inklusive Inhalt, Release-Termin und Boni zum großen Addon haben wir in dieser Meldung zusammengefasst.  


Assassins Creed: Origins - Kampfsystem, RPG-Elemente, Nebenmissionen: wichtigste Neuerungen im Video Video starten   27     15 15:09

08.07.2017

Assassin's Creed: Origins - Kampfsystem, RPG-Elemente, Nebenmissionen: wichtigste Neuerungen im Video

Assassin's Creed: Origins war eine der meistdiskutierten Neuankündigungen der diesjährigen E3. Aus guten Gründen: Zum einen ist es der bis dato ambitionierteste Teil der traditionsreichen Action-Adventure-Reihe, an dem das Team von Assassin's Creed 4: Black Flag bereits seit über dreieinhalb Jahren arbeitet. Zum anderen bezeichnen die Entwickler Assassin's Creed: Origins als »Neuerfindung der Serie« und stellen entsprechend viel auf den Kopf. Aber was steckt wirklich dahinter? GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge hat Origins mehr als zwei Stunden spielen und die zahlreichen Neuerungen untersuchen können. Die Inhalte des Videos Im Video zeigt er über 15 Minuten neues Gameplay-Material und diskutiert gemeinsam mit Dimitry Halley die wichtigsten Änderungen gegenüber den früheren Assassin's Creeds. Was verbirgt sich hinter den zahlreichen neuen Rollenspiel-Elementen? Wie funktioniert die Open World? Wie viel Ubisoft-Formel steckt noch in Origins? Wie viel weiß man schon über die Story? Was sind die Kampfsystem-Parallelen zu Dark Souls? Und woran könnte Ubisoft bislang ambitioniertestes Assassin's Creed noch scheitern? Noch mehr Infos zu Ubisofts Megaprojekt: Alles, was wir bislang zu Assassin's Creed: Origins wissen Assassin's Creed: Origins erscheint am 27.10.2017 für PC, PS4 und Xbox One. Der Preis reicht von 60 Euro für die Standardversion bis hin zu unglaublichen 800 Euro für die Legendary Edition.


God of War - Preview-Video: Papa Kratos prügelt anders Video starten 22:12

18.06.2017

God of War - Preview-Video: Papa Kratos prügelt anders

Mit dem PS4-exklusiven God of War wagt die Action-Reihe von Santa Monica Studios einen Neuanfang - aber mit altem Bekannten. Denn Serienheld Kratos gibt im neuen Ableger den strengen Vater, der seinen Sohn Atreus zum knallharten Krieger ausbildet - und sich dabei mit Göttern und anderen Sagengestalten der nordischen Mythologie anlegt. Im #E3Daheim-Video sprechen Rae Grimm (GamePro) und Heiko Klinge (GameStar) mit Moderator Julius Busch darüber, wie anders sich das neue God of War mit seinem neuen Kampfsystem anfühlt und ob es dabei trotzdem auf alte Stärken zurückgreifen kann. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Destiny 2 - Preview-Video: In 4K und 60 FPS der Hammer Video starten   35     5 21:38

18.06.2017

Destiny 2 - Preview-Video: In 4K und 60 FPS der Hammer

Entwarnung für alle Kritiker: Wir haben Destiny 2 auf der E3 2017 in 4K-Auflösung und mit 60 FPS spielen können und sind begeistert. Denn Bungies Online-Shooter-Fortsetzung ist nicht nur technisch der Hammer, sondern legt auch spielerisch nochmal einen Zahn zu. Im #E3Daheim-Video berichten Rae Grimm (GamePro) und Heiko Klinge (GameStar) von ihrer spaßigen Anspiel-Session und erklären, weshalb Destiny 2 seinen Vorgänger überflügeln dürfte. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


E3 2017 - So wars auf der wichtigsten Games-Messe der Welt (Video) Video starten   11     10 29:13

17.06.2017

E3 2017 - So war's auf der wichtigsten Games-Messe der Welt (Video)

Die E3 2017 ist vorbei, unser Vor-Ort-Team bestehend aus Heiko Klinge, Johannes Rohe, Julius Busch, Alex Beck, Rae Grimm (GamePro) und Sebastian Ossowski (IGN Deutschland) sind auf dem Rückweg. Doch bevor sie heim flogen, haben sie noch ein Fazit-Video aufgenommen und geklärt: Wie war's dieses Jahr auf der wichtigsten Gaming-Messe der Welt?  Die Frage ist dieses Jahr ganz besonders wichtig. Denn zum ersten Mal in der Geschichte der E3 durften nicht nur Business-Typen und Journalisten rein, sondern auch ganz normale Fans. 15.000 Eintrittskarten zu je 250 Dollar hat die E3 ausgegeben - ob das eine gute Idee war, kommt bei der Redaktion unterschiedlich an.  E3 bei GameStar: Alle Streams, News, Videos und Previews Außerdem rekapituliert das Team, welche Highlights es auf der Messe gab, was nicht so gut funtioniert hat und worauf sie sich jetzt am meisten freuen.  Sie sind Plus-Leser? Dann gucken Sie doch hinter die Kulissen unserer E3-Berichterstattung! Julius Busch hat für Sie in LA ein "Making-of"-Video gedreht und Michael Graf hat mit Heiko Klinge jeden Tag einen Chefredaktionstalk geführt:  Hinter den Kulissen: So war's auf der E3 E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück« E3-Talk, Folge 4: »Lang lebe der Singleplayer« E3-Talk, Folge 5: »Braucht die E3 noch jemand?« Wie hat Ihnen denn unsere Berichterstattung von der E3 gefallen? Wir haben dieses Jahr einiges verändert und mehr Videos und Livestreams produziert. Sagen Sie uns dazu Ihre Meinung, ihr Lob aber auch Ihre Kritik in den Kommentaren, damit wir aus dieser E3 fürs nächste Event lernen.


Hinter den Kulissen der E3 2017 - »Willkommen in Los Santos!« - GameStar TV Video starten   10     29 10:57 PLUS

16.06.2017

Hinter den Kulissen der E3 2017 - »Willkommen in Los Santos!« - GameStar TV

Was geschah eigentlich hinter den Kulissen unserer E3-Berichterstattung? Wo hat unser GameStar-Team gewohnt, was haben wir erlebt, wie war's auf den Pressekonferenzen und in den Messehallen? Mit seiner Backstage-Kamera erkundet Julius die E3, die Pressekonferenzen, einige Anspieltermine und natürlich unser Team-Hauptquartier in Los Angeles, wo wir Videos gedreht und natürlich geschlafen haben. Manchmal. Die Videos waren bereits kurz in unseren E3-Livestreams zu sehen, hier auf GameStar.de gibt es sie exklusiv für GameStar Plus. Alles Weitere zur E3 2017 findet ihr auf unserer Themenseite. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück« E3-Talk, Folge 4: »Lang lebe der Singleplayer« E3-Talk, Folge 5: »Braucht die E3 noch jemand?«      


Super Mario Odyssey - Preview-Video: Nintendo liefert das Spiel der Messe Video starten 18:39

16.06.2017

Super Mario Odyssey - Preview-Video: Nintendo liefert das Spiel der Messe

Der berühmteste Klempner der Welt hüpft auf die Nintendo Switch. Auf der E3 in Los Angeles hatten wir die Gelegenheit eine erste Demo-Version vom neuen Super Mario Odyssey anzuspielen und ein paar Welten zu erkunden. Wieder mal geht es darum, Prinzessin Peach vor Bowser zu retten, der sogar schon Heiratspläne schmiedet. Eine ganz entscheidenden Rolle spielt diesmal die Mütze des schnurrbärtigen Klempners. Mit den Joy-Con-Controllern können wir unseren Hut auf Monster und so ziemlich jeden Gegenstand in der Spielwelt werfen. So schlüpfen wir in unsere Gegner oder in Objekte und können deren Fähigkeiten übernehmen. Heiko Klinge und Julius Busch besprechen im E3-Preview-Video wie abwechslungsreich die Welten auf Marios Reise sind, welche witzigen Details im Spiel stecken und wie Super Mario Odyssey es geschafft hat, für Heiko zum Spiel der Messe zu werden. Mehr Highlights und Spiele von Nintendos E3-Präsentation gibt es in unserem Tops-und-Flops-Video.


Assassins Creed: Origins - Angespielt-Video: Assassine trifft Witcher und Dark Souls. Wie geht das? Video starten   11     7 24:22

16.06.2017

Assassin's Creed: Origins - Angespielt-Video: Assassine trifft Witcher und Dark Souls. Wie geht das?

Assassin's Creed: Origins macht vieles anders als seine Vorgänger. Das Assassinen-Abenteuer in Ägypten verabschiedet sich in vielen Bereichen von der Ubisoft-Formel und spielt sich stattdessen wie ein Rollenspiel. Vor allem die Open World und das komplett überarbeitete Kampfsystem erinnern stark an Spiele wie Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3: Wild Hunt und Dark Souls. Gamestar-Chefredakteur Heiko Klinge konnte AC: Origins auf der E3 in Los Angeles eine Stunde lang anspielen. Dabei durfte er die offene Spielwelt von Alexandria bis ans Mittelmeer frei erkunden und sich in einem Arenakampf mit einem ersten Bossgegner messen. Gemeinsam mit Julius Busch spricht er im E3-Preview-Video darüber, wie lebendig das virtuelle Ägypten wirkt und wie die vielen Gamplay-Neuerungen der Assassinen-Serie neues Leben einhauchen könnten. Mehr zur Open World von Assassin's Creed: Origins erfahren Sie in unserem GameStar-Plus-E3-Talk mit Heiko Klinge und Michael Graf. Wie genau aus der Parkour-Meuchelei ein RPG wurde und welche Schwächen die Entwickler in den vier Monaten bis Release noch ausbügeln müssen, können Sie auch in unserer Text-Preview erfahren.


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