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Portal Knights Videos

  41.200 Videos   Zuletzt am 31.03.2026 aktualisiert

Portal Knights ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen, in denen Spieler Dutzende 3D-Sandbox-Welten im Koop-Modus erkunden können. Aus der Third-Person-Perspektive werden dabei auch Ressourcen und Vorräte gesammelt, um sie beim Herstellen von Gegenständen und selbst dem Häuserbau zu verwenden. Es gibt Begegnungen mit NPCS, Bosskämpfe und Quests. Die Besonderheit: Gegner lassen keinen Loot fallen, sondern nur Rohstoffe. Neue Waffen und Rüstungen müssen selber hergestellt werden.

Alles zum Spiel
»Der Nutzen von digitalen Events hat sich mir immer noch nicht erschlossen!« - Marketing vs. Corona Video starten   13     28

»Der Nutzen von digitalen Events hat sich mir immer noch nicht erschlossen!« - Marketing vs. Corona

21:06
»Der Nutzen von digitalen Events hat sich mir immer noch nicht erschlossen!« - Marketing vs. Corona Video starten   13     28 21:06 PLUS

17.05.2020

»Der Nutzen von digitalen Events hat sich mir immer noch nicht erschlossen!« - Marketing vs. Corona

Spiele werden verschoben, die E3 wurde abgesagt und die Gamescom 2020 soll digital stattfinden - was bedeutet das für den Vetrieb von Spielen? Denn irgendwie wollen Publisher und Studios ja möglichst vielen Leuten ihr neues Spiel zeigen? Klar ist, dass Corona viele Pläne durchkreuzt hat. Black Forest Games wollten Destroy All Humans eigentlich groß in Köln präsentieren - doch Pustekuchen. Schwenken die Publisher jetzt alle komplett auf Online-Veranstaltungen um? Für viele wird das ein schwerer Kampf um die Aufmerksamkeit im Internet. Immer mehr Spiele werden zu Filmen oder Serien. Den unsäglichen Anfang machten 1993 noch die Super Mario Bros. auf der Kinoleinwand. Heute beweist The Witcher, dass eine Spieleumsetzung auch erfolgreich sein kann. Doch woran liegt das? Und wer von den DevPlay Jungs hat schon mal ein Spiel verfilmen lassen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest)   Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Foto: © Koelnmesse /gamescom / Thomas Klerx


»Du weißt nie, ob ein Spiel am Ende Spaß macht« - Deutsche Entwickler über Erfolgsgeheimnisse Video starten   13     23 49:54 PLUS

01.09.2019

»Du weißt nie, ob ein Spiel am Ende Spaß macht« - Deutsche Entwickler über Erfolgsgeheimnisse

Gibt es die Formel für das perfekte Spiel? Oder zumindest eine für ein gutes Spiel? Deutsche Entwickler erklären im Video, was für sie Qualität ausmacht: reibungslos funktionierende Technik, eine optische oder spielerische Besonderheit und natürlich der - nicht immer ganz leicht zu definierende - Spaß. Aber ihr erhaltet auch einen Einblick in die Geheimnisse der Projektplanung: Ist mehr Entwicklungszeit tatsächlich immer etwas Gutes? Und wie vermeidet man Crunch beim »Todesmarsch« in Richtung Release? In dieser Folge von DevPlay wird ausnahmsweise mal Englisch gesprochen: Auf der gamescom gab's eine Sonderfolge im internationalen Livestream von THQ Nordic. Am Gespräch beteiligen sich Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). Ihr habt Fragen an die deutschen Entwickler oder Themenvorschläge für die nächste Folge von DevPlay? Dann schreibt ihnen in den Kommentaren! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie sthen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler Video starten   8     35 16:40 PLUS

30.12.2018

»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler

»Ich habe meine Firma an die Wand gefahren.« - »Auf Sacred 3 ist niemand von uns stolz.« - »Wir haben die Shadowrun-Lizenz verhunzt.« Das sind nur einige der größten Fails deutscher Spieleentwickler, über die sie euch in der neuesten Devplay-Folge berichten. Im Video erfahrt ihr, warum es fatal sein kann, sich an dem zu orientieren, was die Spieler mutmaßlich wollen, wieso sich die Übernahme eines Studios durch den Skandal-Publisher Jowood als großer Fehler entpuppte und was für Lehren die Macher deutscher Videospiele daraus gezogen haben. Wenn sich Spielefirmen so richtig in die Nesseln setzen, wird die Öffentlichkeit üblicherweise nicht in aller Ausführlichkeit über solche Fails informiert. Anders bei GameStar Plus und der Videoserie Devplay. In der neuesten Folge sprechen Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner (Underground Games) ganz offen über ihre größten Fehlschläge. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche Video starten   15     30 32:27 PLUS

04.11.2018

»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche

Zusammen sind wir stark: Deutsche Entwickler erklärten dieses Jahr auf der Gamescom einem gespannten Publikum, warum der Zusammenhalt in der Branche so wichtig ist. Denn: »Keiner von uns kann international alleine was reißen«, so der Tenor bei Devplay Live, einer Bühnendiskussion mit den wichtigsten deutschen Spielestudios. Dabei beantworten die Macher Zuschauerfragen, sprechen über Motivation und Inspiration, die Definition von Erfolg und was man macht, wenn man wärhrend der Entwicklung feststellt, dass das eigene Spiel ehrlich gesagt ziemlich langweilig ist. Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Jagged Alliance: Rage!) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) erklären, dass zwar »viele unseren Job haben wollen«, aber zu Recht niemand Entwickler wird, »weil er reich werden will«. Ach ja: Ein Geburtstagsständchen gibt es zwischendurch auch noch. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über Lizenzspiele - »Game of Thrones ist so ausgelutscht« Video starten   23     23 25:54 PLUS

14.10.2018

Deutsche Entwickler über Lizenzspiele - »Game of Thrones ist so ausgelutscht«

Wie entstehen Lizenzspiele wie das PS4-exklusive Spider-Man? Was sind die Schwierigkeiten im Umgang mit Firmen wie Disney? Würde Piranha Bytes gerne mal ein Rollenspiel auf Basis von Das Schwarze Auge machen? Und warum erblickte  das Star-Trek-Spiel von Deck 13 nie das Licht der Öffentlichkeit? In der neuen Folge von Devplay sprechen deutsche Entwickler über Traumlizenzen wie Harry Potter und warum inzwischen niemand mehr ein Game-of-Thrones-Spiel machen möchte. Im Studio sind Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). In gemütlicher Runde tauschen sich die vier Veteranen der deutschen Spielebranche über die Vor- und Nachteile der Arbeit mit Lizenzen aus. Würden sie ihr eigenes Projekt für eine wirklich große Lizenz wie Star Wars umkrempeln? Wie viel Einfluss haben die Lizenzgeber auf die Spiele? Außerdem gibt's einen Einblick in nie zustande gekommene Kooperationen wie ein Videospiel über Donald Trump. All das und mehr im Video! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über Alphas, Beta-Versionen und Prototypen - »Mit dem Prototypen fängst du die Mäuse « Video starten   15     20 30:20 PLUS

30.09.2018

Deutsche Entwickler über Alphas, Beta-Versionen und Prototypen - »Mit dem Prototypen fängst du die Mäuse «

Wa sind eigentlich Alpha- und Beta-Versionen und wie unterscheiden Sie sich von Prototypen und Vertical Slices? Diese Frage hat Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in die neue DevPlay-Episode eingebracht und diskutiert darüber mit Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Alex Senner von Deck 13 (The Surge 2) und Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). Wann muss das Entwicklerstudio eigentlich einen Prototypen vorlegen und was muss dieser dann können? Reicht es, wenn ma nein Video zeigt oder wollen die möglichen Publisher gleich eine spielbare Version vorgelegt bekommen? Je nachdem ob das Projekt Publishern oder der großen Öffentlichkeit präsentiert wird, muss das Spiel schon gut aussehen oder so gut wie fertig sein. Und Unterstützer auf Kickstarter wollen so früh wie möglich Material aus dem Spiel sehen und sind manchmal geschockt, wenn das Ganze nocht unfertig aussieht. Gamma- oder Delta-Version gibt es nicht, aber eine Christmas-Edition schon - zumindest bei Piranha Bytes. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 



Portal Knights - Testvideo zum Sieger des Deutschen Computerspielpreises Video starten   8     11 6:09

23.05.2017

Portal Knights - Testvideo zum Sieger des Deutschen Computerspielpreises

Portal Knights konnte beim DCP den Preis fürs beste Spiel des Jahres abräumen. Im Test merken wir: So ganz gerechtfertigt scheint die Nominierung von der reinen Gameplay-Perspektive nicht. Dafür fehlen im Minecraft-Baukasten schlicht zu viele Teile. 


Portal Knights - Gameplay-Trailer zur kostenlosen Trial-Version Video starten   3     1 5:29

20.04.2017

Portal Knights - Gameplay-Trailer zur kostenlosen Trial-Version

Der Gameplay-Trailer zum Launch der kostenlosen Trial-Version des Sandbox-Abenteuers Portal Knights führt alle Aspekte des Spiels ausfühlrich vor. In zufallsgenerierten Landschaften erleben Spieler allein oder im Koop-Modus mit Freunden aufregende Abenteuer: Sie bekämpfen Monster, entdecken Schätze, schmieden legendäre Waffen und stellen sich riesigen Ungeheuern zum Kampf.  Ein Spiel für die gemeinsame Insel: Preview zu Portal Knights Und wer vom Kämpfen genug hat, baut sich mit mehr als 300 Blöcken und Objekten ein gemütliches Haus, eine uneinnehmbare Festung oder ein Traumschloss. Die kostenlose Trial-Version ist ausschließlich für PS4 und Xbox One erhältlich, auf dem PC ist Portal Knights bereits seit dem 25. Februar 2016 über Steam im Early Access erhältlich und kostet 15 Euro. 


Portal Knights - Launchtrailer des knallbunten Koop-Sandbox-Rollenspiel-Mix Video starten 1:19

26.01.2017

Portal Knights - Launchtrailer des knallbunten Koop-Sandbox-Rollenspiel-Mix

Launchtrailer des knallbunten Sandbox-Crafting-Rollenspiel-Mix Portal Knights, bei dem bis zu vier Spiele kooperativ eine zerrissene Inselwelt mit mystischen Portalen retten müssen. Das Spiel erinnert mit der bunten Klötzchenwelt und Ressourcenabbau stark an Minecraft, verbindet diese Stärken aber mit actionreichen Echtzeitkämpfen und Bossmonstern im Stile eines The Legend of Zelda. Das Spiel erscheint zeitgleich für Xbox One, Playstation 4 und PC komplett lokalisiert am 27. April 2017 für rund 30 Euro und verlässt damit den Early Access auf PC. Mehr zum Spiel in unserer Preview zu Portal Knights


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