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Mass Effect Videos

  41.517 Videos   Zuletzt am 10.05.2026 aktualisiert

In Mass Effect gilt es, in der Rolle eines Kommandanten eines gigantischen Raumschiffes die ganze Galaxie zu erkunden. Mass Effect ist die erste Episode einer dreiteiligen Serie.

Alles zum Spiel
Wer braucht Mass Effect 5, wenn es solche Spiele gibt? - The Expanse vs. Exodus Video starten   10     6

Wer braucht Mass Effect 5, wenn es solche Spiele gibt? - The Expanse vs. Exodus

1:09:19
Wer braucht Mass Effect 5, wenn es solche Spiele gibt? - The Expanse vs. Exodus Video starten   10     6 1:09:19

vor 2 Wochen

Wer braucht Mass Effect 5, wenn es solche Spiele gibt? - The Expanse vs. Exodus

Anfang 2027 erscheinen gleich zwei Sci-Fi-Rollenspiele, die frappierend an Mass Effect erinnern: The Expanse: Osiris Reborn, dessen Beta wir schon gespielt haben, sowie das von Wizards of the Coast finanzierte Exodus. Im Talk lassen Micha, Michi und Peter die beiden vermeintlichen Mass-Effect-Erben in drei Kategorien gegeneinander antreten: Entwicklerstudio, Story/Setting sowie Gameplay. Denn obwohl The Expanse und Exodus sich nicht nur in Sachen Release nahekommen, sondern auch spielerisch ähneln (Deckungs-Schießereien in Third Person, Begleiter inklusive Nebenquests, Story-Entscheidungen usw.), gibt es durchaus Unterschiede. Wer beim Erbstreit den Astronautenhelm vorn hat - ihr hört es im Talk! Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!  


Von Mass Effect bis Fallout: Die besten Gaming-Universen (und Avatar) Video starten   1     2 1:15:15

08.08.2023

Von Mass Effect bis Fallout: Die besten Gaming-Universen (und Avatar)

Géraldine und Micha schwärmen von ihren Lieblings-Universen, in denen es noch viel mehr Spiele geben sollte. Nur James Cameron muss tapfer sein, denn Avatar gehört garantiert nicht dazu. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Zum Artikel samt Podcast-Version - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Game of Thrones und Dune mit riesigen Kampfrobotern. Verfilmt doch mal... Video starten   41     15 19:54 PLUS

12.05.2023

Game of Thrones und Dune mit riesigen Kampfrobotern. Verfilmt doch mal...

Es gibt so viele Spiele, die sich wunderbar als Filme oder TV-Serien eignen würden. Doch was davon würden wir gerne auf der Leinwand sehen? Fritz träumt von der Mechwarrior-Serie, während Alex Sci-Fi Action mit Aliens braucht. In der fernen Zukunft sieht es düster aus für die Menschheit. Einst gab es einen großen Sternenbund, der die vielen besiedelten Welten miteinander verband. Doch viele Jahrhunderte voll von Kriegen und Konflikten haben die großen Häuser auseinander getrieben. Der Alltag besteht aus ständigen Konflikten und Scharmützeln, in denen große, von Menschen gesteuerte Kampfroboter über Sieg oder Niederlage entscheiden. Und in diesem Setting von BattleTech (in denen auch die MechWarrior- und MechAssault-Spiele angesiedelt sind) kann sich Fritz eine große TV-Serie über viele Staffeln vorstellen. Konflikte gäbe es genug, man bräuchte kein aufwendiges CGI für Aliens und ihr glaubt nicht wieviel Lore in Form von Büchern, Comic et cetera es zu Battletech gibt. Was, eine futuristische Serie ohne Aliens? Das geht ja mal gar nicht und deshalb hat sich auch Alexander Berhardt in die zweite Hälfte der Folge geschlichen, um über seine Traum-TV-Serie zu sprechen: Mass Effect. Die Geschichte über Commander Shepard und den Kampf gegen die Reaper hätte laut Alexander das Potential zu dem großen SciFi Highlight der nächsten Jahre. Und die vielen Nebenmissionen gäben genug Material für Einzelfolgen her, in denen es nicht unbedingt um das Schicksal des Universums geht. Eine Mechwarrior TV-Serie, kann das klappen? Und würde eine Mass Effect TV-Serie ebenbürtige Konkurrenz für Star Trek bieten? Oder soll Pedro Pascal mal als Gordon Freeman schweigend die Welt retten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Ähnliche Beiträge:  


Mass Effect - 21 kuriose Details aus der Sci-Fi-Serie Video starten   25     22 17:12

13.05.2021

Mass Effect - 21 kuriose Details aus der Sci-Fi-Serie

Mit der Mass Effect Legendary Edition kehren die ersten drei Teile der Sci-Fi-Serie in aufgehübschter Form zurück. Eine gute Gelegenheit, um einen Blick auf einige kuriose Details und Geheimnisse von Mass Effect zu werfen. Und genau das tun wir in diesem Video. Ob es nun um die wahren Ursprünge von Shepard geht oder die Geheimnisse von Element Zero bis hin zu den Raloi, die ihre interstellaren Pläne wieder eingemottet haben, um so der Vernichtung zu entgehen.


Missverstandenes Mass Effect: Die Trilogie wird bis heute unterschätzt Video starten   72     76 19:32 PLUS

11.05.2021

Missverstandenes Mass Effect: Die Trilogie wird bis heute unterschätzt

Mass Effect gilt bereits als herausragende Trilogie, doch unser Autor findet: Selbst einige ihrer Schwächen sind eigentlich Stärken - darunter das Ende. Dass Electronic Arts das Remaster Mass Effect: Legendary Edition getauft hat, kommt zwar nicht von ungefähr, Biowares Rollenspielreihe wird als legendär gepriesen - aber keineswegs als makellos. Doch einige dieser Makel sind für Niclas gar keine. Im Video erklärt er in fünf Kapiteln, was Mass Effect für ihn zu einer der besten Serien aller Zeiten macht: - Archetypen (ab 01:47): Die Story von Mass Effect wurzelt in mächtigen Symbolen und Motiven, die alle drei Teile der Trilogie überspannen und zusammenhalten. - Das Ende ist besser als sein Ruf (ab 05:25): Das Finale von Mass Effect 3 empfindet Niclas als weit weniger kontrovers, wenn man die Trilogie als Ganzes betrachtet. - Leere Planeten (ab 7:45):  Die Mako-Missionen aus dem ersten Mass Effect gelten als langweilig und unpassend. Zu Unrecht, findet Niclas. - Basis, Spezies, Kodex (ab 09:49): Man könnte dem Mass-Effect-Universum Ideelosigkeit vorwerfen, etwa bei der Gestaltung von Außenposten - dabei ist es eines der ausgefeiltesten Universen der Spielegeschichte! - Ladezeiten aus der Vergangenheit, Ideen aus der Zukunft (ab 15:03): Bioware schafft es häufig, technische Unzulänglichkeiten in Stärken und denkwürdige Momente umzuwandeln. Weil wir keine Reaper sind, wollen wir euch mit diesem Video natürlich nicht indoktrinieren, sondern lediglich eine alternative Perspektive zeigen auf eine Serie, die uns allen sehr am Herzen liegt. Lasst uns in den Kommentaren gerne wissen, was ihr davon haltet. Mehr Videos von Niclas Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co. Warum Valve die Fortsetzung fürchtet: Half-Life 3 kann nur schweitern Die Piranha-Bytes-Formel analysiert: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt


Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe Video starten   31     48 18:15 PLUS

29.06.2020

Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe

Spannendes Gameplay braucht nicht immer Gekloppe und Waffeneinsatz! Nein, auch Gespräche in Spielen können Spaß machen, ja sogar spannender werden als der hunderste Schusswechsel zwischen uns un den Bösewichten. Doch worauf kommt es dabei an? Reicht es einfach, genug Dialogoptionen zu bieten oder Skills abzufragen? Kurz gesagt: Nein! Denn spanndende Dialoge müssen unsere eigene Intelligenz herausfordern. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Im Idealfall ist der Spieler nämlich ständig aktiv bei der Sache und nimmt die Informationen seiner Umgebung zumindest unterbewusst war. Im Dialog muss dann etwas auf dem Spiel stehen. Schaffen wir es in Deus Ex, dass der Geiselnehmer in sich ergibt? Oder zeigen wir in Life is Strange unserer Klassenkameradin genug Einfühlungsvermögen, damit sie uns vertraut? Das alles ist kein selbstverständliches Gameplay und erfordert auch von den Entwicklern viel Vorarbeit, damit die Dialoge herausfordernd, aber auch befriedigend sind. Welche Dialoge in Spielen fandet ihr bislang am spannendsten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! Mehr Analyse-Videos bei GameStar Plus: Video: Wann fühlt sich ein Kampf gut an? Wie wir uns in Kämpfen mächtig fühlen Video: Das Endgegner-Paradox - Warum gute Spiele von ihren Bossen leben Video: Interface-Horror - Sechs Gesetze für ein gutes UI Video: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?



Rollenspiel-Zwang: Warum wir beim zweiten Durchlauf oft dieselben Entscheidungen treffen Video starten   70     74 31:50 PLUS

03.06.2020

Rollenspiel-Zwang: Warum wir beim zweiten Durchlauf oft dieselben Entscheidungen treffen

Da setzt ihr euch nach Jahren nochmals an ein geliebtes Rollenspiel wie The Witcher 3 oder Dragon Age: Origins - und trefft dann dieselben Entscheidungen wie beim ersten Durchlauf. Weil sich das einfach richtig anfühlt. Natürlich nicht in jedem einzelnen Fall, oft kostet es aber Überwindung, vom altbekannten Pfad abzuweichen. Warum das so ist, besprechen Micha und Fritz in GameStar TV. Denn persönlich kennen sie dieses Phänomen nur zu gut. #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Wobei es Unterschiede gibt: Bei manchen Rollenspielen fällt es uns leichter, andere Entscheidungen auszuprobieren. Das hat triftige Gründe, denn oft sind die einfachsten Entscheidungen die langweiligsten. Was uns zur Kernfrage dieses Videos führt: Was macht gute Entscheidungen in Rollenspielen aus? Micha schielt dafür in die Welt der Pen&Paper-Rollenspiele, etwa auf einen Artikel auf StorybrewersRoleplaying.com). Denn deren Spielleiter folgen konkreten Regeln, denen Computer-Rollenspiele ebenfalls folgen könnten - und in wichtigen Einzelfällen auch folgen. Wenn das geschieht, falls uns Entscheidungen am schwersten - und umso schwerer fällt uns auch, sie beim zweiten Durchlauf anders zu treffen. Denn wirklich schwere Entscheidungen haben wir bereits mit dem ersten und wichtigsten Menschen ausdiskutiert, an den wir uns bei kniffligen Problemen wenden: uns selbst. Mehr Rollenspiel-Videos bei GameStar Plus Baldur's Gate ist nicht Diablo - Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Wie die Action ins Rollenspiel kam - Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co. Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox


Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe? Video starten   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co. Video starten   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 7: Mass Effect - »Ich konnte mich nicht entscheiden« Video starten   61     33 8:22

30.07.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 7: Mass Effect - »Ich konnte mich nicht entscheiden«

Unser Redaktions-Sonnenschein Maurice mosert oft, Mass Effect sei für die Bioware-Rollenspiele der Anfang vom Ende gewesen. Trotzdem hat es das Science-Fiction-Epos auf den siebten Platz unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele geschafft! Wie das zusammenpasst, erklären Christian Schmidt und Gunnar Lott, die heute bei Stay Forever über Retro-Games podcasten, gemeinsam mit Dimitry Halley und Peter Bathge im Video-Rückblick. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Tatsächlich hat Bioware bei Mass Effect - und eigentlich schon zuvor bei Knights of the Old Republic - einen neuen Weg eingeschlagen, weg vom isometrischen Gruppen-Gameplay eines Baldur's Gate hin zu actionreicheren Kämpfen und filmischer Inszenierung. Während die Deckungsgefechte ziemlich, sagen wir, geradlinig ablaufen, gelingt die Inszenierung tatsächlich meisterhaft: Das eigens für die Mass-Effect-Trilogie entworfene Universum ist überraschend ausgefeilt und gefüllt mit Charakteren, die uns tatsächlich ans Herz wachsen und letztlich vor denkwürdige Entscheidungen stellen. Wrex, was hast du getan? Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


Die Geschichte von Bioware - Der Weg in den Abgrund? Video starten   47     29 9:16 PLUS

27.06.2018

Die Geschichte von Bioware - Der Weg in den Abgrund?

2018 steht Bioware am Scheideweg: Gelingt dem Studio mit Anthem der erhoffte Superhit, der Destiny 2 zeigt, wo der Sci-Fi-Hammer hängt? Oder muss man nach dem enttäuschenden Mass Effect: Andromeda die nächste Schlappe einstecken? Dann könnte EA dem renommierten Studio womöglich den Geldhahn abdrehen.  In unserer Firmenhistorie zu Bioware zeichnen wir die Geschichte des Entwicklerstudios nach, dass sich zunächst mit klassischen Rollenspielen wie Baldur's Gate einen Namen machte. Mit Knights of the Old Republic schufen die Kanadier ein heute noch legendäres RPG im Star Wars Universum. Und spätestens mit Mass Effect eroberte man schließlich auch den Massenmarkt in ganz großem Stil. Schicksalsspiel Anthem: Letzte Chance für Bioware? Großes Plus-Essay Bioware-Spiele werden bis heute für ihre ausgefeilten Storylines geschätzt, die uns im Verlauf der Handlung immer wieder vor knifflige Entscheidungen stellen. Auf die großen Erfolge folgten in den vergangenen Jahren allerdings mehrere Flops und Spiele, deren Entwicklung abgebrochen werden muss. Nun soll also Anthem, eine gänzlich neue Marke, beweisen, dass Bioware noch immer weiß, wie man großartige Spiele macht.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 072008 im Rückblick Video starten   12     37 7:59 PLUS

19.06.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 07/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Ausgabe 07/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Christian Scheider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Race Driver: GRID Turok Windchaser Mass Effect Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Mass Effect - Mass Effect 1 gegen Andromeda im Grafik-Vergleich Video starten   28     2 3:09

31.03.2017

Mass Effect - Mass Effect 1 gegen Andromeda im Grafik-Vergleich

Zehn Jahr sind vergangen, seit das erste Mass Effect im November 2007 veröffentlicht wurde. Mit Mass Effect Andromeda ist nun der vierte Teil der beliebten Serie erschienen – für uns Grund genug, die Grafik beider Spiele miteinander zu vergleichen. Was hat sich optisch bei Mass Effect zwischen 2007 und 2017 getan und wie groß sind die Unterschiede in Sachen Grafik bei beiden Spielen?  Für den Vergleich haben wir bei beiden Titeln die PC Version genommen. Der erste Mass Effect Teil erschien 2007 zunächst exklusiv für die Xbox 360 und wurde 2008 dann für den PC portiert. Beide Titel haben wir auf dem PC mit 2160p Auflösung und maximalen Grafik-Details gespielt. Im Video haben wir versucht, möglichst ähnliche Szenen zu wählen. Das war nicht immer einfach, da vor sich allem die Beleuchtung stark unterscheidet. Wir haben versucht, unterschiedliche Szenarien abzudecken – von Charakteren über Kämpfe bis hin zur Landschaft. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


12 Dinge, die ihr nicht über Mass Effect wusstet - Trivia-Video: Die Asari haben uns alle belogen Video starten   13     26 2:34

20.03.2017

12 Dinge, die ihr nicht über Mass Effect wusstet - Trivia-Video: Die Asari haben uns alle belogen

Passend zum N7-Day werfen wir nochmal einen Blick zurück auf die vorangehende Shepard-Trilogie und zeigen 12 wissenswerte Trivia-Fakten, die ihr bestimmt noch nicht über die Spiele-Reihe gewusst habt. Mass Effect 1 erschien im Jahre 2007 für Xbox 360 und im Jahre 2008 für PC. Das Spiel begeisterte die Spielerschaft mit einer fesselnden Geschichte und liebenswerter Charakterzeichnung. Seht hier unsere Lieblingsmomente aus der alten Trilogie. Noch mehr Trivia gefällig? Hier sind 10 Dinge, die ihr nicht über Red Dead Redemption wusstet


Mass Effect - Video: Unsere Lieblingsmomente der Shepard-Trilogie Video starten   42     25 9:27

17.03.2017

Mass Effect - Video: Unsere Lieblingsmomente der Shepard-Trilogie

Warnung: Dieses Video enthält (logischerweise) Spoiler zur alten Mass Effect-Trilogie. Mass Effect: Andromeda steht in den Startlöchern und wir erinnern uns noch einmal zurück an die schönsten Momente der vergangenen Shepard-Trilogie. Was war lustig, was war schön und was war so traurig, dass wir vielleicht sogar eine Träne verdrücken mussten? Die Mass Effect-Spiele waren voll mit emotionalen Momenten und tollen Charakteren, die uns bis heute im Gedächtnis geblieben sind. Bevor wir uns in Andromeda ins Geschehen stürzen, plaudern unsere Redakteure ein wenig aus dem Nähkästchen über ihre persönlichen Lieblingsmomente der Shepard-Trilogie.


Mass Effect - Do-It-Yourself Mod-Remaster im Vergleich zum Original Video starten   7   4:56

15.06.2016

Mass Effect - Do-It-Yourself Mod-Remaster im Vergleich zum Original

Wir wollten nicht auf ein mögliches Remaster von Mass Effect warten und haben darum die Grafik des Action-Rollenspiels mit Mods überarbeitet. Für das Mod-Remaster haben wir das Textur-Paket »MEUITM« von CDAMJC in Kombination mit der Mod »SweetFX and ENB for Mass Effect 1« benutzt. Beide Mods lassen sich leicht installieren, erstere bietet einen automatischen Installer, letztere muss nur in den Spiele-Ordner entpackt werden. MEUTIM überarbeitet hauptsächlich die Texturen von zahlreichen Charakteren, weniger Umgebungen wie Boden- und Wandtexturen. In diesem Video haben wir einen One GameStar-PC Xtreme benutzt.


Mass Effect Trilogie - Launch-Trailer zum Mass-Effect-Paket mit allen drei Teilen Video starten 1:46

05.11.2012

Mass Effect Trilogie - Launch-Trailer zum Mass-Effect-Paket mit allen drei Teilen

Der Trailer zur Mass-Effect-Trilogie zeigt dramatisch in Szene gesetzte Ausschitte aus allen drei Teilen der Mass-Effect-Serie.


Die Redaktion: Folge 54 - Mass Effect 2 Video starten   4     5 12:22 PLUS-Archiv

28.04.2010

Die Redaktion: Folge 54 - Mass Effect 2

Die Redaktion - Folge 54 mit Mass Effect 2. Commander Shepard rettet wieder die Galaxis.


Mass Effect - Test-Video Video starten 5:43 PLUS-Archiv

19.06.2008

Mass Effect - Test-Video

Test-Video zu Mass Effect


Mass Effect - Preview-Video Video starten   1 2:32 PLUS-Archiv

18.04.2008

Mass Effect - Preview-Video

Preview-Video zu Mass Effect


Mass Effect - Testvideo Video starten 5:16

19.11.2007

Mass Effect - Testvideo

Endlich dürfen wir mit Bioware zu den Sternen reisen. Markus hat Mass Effect ausführlich getestet und erzählt euch von seinen Abenteuern im All.


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