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Alle Videos von Holger Harth

  271 Videos   Zuletzt am 15.04.2025 aktualisiert

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Dieses Soulslike bringt Fritz zur Weißglut - Unsere Enttäuschungen 2022 Video starten   17     35 17:11 PLUS

09.12.2022

Dieses Soulslike bringt Fritz zur Weißglut - Unsere Enttäuschungen 2022

Die Vorfreude auf ein Spiel kann beim Erscheinen schnell in Frustration und Enttäuschung umschlagen. Auch wir persönlich wurden dieses Jahr von einigen Spielen enttäuscht. Dieses Mal verraten Mary und Fritz, welche Spiele sie 2022 unglücklich gemacht haben. Eigentlich gab es auch in diesem Jahr wieder einige hervorragende Spiele, die uns die Freizeit versüßt haben. Doch wo Licht ist, ist auch Schatten und so gab es auch Spiele, an die wir große Erwartungen hatten, die uns aber letztlich im Stich ließen. Unsere Hoffnungen an Spielspaß, Umfang und Grafik zerbrachen mit jeder Spielminute immer mehr, bis am Ende nur noch Frustration herrschte. Marylin Marx und Christian Fritz Schneider stellen euch für dieses Video ihre größte Enttäuschung des Jahres vor. Ähnliche Beiträge: - Test: The Callisto Protocol - Eine fast perfekte Atmosphäre macht noch keinen Horror-Hit - Video: Irre Fahrten wichtiger als Ticketpreise? - Entwickler Talk zu Park Beyond - Artikel: Ich war für einen Tag Jesus und habe jetzt die Schnauze gestrichen voll    


Irre Fahrten wichtiger als Ticketpreise? - Entwickler Talk zu Park Beyond Video starten   3     14 22:52 PLUS

02.12.2022

Irre Fahrten wichtiger als Ticketpreise? - Entwickler Talk zu Park Beyond

Abgedrehte Achterbahnen, knallbunte Optik und ironischer Humor - mit dieser Mischung will Park Beyond das Genre der Freizeitparksimulation aufmischen. Welche Gedanken hinter den Teammeetings im Spiel, den Imposifications und den Wirtschaftsmechaniken steckt, verraten die Entwickler im Interview. Freizeitparks sind cool und uncool zugleich. Klar, sich dem Adrenalinschub von hohen Geschwindigkeiten und schwankenden G-Kräften auszusetzen, sorgt für enorme Adrenalinschübe. Aber danach durch das quietschbunte Märchensetting am Ausgang zu laufen, macht das schon fast wieder zunichte. Dessen sind sich wohl auch die Entwickler von Park Beyond bewusst. Statt einer bieder ernsten Wirtschaftssimulation mit Achterbahnen gehen sie einen anderen Weg. Klar, ihr müsst immer noch darauf achten, dass ihr genug einnehmt, sonst müsst ihr euren Park schließen. Aber wichtiger sind die physikalisch grenzwertigen Attraktionen und der selbstreferenzielle Witz des Spiels, die uns bei Laune halten sollen. Und da wir beim Anspielevent und den Entwicklerinterviews auch unseren Kameramann Fabian mitgeschickt haben, gibt es nun für euch die Möglichkeit direkt von Creative Director Johannes Reithmann und Leveldesigner Louis Vogt zu hören, warum sie diese etwas anderen Spielmechaniken in Park Beyond zum Einsatz bringen. Ähnliche Themen: Video - Park Beyond: Wir haben unseren ersten Freizeitpark gebaut Artikel - Park Beyond schickte mich auf eine wilde Reise, durch die ich meinen Job neu lieben lernte Video - Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?


Unsere liebsten Fantasy-Wesen: Goblins, Vampire und ... Fettbär?! Video starten   11     28 18:34 PLUS

25.11.2022

Unsere liebsten Fantasy-Wesen: Goblins, Vampire und ... Fettbär?!

Was ist das beste am Fantasy-Genre? Na klar, all die fantastischen Wesen, die die fremden Welten besiedeln! Passend zu unserer Themenwoche »Faszination Fantasy« huldigen wir also unseren ganz persönlichen Lieblingen. Während manche (wir schielen jetzt nicht zu Michael Graf rüber) sich ziemlich klassische Kreaturen ausgesucht haben, identifiziert sich Mary mit intelligenten und ziemlich fiesen Goblins. Dimi schaut sich bei Stilfragen gerne was bei Blutsaugern ab, Steffi opfert ihrem Lieblingswesen das Glas ihrer Balkontüren. Heiko findet Größe super, Holger verrät, welche Rasse er in Skyrim jedes Mal spielt und Fabiano - nun, Fabiano gewinnt definitiv den Preis für den ungewöhnlichsten Fantasy-Favoriten. Und jetzt kommt ihr an die Reihe: Welche Fantasy-Wesen gefallen euch am besten? Welches Spiel hat die coolsten Kreaturen? Verratet es uns in den Kommentaren! Mehr GSTV: Heikos Geheimtipp: Heiko findet Weird West super Arbeit in einer Spiele-Redaktion: Peter plant heute die Artikel, die er früher selber schrieb


Geburtstage bei GameStar und GamePro - Die Redaktionen bedanken sich Video starten   23     41 8:04 PLUS

18.11.2022

Geburtstage bei GameStar und GamePro - Die Redaktionen bedanken sich

Zu den Geburtstagen von GameStar und GamePro haben uns viele Glückwünsche erreicht. Zeit, dass wir uns auch mal zu Wort melden und verraten, was GameStar und GamePro für uns persönlich bedeuten. Bestimmt habt ihr es mitbekommen, GameStar konnte dieses Jahr den 25. Geburtstag feiern. Und auch unsere Kollegen von GamePro hatten Grund zum Feiern. Dort freut man sich bereist seit 20 Jahren darüber jeden Monat ein Heft zu den besten Spielen, die es gibt und gab zu produzieren. Doch was bedeutet uns persönlich eigentlich so ein Jubiläum? Was bedeuten uns GameStar und GamePro in unserem Leben? Wir haben in der großen Runde von GameStar und Gamepro die Kamera ausgepackt und frei erzählt, was uns unsere Magazine und die Arbeit dort bedeuten. Ähnliche Themen: Meinung - CoD Modern Warfare 2 unfertig auf den Markt zu bringen, war leider die richtige Entscheidung Artikel - Drei Spiele, die alle für tot halten, aber tatsächlich noch quicklebendig sind Meinung - Als Vater hat mich The Forest mehr mitgenommen, als ich es von einem Survival-Spiel erwartet hätte


Peter plant heute die GameStar-Artikel, die er früher selbst schrieb Video starten   45     29 30:48 PLUS

11.11.2022

Peter plant heute die GameStar-Artikel, die er früher selbst schrieb

Es ist offiziell: GameStar-Redakteur Peter Bathge ist Senior. Welche Auswirkungen das auf die Tests und Reports bei GameStar hat, erfahrt ihr im Video-Talk. Für den hat sich Holger Harth seinen einstigen Plus-Kollegen vors Mikrofon geholt; die beiden sprechen über Peters neues Aufgabengebiet als Senior Editor und warum er seit einer Weile nicht mehr so viele Artikel selbst schreibt wie früher. Warum euch das interessieren sollte? Nun, diese Ausgabe von GameStar TV gibt euch einen seltenen Einblick hinter die Kulissen eures Lieblings-Spielemagazins und beantwortet unter anderem folgende Fragen: - Wie werden Tests und Reports geplant? - Warum sind freie Autoren so wichtig für GameStar? - Weshalb gibt es seit einem Jahr kein GameStar-Plus-Team mehr? Top 7: Ohne diese Spiele wäre Peter nie zur GameStar gekommen Zum Hintergrund: Peter Bathge ist 2018 zum GameStar-Team dazugestoßen, damals noch als normaler Redakteur. Heute trägt der den Titel Senior Editor und ist verantwortlich für Tests und Reports sowie große Teile der Zusammenarbeit mit den freien Autoren, die für GameStar schreiben. Was das für neue Herausforderungen in seinem Arbeitsalltag mit sich bringt, erfahrt ihr im Video, exklusiv für Plus-User.


Sieht aus wie ein Action-Rollenspiel, ist für Heiko aber keines! - Unsere Geheimtipps Video starten   9     27 33:22 PLUS

04.11.2022

Sieht aus wie ein Action-Rollenspiel, ist für Heiko aber keines! - Unsere Geheimtipps

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Dieses Mal mit Heiko, Hobbygeneral Alex und Holger. Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet, niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Obwohl Heiko Klinge immer ein Auge auf alle Inhalte bei GameStar hat, ist Weird West zum Release doch an ihm vorbeigegangen. Dann hat Heiko doch noch das flotte Action-Rollenspiel ausprobiert. Aber statt eines mechanischen Diablo-Likes bekam er die organische Entscheidungstiefe eines waschechten Rollenspiels, kombiniert mit einer durchdachten Physikengine und der Möglichkeit zum Schleichen. Da hinter Weird West ehemalige Köpfe von Arkane stecken, wunderte es Heiko nicht, dass das Spiel sich fast wie ein Dishonored mit Top-down Ansicht anfühlt. - Als Hobbygeneral begeistert er regelmäßig auf Twitch und Youtube seine Zuschauer mit anspruchsvollen, tiefgehenden Militärsimulationen. Darum war es keine große Überraschung, dass es Alex Beck irgendwann mal in den Amerikanischen Bürgerkrieg verschlagen würde. Ein Szenario, das vielleicht Europäern nicht ganz so nah ist, aber das laut Alex gerade deshalb spannend ist. Zudem werden die Spielmechaniken auch durchdacht eingesetzt, wenn z.B. die Befehle erstmal vom berittenen Boten an die Truppen gebracht und dann auch noch umgesetzt werden müssen. Für viele vielleicht zu entschleunigt, aber für Alex ist Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) gerade deshalb und wegen der Simulationstiefe ein Fest. - England im 18. Jahrhundert: Eine Reihe mysteriöser Mordfälle bildet den Auftakt zu einer geheimnisvollen Verschwörung, rund um ein goldenes Götzenbild. Welches Ziel haben die vermummten Gestalten? Wer hat wann, wen aus welchem Grund kalt gemacht? Und warum sieht in einem modernen Spiel alles nach Amiga Grafik aus? Fragen über Fragen, die Holger Harth im Point-and-click Adventure The Case of the Golden Idol viel zu schnell in ihren Bann gezogen haben. Wie sieht's bei euch aus? Welche Geheimtipps könnt ihr uns empfehlen? Ähnliche Inhalte: Artikel - 7 Spiele, ohne die Peter Bathge nie GameStar-Redakteur geworden wäre Plus-Podcast - Ein neuer Podcast-Höhepunkt: Hier kommt der Fettbär-Cast! Artikel - No Man's Sky: Genau jetzt ist der perfekte Zeitpunkt zum Einstieg



Gute Getränke und bestes Essen für meine Gäste - Mein Geheimtipp Video starten   16     19 20:30 PLUS

21.10.2022

Gute Getränke und bestes Essen für meine Gäste - Mein Geheimtipp

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Dieses Mal mit Flo, Natalie und Alexander Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet, niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Es sieht aus wie Stardew Valley, es spielt sich wie Stardew Valley, aber es ist nicht Stardew Valley. Florian Franks Geheimtipp Spiel Travellers Rest ist für alle ein Geheimtipp, die schon immer mal ihre eigene Taverne besitzen wollten. Im eigenen Garten werden die Zutaten für die verschiedenen Biere angebaut, im Keller wird gebraut und in der Schankstube wird Essen und Trinken serviert. Dabei wächst euer kleines Gasthaus immer mehr und irgendwann habt ihr sogar Angestellte und Zimmer zur Übernachtung. Aber trotzdem bleibt's immer entspannt. - Natalie Schermann mag Geschichten, die ein bisschen düster sind, aber sie mag es auch, wenn die Spielwelt und ihre Darstellung eine gewisse Knuffigkeit hat. Zum Glück muss sie sich bei Beacon Pines nicht zwischen diesen beiden Gegensätzen entscheiden. - Alexander Bernhardt feiert hiermit sein GameStar TV Debüt und versucht euch von seinem Geheimtipp Spiel des Jahres zu überzeugen. Vielleicht denkt ihr es euch bei einem Titel wie Escape Academy bereits, aber es darin um Escape-Rooms und wie man aus diesen entkommt. Für Alexander der Clou, man kann die Räume zu zweit Splitscreen-Modus spielen. Wie sieht's bei euch aus? Welche Geheimtipps könnt ihr uns empfehlen? Ähnliche Inhalte: Test: Ghostbusters Spirits Unleashed ist perfekter Fan-Service - reicht das? Video: Plague Tale: Requiem Wertungsdiskussion - Was ist besser als in Teil 1? Meinung: Resident Evil 4: Dieses Remake muss perfekt werden und bisher spielt es sich auch so


Peters Geheimtipp ist wie Tony Hawk, aber stylisher und mit Knarren! Video starten   1     13 18:46 PLUS

14.10.2022

Peters Geheimtipp ist wie Tony Hawk, aber stylisher und mit Knarren!

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Dieses Mal mit Peter, Dennis und Axel. Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet, niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Bestimmt habt ihr manchmal das Gefühl, das in bestimmten Zeiträumen Spiele ganz nah beieinander rauskommen, die sich auf den ersten Blick zum verwechseln ähnlich sehen. Dieses Schicksal hat auch Peter Bathges Geheimtipp erlitten. Denn obwohl es ein stylisher Singleplayer Shooter mit Tony Hawks Pro Skater Mechaniken ist, verwechseln ihn einige bestimmt mit einem Ubisoft Multiplayertitel aus diesem Jahr. Nun gut, in beiden ist man auf Rollerskates unterwegs, aber da enden die Gemeinsamkeiten auch schon. - Die gefühlte Flut von Soulslikes reist nicht ab und so liegt es an Dennis Michel sich durch die Masse dieser Spiele zu kämpfen und für euch die wahren Perlen rauszupicken. Und obwohl Dennis Geheimtipp nur so mittelprächtige Wertungen abgestaubt hat, ist es das Kampfsystem gewesen, dass Dennis hat durchalten lassen. Denn darin fügt ihr Schaden nicht direkt zu, sondern müsst ihn erst "beanspruchen" bevor er eurem Gegner wirklich schadet. - Ihr wollt als Hexe durch eine düstere 2D Welt rennen, in der jeder Pixel im Vordergrund physikalische Eigenschaften hat? Ihr wollt darin Gegner erledigen und eure Zauberstäbe wie ein Programmierer mit allerlei Eigenschaften aufwerten? Ihr habt keine Angst vor möglichen negativen Folgen eures Extremfeuerballundüberallspritztsäurerum-Zauberstabs? Dann hat Axel Stankiewicz genau den richtigen Geheimtipp für euch, den er euch am Ende des Videos vorstellt.  


Überraschend: Fritz Geheimtipp-Spiel ist schnell und knuffig! Video starten   11     13 18:23 PLUS

07.10.2022

Überraschend: Fritz Geheimtipp-Spiel ist schnell und knuffig!

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Dieses mal mit Fritz, Ann-Kathrin und Lennard. Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Das mag jetzt vielleicht überraschend kommen, aber Christian Fritz Schneiders Geheimtipp, passt nicht so ganz in das Bild, das wir ansonsten von ihm und seinem Spielegeschmack haben. Der abgebrühte Videojournalist, der gerne mal Abends bei einem Soulslike entspannt, empfiehlt ein knuffiges Jump ’n’ Run mit Pikmin-Anleihen. Um welches Spiel es sich handelt und warum es für Fritz ein Geheimtipp ist, erfahrt ihr im Video. - Würdet ihr mit Ann-Kathrin Kuhls zusammenarbeiten, hättet ihr schon längst von ihrem Geheimtipp-Spiel gehört. Denn es vergeht kein Meeting, indem sie es nicht unterschwellig oder offensiv in den Gesprächsfluss einträufeln lässt. Im Grunde sammelt man darin verschiedene kleine Wesen, lässt sie in Dance-Battles gegeneinander antreten und lernt dabei ähnlich wie in Stardew Valley die Stadt und ihre Bewohner kennen. Nein, es ist kein Pokémon Spiel. Aber keine Sorge, AK verrät im Video ausführlich um welches Spiel es sich handelt. - Unser Neuzugang im Videoteam, Lennard Willms, beweist gleich mal mit seinem Einstieg bei GameStarTV, was für einen ausgeprägten Spielegeschmack er hat. In seinem Geheimtipp, seid ihr in einem JRPG-artigen Abenteuer auf der Suche nach eurem besten Freund, der nicht am Spielplatz aufgetaucht ist. Auf der weiteren Suche begegnet ihr knuffigen Monstern, die ihr in Rundenkämpfen besigen müsst und geratet immer tiefer in eine bunte Fantasiewelt hinein. Doch der Schein der Knuffigkeit trügt. Immer wieder findet ihr euch in rätselhaften, alptraumartigen Gebieten wieder und müsst herausfinden, was das mit eurem Freund Basil zu tun hat. Haben euch die Geheimtipps unserer Kollegen gefallen? Habt ihr vielleicht auch noch den einen oder anderen Geheimtipp, den außer euch niemand kennt? Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen! Ähnliche Inhalte: - Video: Geheimtipps Folge 1 - Markus Geheimtipp-Spiel hinterfragt seine Fahrkünste - Test: Overwatch 2 im Test: Die Fortsetzung, die keine ist - Meinung: Star Citizen: Warum der Traum vom Weltraum-MMO noch längst nicht ausgeträumt ist


Markus Geheimtipp-Spiel hinterfragt seine Fahrkünste Video starten   7     20 16:53 PLUS

30.09.2022

Markus Geheimtipp-Spiel hinterfragt seine Fahrkünste

Es gibt Spiele, die haben einen persönlich begeistert, aber niemand sonst scheint sie zu kennen. Das ändern wir und lassen unsere Kollegen ihre Geheimtipps 2022 vorstellen. Den Anfang machen die drei Ms: Markus, Maximilian und Mathias. Was soll man nur machen, wenn das eigene Lieblingsspiel, das man für sich entdeckt hat und das einem viel Freude bereitet niemand anderes kennt? Klar, man zieht aus in die Welt und versucht diese vom diesem Spiel zu überzeugen. Auch wir bei GameStar sind manchmal persönlich von Spielen angetan, denen die große Öffentlichkeit aber mangels Interesse verwehrt bleibt. Doch das ändern wir jetzt und präsentieren unsere Geheimtipps des Jahres: - Manchmal sind es die kleineren, simpleren Spiele, die einen vor den Bildschirm fesseln können. So war es auch bei Markus Schwerdtel, der die provokante Prämisse von You suck at Parking nicht auf sich sitzen lassen konnte. Mit einem Auto auf den Parplatz fahren klingt in der Theorie simpel, aber das auf Anhieb, ohne zu bremsen, zielgenau und innerhalb des Zeitlimits hinzubekommen stellt sich als schwerer heraus als gedacht. Oh, habe ich schon die Raketenwerfer, Mienen und Fallgruben erwähnt? - Habt ihr auch die beinahe unzähligen Adaptionen über die Teenage Mutant Ninja Turtles verfolgt? Regt ihr euch auch gerade darüber auf, dass die die Turtles in Deutschland keine Ninjas, sondern Heroes waren? Könnt ihr was mit Beat ’em up Spielen anfangen? Dann ist vielleicht der Geheimtipp von Maximilian Schütz etwas für euch. Denn für ihn stellt TMNT: Shredders Revenge eine klassische Erfahrung dar, die mit dem Klassiker Turtles in Time auf Augenhöhe ist. - Was soll man nur tun, wenn die Aliens tatsächlich auf die Erde kommen und diese erobern wollen? Soll man schnell den Planeten verlassen, da wir Menschen eh chancenlos sind? Sollen wir alle Streitkräfte zusammenziehen und taktieren bis zum geht nicht mehr? Oder sollen wir uns ehrfürhtig vor den Aliens in den Staub werfen und hoffen, dass wir unter ihrer Herrschaft weiter existieren dürfen? Diese und viele weitere Szenarien stellt euch Terra Invicta zur Auswahl. Spielerisch ist das Ganze dann eine Mischung aus Paradox meets X-Com und hat Mathias Dietrich auf Anhieb 10 Stunden am Stück spielen lassen. Und vielleicht ja auch euch bald. Haben euch die Geheimtipps unserer Kollegen gefallen? Habt ihr vielleicht auch noch den einen oder anderen Geheimtipp, den außer euch niemand kennt? Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen! Ähnliche Inhalte: - Test: Prodeus - Spielt diesen Shooter, wenn ihr euch wieder jung und cool fühlen wollt! - Tech: Ein Blick auf die tückische PC-Technik der Neunzigerjahre: Damit haben wir gespielt!? -Podcast: Welche Rolle spielt GameStar eigentlich für Entwicklerstudios?


Endlich kann Vali den Wilden Westen ohne Zeitdruck erkunden - Unsere Relax Games Teil 3 Video starten   15     18 17:00 PLUS

23.09.2022

Endlich kann Vali den Wilden Westen ohne Zeitdruck erkunden - Unsere Relax Games Teil 3

Feierabend, wie das duftet! Doch was ist zum Entspannen gut? Welche Spiele lassen uns den turbulenten Alltag vergessen? Vali, Alex und Benedikt verraten, mit welchen Spielen so richtig abschalten können. Valentin Aschenbrenner hatte zum Release von Red Dead Redemption 2 eine sehr undankbare Aufgabe. Er musst den Test von Rockstars Riesen-Open-World-Spiel pünktlich zum Release abgeben. Also musste er mit Karacho durch die Prärie fegen, um irgendwie die Handlung durchzuspielen. Nun, vier Jahre später, schwingt er sich weiterhin mit Arthur Morgan in den Sattel und erlebt nach Feierabend Abenteuer und erledigt gemeinsam mit der Freundin Challenges.  Mit der Kamera über die Gamescom sprinten, Testvideos unter Zeitdruck schneiden oder Livestreams in der Regie steuern? Alles kein Problem für unseren Video Producer Alex Beck! Da hat er es sich zum Feierabend verdient mit großer Geschwindigkeit durch die Natur zu brausen. Natürlich rein digital, in Colin McRae Rally 2.0! Die Mischung aus Geschwindigkeit und genau angesagten Fahranweisungen lässt ihn erstaunlicherweise runterkommen. Und wenn Benedikt Schlotmann mal ein wenig abschalten muss, dann schnappt er sich seinen besten Kumpoel und die beiden lassen die Fäuste sprechen. Im Free2Play Kampspiel Brawlhalla versuchen sich beide gegenseitig von der Spielfläche zu hauen und quatschen dabei über ihren Tag. Für Benedikt das Geheimrezept zum relaxen. Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Folge 1: Soulslike zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch Folge 2: »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!« Ähnliche Beiträge: Video - Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe Video - Diesen Fehler schneiden wir im Nachhinein nicht raus! - GameStar 10/2012 im Rückblick Video - Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt?    


Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe Video starten   32     77 14:30 PLUS

16.09.2022

Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe

Was? So viel Tennis? Und was genau stimmte damals mit der Redaktion in Sachen Atomic Bomberman eigentlich nicht? Diese Fragen und weitere stellt sich Henner Thomsen in diesem maximal analytischen (hust!) Video über die Spiele in der Erstausgabe der GameStar. Mit einem Abstand von nunmehr 25 Jahren widmet sich unser freier Autor Henner mit viel Hingabe, seinem messerscharfen Verstand und natürlich völlig ironiebefreit den Wertungen der GameStar 10/97. Und eröffnet mit seinen Einordnungen auch langjährigen Redakteuren neue Perspektiven. Auf unter anderem Atomic Bomberman, einem von uns damals offensichtlich komplett verkannten Spiel. Die GameStar feiert zusammen mit euch im September (und darüber hinaus) ihren 25. Geburtstag. Im Rahmen dessen gibt es haufenweise Specials auf der Website.  


Unsere Relax Games Teil 2 - »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!« Video starten   5     21 18:37 PLUS

16.09.2022

Unsere Relax Games Teil 2 - »Cities: Skylines ist einfach Zen pur!«

Feierabend, wie das duftet! Doch was ist zum Entspannen gut? Welche Spiele lassen uns den turbulenten Alltag vergessen? Flo, Micha und Mathias verraten, mit welchen Spielen so richtig abschalten können. Florian Franck verbringt seine Freizeit am liebsten in der Hölle - nämlich im Action-Rollenspiel Hades. Dabei gehören  Roguelikes eigentlich gar nicht zum Standard-Programm unseres Simulations-Experten. Aber beim Geschnetzel durch die griechische Mythologie kann er sich einfach göttlich entspannen! Michael Graf hält gerne Monologe über Cities: Skylines. Denn das mit unzähligen Mods aufgemotzte Aufbauspiel gleicht einer Meditation für ihn, in der er Ordnung ins Chaos bringen und so komplett runterkommen kann. Mathias Dietrich ist der wohl entspannteste Anwalt überhaupt, denn das Geheimnis seiner ruhigen Art ist The Great Ace Attorney. Das spielt er primär, um seine Japanisch-Kenntnisse zu verbessern. Zwei Fliegen mit einer Klappe! Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Folge 1: Soulslike zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch Ähnliche Beiträge: Artikel - 6 absolute Geheimtipps unseres Shooter-Experten für Singleplayer-Fans Meinung - Diablo 4: Spieler wie mich will und braucht Blizzard nicht mehr Artikel - Saschas 4 liebste Couchgaming-Geheimtipps, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet    


Soulslikes zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch - Unsere Relax Games Video starten   5     22 21:47 PLUS

09.09.2022

Soulslikes zur Entspannung? Für Fritz kein Widerspruch - Unsere Relax Games

Endlich Feierabend, Zeit zum Entspannen! Doch welche Spiele helfen wirklich beim Runterkommen? Natalie, Fritz und Mary verraten, mit welchen Spielen sie den Alltagsstress abschütteln. Was soll man nur spielen, wenn man den turbulenten Alltag vergessen möchte? Die Auswahl an Spielen ist groß, doch nicht für jeden Spieler ist jedes Spiel eine Entspannung. Während manche Spieler in Soulslikes angespannt  vor dem Bildschirm verkrampfen, weil der Bosskampf hart wie Granit ist, gibt es andere Spielertypen, die das Spiel und seine Mechaniken verinnerlicht haben. Ähnlich einem Klavierspieler spilen sie eine eingeübte Partitur aus Schlägen, Paraden und Ausweichschritten ab undkönnen dabei im Kopf abschalten. So ein Spielertyp ist auch Christian Fritz Schneider. Doch nicht jeder GameStar Redakteur teilt diese Vorliebe. Während Natalie Schermann zum Entspannen lieber vertrackte Rätsel in einem Mystery-Setting löst, wirft sich Marylin Marx lieber mit einer Dating-Sim in das  hormongestuerte Liebesleben an einer Highschool voller Horror-Monster. Warum bei Dating-Sims sogar Maurice Weber nicht nein sagen kann, erfahrt ihr in dieser neuen Folge von GameStar TV.  Jetzt seid ihr gefragt! Welche Spiele werft ihr an, wenn ihr euch entspannen wollt? Stürzt ihr euch in actionreiche Schlachten, bestreitet ihr aufregende Multiplayer-Duelle oder grübelt ihr stundenlang über der Weltkarte eines Strategiespiels? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Ähnliche Beiträge: Artikel - 6 absolute Geheimtipps unseres Shooter-Experten für Singleplayer-Fans Meinung - Diablo 4: Spieler wie mich will und braucht Blizzard nicht mehr Artikel - Saschas 4 liebste Couchgaming-Geheimtipps, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet    


Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt? Video starten   25     28 17:57 PLUS

19.08.2022

Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt?

Über drei Folgen hinweg haben unsere Redakteure verraten, welche Videospielbosse bislang ihre härtesten Brocken waren. Nun seid ihr an der Reihe. Denn in den Kommentaren habt ihr uns verraten wer eure härtesten Bosse waren. Die Eindrucksvollsten wollen wir noch einmal ins Ramepnlicht rücken, aber auch was ihr zu den Bossen unserer Redakteure zu sagen hattet. Darum gibt es zum Abschluss dieses Themas eine besondere Folge: Eine Community Edition. Klar, ihr habt einige Bosse aus Souls-Spielen genannt, die euch das Leben schwer gemacht haben. Aber auch abseits von denen gab es eine breite Vielfalt an Spielen vom guten alten Duke Nukem und Wing Commander, über Perfect Dark und Elite Force bis hin zu Witcher 3 und Pathfinder: Kingmaker war für fast jeden Geschmack etwas dabei.  Und dann hatte sich der Moderator ja noch heimlich davongeschlichen, wenn es darum ging seinen härtesten Boss zu präsentieren. Welches Monster Holger das (Videospiel-)Leben bislang am schwersten gemacht hat erfahrt ihr zum Schluss der Folge. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen ob euch die Idee mit der Community Edition gefallen hat und auch gerne ob ihr dafür noch Anregungen habt. Alle Folgen im Überblick: -Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 mit Michi, Heiko und AK  -Video: Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 mit Micha, Mary und Vali -Video: Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 mit Dimy, Axel und Markus


Willkommen Philipp - Unser neuer Video Production Lead stellt sich vor Video starten   24     31 31:10 PLUS

12.08.2022

Willkommen Philipp - Unser neuer Video Production Lead stellt sich vor

Seit dem 1. August ist Philipp Hofmann als Production Lead der Videoproduktion bei GameStar an Bord. Ein guter Grund, damit sich Philipp bei Euch vorstellen kann. In diesem Video erklärt er worin sein Job besteht, was er vorher alles gemacht hat und welche Vorstellung er für die Zukunft unserer Videoproduktionen hat. Philipp ist zwar neu zur GameStar gestoßen, arbeitet aber schon seit 2017 für Webedia. In Berlin war er zunächst  für die Videos auf den Social Media Kanälen verantwortlich, wechselte aber immer mehr in die aktive Produktion für Werbepartner wie MasterCard, Gillette und PlayStation.  Seine bekannteste Produktion war jedoch »Hänno unterwegs«. Dort verantwortete er die Konzeptionierung und die Realisation der Videos mit dem Influencer Maximilian »HandOfBlood«Knabe und prominenten Gästen wie Helge Schneider und Kurt Krömer. Schauen wir doch mal, wo Philipp die Zukunft unserer Videoproduktionen sieht. Er liebäugelt jedenfalls schon mit Stagecraft-Produktionen wie sie bei »The Mandalorian« genutzt wurden.  Ihr wollt Philipp herzlich bei GameStar willkommen heißen oder habt Fragen an ihn? Dann ab damit in die Kommentare! Das könnte dir auch gefallen: Video - Mach's gut Elena und Willkommen Steffi! Podcast - Spiele zu Terminator oder Robocop können schaffen, was Filmen misslingt Test - Cult of the Lamb: Der Aufbau-Geheimtipp erweist sich im Test als echtes »Kultspiel«  


Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 Video starten   6     28 20:50 PLUS

05.08.2022

Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Dimitry Halley, Axel Stankiewicz und Markus Schwerdtel an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Gute Bosse sind wie eine Klassenarbeit. Mit diesen fragt das Spiel ab, ob man die Mechaniken verstanden hat. Meistens reicht es  aus, wenn man im Spiel eine Vier bekommt. Das Level ist geschafft und weiter geht's. Aber bei Sifu ist es wie im echten Leben. Wer am Ende nur Vieren im Zeugnis hat, bekommt zwar seinen Abschluss, die Jobsuche danach gestaltet sich dann aber umso schwieriger. Und auch Dimitry Halley hatte erkannt, bei Sifu reicht es nicht die ersten beiden Bosse zu besiegen. Nein, man muss sie gut besiegen, ohne groß Schaden einzustecken. Denn nach jeder Niedrlage wird man älter und trägt dieses Alter in die späteren Level mit. Und als alter Greis vor dem Endboss, sieht man gar kein Land mehr. Unseren Kollegen Axel Stankiewicz habt ihr noch nicht so oft vor der Kamera gesehen. Dafür habt ihr aber seine Arbeit schon oft genug bestaunen können. Er werkelt nämlich in unserer Videoproduktion und schneidet dort was das Zeug hält. Aber das macht er bei Tag, bei Nacht wird er gefeierten Monster Jäger und schnetzelt alle Ungeheuer in Monster Hunter World: Iceborn, die nicht bei Drei auf den Bäumen sind. Nur ein Monster hat ihn in seiner 1.600 Stunden langen Spielzeit (sic!) verweifeln lassen. Der schwarze Drache Fatalis. Für diesen musste Axel alle schmutzigen Tricks anwenden, die das Spiel ihm beigebracht hat. Dämonische Heerscharen stellen für geübte Spieler kein Problem mehr dar. Mit genug Klicks gibt irgendwann jedes Monster klein bei. Egal ob in Diablo, Devil May Cry oder Doom Eternal. Aber halt, gerade Doom Eternal hat unserem Chefredakteur Markus Schwerdtel das Gegenteil bewiesen. Die meisten fiesen Dämonen waren darin kein Problem für ihn, aber gerade ein fieser Zwischenboss, hat Markus fast verweifeln lassen: der Marauder. Warum der Marauder schlimmer ist als der Endboss des Spiels verrät Markus am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: Farthest Frontier - Fazit zur Early-Access-Version des Mittelalter-Aufbauspiels - Meinung: Siedler kann nur scheitern, weil es für nichts mehr steht - Guide: Stellaris 2022 Guide: Unser Experte verrät, welche DLCs sich wirklich für euch lohnen 


Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 Video starten   21     33 20:21 PLUS

29.07.2022

Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Michael Graf, Marylin Marx und Valentin Aschenbrenner an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Als vor 25 Jahren (!) Diablo auf die Menschheit losgelassen wurde, bekamen viele den namensgebenden Herren der dämonischen Heerscharen gar nicht erst zu sehen. Und lange Zeit ging es dem jungen Michael Graf ähnlich. Der hing nämlich schon beim ersten größeren Zwischenboss, dem Butcher. Ähnlich wie damals Henner Thomsen musste Micha einen Weg finden den Butcher zu bewältigen. Mit welcher List er erfolgreich war erfahrt ihr im Video. Bosse können schwer sein. Bosse mit Zeitlimit sind die Steigerung und bringen Hektik und Stress in den Spieler. Auch in Final Fantasy 10 gibt es so einen Boss. Er heißt Sin und er kann nicht nur viel einstecken und austeilen, sondern auch einfach mal eure komplette Party und sogar die Spielwelt zerstören, wenn ihr es zulasst, dass er seine Spezialattacke auflädt. Darum war Marylin Marx beim Boss Sin ordentlich am Grübeln, wie sie dieses Meeresungeheuer nur besiegen kannn. Sollte sie grinden oder gibt es doch eine geheime Strategie? Die Resident Evil Reihe ist tatsächlich älter als die Diablo Spiele! Wusstet ihr das? Wer das bestimmt wusste, ist unser Kollege Vali Aschenbrenner. Der ist nämlich ein riesiger Resident Evil Fan und hat alle Teile mehrmals durchgespielt, gerne auch auf dem hohen Schwierigkeitsgrad. Das gleiche wollte er auch für den Test zu Resident Evil 3 Remake machen. Einfach mal Nemesis auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen, vielleicht kommt ja noch eine geheime Cutscene. Tja, das war leichter gedacht als getan, denn Nemeis auf höchstem Schwierigkeitsgrad verlangt einen perfekten Durchlauf, sonst stunnt er euch und ihr dürft wieder beim letzten Speicherstand beginnen. Ob Vali irgendwann klein beigeben musste erfahrt ihr Am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 - Meinung: Schnellreisen machen viele Open Worlds kaputt, dabei müsste das gar nicht sein - Test: As Dusk Falls - Eins der besten Story-Spiele 2022 habt ihr nicht auf dem Zettel


»Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Video starten   29     38 25:42 PLUS

22.07.2022

»Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Heiko Klinge, Ann-Kathrin Kuhls und Michael Obermeier an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Was ist schlimmer als ein Boss? Zwei Bosse gleichzeitig! Und was ist schlimmer als diese beiden Bosse? Das ganze sechsmal hintereinander zu schaffen. Genau das ist Heiko Klinge mit einem Boss in Hollow Knight passiert. Obwohl er kein leichter Gegner ist, wäre der Watcher Knight einzeln kein Problem gewesen. Aber ihn im Doppel auftreten zu lassen und dann auch noch mehrmals hintereinander, das war Heiko dann doch zu viel. Aber es gibt Möglichkeiten die Watcher Knights zu besiegen! Ob Heiko wohl einen weiteren Versuch starten wird? Der finale Boss in Kingdom Hearts 3, Xehanort, hat das emotionale Gewicht der beinhahe unzähligen Vorgänger zu tragen. Darum ließen sich die Entwickler auch nicht Lumpen und haben einen Endboss wie aus dem Lehrbuch abgeliefert. 6 verschiedene Phasen in unzähligen Locations, die in etwa 30 Minuten Spielzeit noch durch gelegentliche Cutscenes garniert werden. Für viele Spieler war die Auflösung der Story wohl die größte Motivation diesen Endkampf durchzustehen. Für Ann-Kathrin Kuhls war es Hass, der sie in mehreren Anläufen gegen Xehanort hat durchhalten lassen. Vor fast 10 Jahren hat Michael Obermeier auf Gametube die einzige Bossniederlage seines Lebens erlebt. Über 20 Folgen lang hat er sich mit Chrisitan Fritz Schneider durch die Straßen von Retro City Rampage gekämpft, nur um im finalen Bosskampf gegen Dr. Buttnick kein Land zu sehen. Aber mal im Ernst, nach zwei Stunden Dauergekloppe auf das Gamepad waren seine Hände einfach im Eimer. Vielleicht sollten wir ihm zum zehnjährigen Jubiläum einen Controller mit Rapid Fire Funktion schenken, damit er diesen kläglichen Makel endlich von seiner anosnten weißen Boss-Weste waschen kann. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: Heiko macht euch diesmal ein Shooter-Geständnis - GameStar 08/2012 im Rückblick - Video: Die neuen Sorgenkinder 2022: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - Video: Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere«


Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere« Video starten   38     31 18:17 PLUS

15.07.2022

Verschmähte Spieleperlen: »Original Sin 2 ist der Schandfleck meiner Spielerkarriere«

Es gibt diese Spiele, die überzeugen einfach jeden: Von Fachpresse und Spielern gleichermaßen gelobt, gelten sie als (beinahe) makellose Spieleperlen. Dann können uns diese Titel doch nur gefallen, oder nicht? Keineswegs: Micha, Mira und Flo erzählen, mit welchen Spielen sie einfach nicht warm geworden sind. Das muss man gespielt haben! Unsere Redaktionsmitglieder haben sich diesen Ratschlag zwar zu Herzen genommen, aber am Ende wurde dann doch nichts daraus. Im Video lassen wir sie erklären, warum ihnen die Faszination, die andere für ein Spiel aufbringen können, abgeht: Obwohl Larian Studios für seine Rollenspiele Divinity: Original Sin 1 & 2 weltweit gepriesen wird, hat Michael Graf da nie rein gefunden. Klar, die Spiele sind groß, bieten viele Lösungsmöglichkeiten, Unmengen an Dialogen und dann gab es für Teil 1 sogar noch eine spielbare Demo. Trotzdem haben die Spiele in unserem Podcast Chef nie die Flamme der Leidenschaft erlodern lassen. Zum Einen lag es daran, dass er diese Mammutwerke gerne am Stück, also ohne Pausen spielen wollte. Zum Anderen lag es ausgerechnet am Coop Modus von Teil 2, der ihm den Spielspaß genommen hat. Denn der hat einen grundlegenden Fehler in seiner Umsetzung. Ihr kennt unsere Kollegin Mira Minks noch nicht? Das ändern wir schnell: Sie ist derzeit Trainee für Social Media und sie kann mit Dark Souls nichts anfangen. Puh, eine gewagte Kombination, aber irgendwie kann ihr Holger bei dieser Meinung zustimmen. Der kann sich nämlich auch besseres vorstellen, als sich nach Feierabend von einem Spiel stressen zu lassen. Minecraft, das Spiel, dass seit seiner Veröffentlichung vor über 13 Jahren die Welt verändert hat wie wenige andere Spiele zuvor. Und obwohl er Survival Spiele mag, ist Florian Franck mit Minecraft nie warm geworden. Vielleicht lag es an der groben Grafik, die ihn an der Immersion gehindert hat, aber vielleicht hat er es einfach zu spät ausprobiert und war von anderen Survivaltiteln schon zu verwöhnt. Woran es genau lag, klären wir im Video. Und jetzt seid ihr gefragt: Mit welcher Spieleperle könnt ihr so gar nichts anfangen? Habt ich es erst gar nicht versucht, oder nach kurzer Zeit wieder aufgegeben? Verratet es uns in den Kommentaren! Mehr GSTV: Unser Wunschspiel: Wie ein gutes Jagged Alliance 2, aber 3D! Bestes Ende: Fabiano hat für sein liebstes Ende alles gegeben und dann doch nichts bekommen Immer und immer wieder: Dieses Spiel ist Holger seit 2016 peinlich, aber er kommt nicht davon los


Verschmähte Spieleperlen: Das Intro von Red Dead Redemption 2 lässt Natalie absolut kalt Video starten   41     25 22:00 PLUS

24.06.2022

Verschmähte Spieleperlen: Das Intro von Red Dead Redemption 2 lässt Natalie absolut kalt

Es gibt diese Spiele, die überzeugen einfach jeden: Von Fachpresse und Spielern gleichermaßen gelobt, gelten sie als (beinahe) makellose Spieleperlen. Dann können uns diese Titel doch nur gefallen, oder nicht? Keineswegs: Michi, Natalie und Heiko erzählen davon, mit welchen Spielen sie einfach nicht warm geworden sind. Das muss man gespielt haben! Unsere Redaktionsmitglieder haben sich diesen Ratschlag zwar zu Herzen genommen, aber am Ende wurde dann doch nichts daraus. Im Video lassen wir sie erklären, warum ihnen die Faszination, die andere für ein Spiel aufbringen können, abgeht: Michael Obermeier kann mit den Smash Bros und anderen Platform Fightern rein gar nichts anfangen. Setzt man ihn vor ein solches Spiel fühlt er sich unglaublich alt und kann nicht anders, als sich folgende Fragen zu stellen: Wer ist wer? Was soll das mit diesen Prozentzahlen? Warum tauchen alle tollen Serien meiner Kindheit nur in diesem Genre auf? Und wer ist Marth? Das atmosphärische Intro von Read Dead Redemption 2 hat Natalie Schermann kalt gelassen. Das liegt zum Teil auch an der dort präsentierten Schneelandschaft, die sie das Gefühl eines Western vermissen lässt. Die ausführliche Einführung hat Natalie nun schon zweimal davon abgehalten, die Open World von Read Dead zu erkunden. Aber sie wird es wieder versuchen! Dass Heiko Klinge mit Resident Evil nicht viel anfangen kann, verwundert erst einmal nicht: Schließlich hasst er Horrorspiele doch mit ganzem Herzen. Aber auch die festen Kameraperspektiven im ersten Resident Evil waren für ihn ein No-Go. Erst Resident Evil 4 war dann für Heiko einen Blick wert, doch nach 15 Minuten Zombies erschießen war auch hier die Luft raus. Dem Remake will er dann aber vielleicht noch eine Chance geben. Und jetzt seid ihr gefragt: Mit welcher Spieleperle könnt ihr so gar nichts anfangen? Habt ich es erst gar nicht versucht, oder nach kurzer Zeit wieder aufgegeben? Verratet es uns in den Kommentaren! Mehr GSTV: Unser Wunschspiel: Wie ein gutes Jagged Alliance 2, aber 3D! Bestes Ende: Fabiano hat für sein liebstes Ende alles gegeben und dann doch nichts bekommen Immer und immer wieder: Dieses Spiel ist Holger seit 2016 peinlich, aber er kommt nicht davon los


Maurice wird Streamer - Darum gibts jetzt so viel Maurice wie nie zuvor Video starten   91     94 18:09 PLUS

10.06.2022

Maurice wird Streamer - Darum gibt's jetzt so viel Maurice wie nie zuvor

Maurice geht neue berufliche Wege und wird ab sofort 5 Tage die Woche auf Twitch zu sehen sein. Welche Veränderungen das mit sich bringt und wie Maurice auf diesen Pfad gelangte, verrät er in GameStar TV. Er ist für viele “Der Typ von der GameStar”, der Mann, der durch seinen profunden Spielegeschmack, seine hervorhebenswerte Eloquenz und seinem Hang zu In-Game-Intrigen über die Grenzen des Printmediums bekannt ist. Die Rede ist von Maurice Weber.  Vielleicht ist euch auch schon aufgefallen, dass Maurice in den letzten Monaten mit seinen Streams sehr präsent auf Twitch wurde und im Schnitt 1.300 aktive Zuschauer hat. Was sich durch dieses neue Projekt für Maurice ändern wird, warum das für euch heißt ihr bekommt im Endeffekt noch mehr Maurice und wie es Maurice mit dieser beruflichen Veränderung geht verraten wir euch in diesem Video. Ähnliche Themen: Video: Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Video: »Hm, wie formuliert man es freundlich?« - GameStar 07/2012 im Rückblick Video: Darum bauen wir unser Community Management um - Talk mit Mary


Darum bauen wir unser Community Management um - Talk mit Mary Video starten   38     39 20:09 PLUS

03.06.2022

Darum bauen wir unser Community Management um - Talk mit Mary

Wir bauen unser Community Management um. Wie wir das machen und was das für die GameStar User bedeutet erklärt Marylin Marx in diesem Video. Seit 2018 kümmert sich Mary als Community Managerin um alles was die Userschaft bei GameStar angeht. Das ist vier Jahre her, seitdem sind wir gewachsen, unsere Community auch und die Anforderungen an das Community Management erst recht. Darum gibt es nun eine Neuerung: Das Community Management bei uns GameStar (aber auch GamePro und MeinMMO) wird eine eigene Abteilung! Ein Schritt, den man vielleicht nicht direkt hat kommen sehen, aber der notwendig wurde. Und wer könnte uns besser erklären was sich dadurch hier ändern wird und warum dieser Schritt notwendig war, als Marylin Marx. Ähnliche Inhalte: Video: Papiermangel - Ist unser Heft in Gefahr? Video: Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Video: Unser Wunschspiel: Für Micha ist es nicht Stellaris 2


Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich? Video starten   67     87 13:08 PLUS

13.05.2022

Dimi, unser neuer Redaktionsleiter - Was macht der eigentlich?

Erst Trainee, dann Redakteur und seit dem ersten April Redaktionsleiter bei GameStar. Im Interview erklärt Dimitry Halley sein neues Aufgabengebiet und klärt auf, ob wir zukünftig noch auf Texte und Videos von und mit ihm hoffen dürfen. Wenn ihr gut informierte GameStar User seid, habt ihr vielleicht schon mitbekommen, dass unser Mutterkonzern Webedia sein Führungsteam im Bereich Gaming umgebaut hat. Keine Angst, niemand ist deshalb von Bord gegangen. Aber die Aufgabenbereiche von einigen Kollegen haben sich verschoben. Das bedeutet für GameStar, dass Dimitry Halley mit Wirkung vom 1. April unser Redaktionsleiter ist. Weil Dimi eine feste Größe im GameStar Kosmos ist und weil nicht jeder weiß was einen Redaktionsleiter von einem Chefredakteur unterscheidet, hat sich Holger Dimi zum kurzen Plausch eingeladen. Darin klären wir auf, was Dimi künftig machen wird, ob es weiterhin Texte und Videos aus seiner Hand geben wird und was es mit seinem mysteriösen "Vorgänger"  auf sich hat. Habt ihr Fragen zu Dimis neuen Aufgabengebiet oder wollt ihr ihm einfach nur dazu gratulieren? Dann ab damit in die Kommentare! Ähnliche Beiträge: Video - Papiermangel: Ist unser Heft in Gefahr? Video - Dieses Spiel auf der PS5 begeistert Fritz, aber man kann es nicht mehr kaufen Artikel - 20 Jahre GameStar: Wie alles begann aka Die Legendäre »Nullnummer«  


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