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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.468 Videos   Zuletzt am 12.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Die besten kurzen Spiele - Video: 13 Hits, die man an einem Abend durchspielen kann Video starten   46     21 10:10

24.07.2019

Die besten kurzen Spiele - Video: 13 Hits, die man an einem Abend durchspielen kann

Schule, Job, Partner, Kind - Die Gründe sind egal, aber ihr habt nicht viel Zeit für's Zocken. Genau da kommen wir ins Spiel, denn wir zeigen euch in diesem Video die 13 besten kurzen Spiele, die ihr garantiert an nur einem Abend durchzocken könnt, euch an die tollen Erlebnisse aber viel länger zurückerinnern werdet. Text & Stimme: Michael Obermeier Schnitt: Tobias Kluge


»Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« - Unsere ersten Rollenspiele Video starten   54     42 29:39 PLUS

24.07.2019

»Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« - Unsere ersten Rollenspiele

Normalerweise erzählen unsere Redakteure in dieser Serie von ihren ersten Videospielen. Doch passend zur Themenwoche spricht Fritz in dieser Special-Folge von GameStar TV mit Dimitry Halley, Holger Harth und Heiko Klinge über ihre allerersten Rollenspiele.  Unser großes Ranking: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Dimis erstes Rollenspiel Gothic lockte ihn mit dem Cover-Bild, auf dem ein mächtiger Axt-Kämpfer und aufreizend gekleidete Frauen zu sehen waren. Doch es war die Welt, die ihn in das Spiel ziehen konnte. Bis heute sind Dimi Atmosphäre und eine interessante Fantasy-Welt in Rollenspielen wichtiger als eine fesselnde Hauptstory oder komplexe Skilltrees. Bei Gothic drückte er deshalb sogar bei der hakeligen Steuerung und dem nervigen NPC Mud ein Auge zu. Holgers erstes Rollenspiel Dungeon Siege wurde ihm von einem Freund damals auf dem Schulhof für 10 Mark vertickt. Stundenlang verlor er sich in der Spielwelt, löste Rätsel und kämpfte gegen die unterschiedlichsten Gegner -  wie etwa die roten Spinnen oder die grünen Spinnen oder die blauen Spinnen. Zu Ende gespielt hat Holger Dungeon Siege nie: Denn letzten Endes konnte ihm das Rollenspiel dann doch nicht genug Abwechslung bieten.  Heiko kaufte sein Rollenspiel beim Händler seines Vertrauens - in einer Allkauf-Filiale. Beim Durchforsten der Regale, blieb er an einer Spiele-Verpackung hängen. Die Beschreibung versprach: Zusätzlich zum Spiel, bekommt man auch eine Stoffkarte und einen schwarzen Stein! Das konnte sich Heiko natürlich nicht entgehen lassen. So stürzte er sich mit Karte und Stein in die große Welt von Ultima 6. Blöd nur, dass das Spiel auf Altenglisch war und der 12-jährige Heiko kein Wort verstanden hat …  Welches Spiel war euer Einstieg in das Genre der Rollenspiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!   Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids  


Magic Celebrity Cup - Die Highlights vom Star-Turnier in Magic: The Gathering Arena Video starten 1:48 Sponsored

23.07.2019

Magic Celebrity Cup - Die Highlights vom Star-Turnier in Magic: The Gathering Arena

Am 11. und 12. Juli gaben sich deutsche Influencer und Magic-Experten die Ehre und traten gegen Frankreich und Großbritannien an, um den Titel in Magic: The Gathering Arena nach Hause zu holen. In den Highlights vom Event seht ihr die besten Momente und die Gewinner des Turniers.


Anno 1800: Unsere Eindrücke und Spielszenen vom Exklusivbesuch Video starten   7     9 9:24

22.07.2019

Anno 1800: Unsere Eindrücke und Spielszenen vom Exklusivbesuch

Der erste DLC zu Anno 1800 steht bevor und bringt neben einer zusätzlichen Region eine neue kleine Story, eine weitere KI- Fraktion und auch einige spielerische Neuerungen. Unser Redakteur Fabiano Uslenghi durfte weltexklusiv zum Entwickler Blue Byte Mainz reisen, dort »Gesunkene Schätze« ausführlich anspielen und auch Spielszenen aufnehmen. Im Video zeigt er unter anderem die gewaltige Halbinsel »Kap Trelawney«, eine erste Zwischensequenz, den Einsatz des neuen Forschungssschiffes samt Taucherglocke sowie das neue Crafting-System. Außerdem erklärt er Gastgeberin Natascha nicht nur die Neuerungen des DLCs, sondern auch, welche Verbesserungen das für alle kostenlose Update 4.0 mit sich bringen wird. Nach dem Video empfehlen wir euch Fabianos weltexklusive ausführliche Preview zum ersten großen Anno-DLC sowie unser Detail-Auflistung der Verbesserungen von Update 4.0.


»Rendertrailer sind keine Produktvorstellung« - Deutsche Entwickler über CGI- und Gameplay-Trailer Video starten   20     33 16:13 PLUS

21.07.2019

»Rendertrailer sind keine Produktvorstellung« - Deutsche Entwickler über CGI- und Gameplay-Trailer

Auf Messen und Pressekonferenzen wollen Entwickler mit ihren Spielen überzeugen. Zwei Minuten haben sie dafür Zeit. Ein Trailer soll den Spieler packen und Lust auf mehr machen. Doch der Trend zu Rendertrailern steht stark in der Kritik. Denn heutzutage wird es immer schwieriger, zu unterscheiden, was echtes Gameplay ist und was glatt poliert und aufgemotzt wurde. Dabei sind Trailer ein wichtiger Teil der Kommunikation zwischen Entwickler und Fans. Oft versprechen Render allerdings viel, was das Spiel am Ende nicht halten kann. Davon sind viele Fans genervt und enttäuscht, denn sie bekommen nicht das Spiel, das sie erwarten.  Aber warum trauen sich so wenige Entwickler, eine Gameplay-Präsentation zu zeigen? Oder hat das gar nichts mit Feigheit zu tun und die Gründe liegen ganz woanders?  Über dieses Thema diskutieren Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) in dieser Folge von DevPlay. Auch Deck13 selbst hat für The Surge 2 einen Rendertrailer herausgebracht. Im Video erklären die beiden Jans, warum Render aber eigentlich keine Info-Veranstaltung sind, sondern vielmehr die Emotionalität des Spielers ansprechen wollen.  Mehr zum Thema: Warum Messedemos mehr versprechen als sie halten können Diese Episode von DevPlay wurde mal wieder von einer Userfrage inspiriert. Habt auch ihr Vorschläge für weitere Folgen oder Fragen an die Entwickler? Dann schreibt sie uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Man muss verrückt sein, um diese Trophys zu jagen Video starten   7     3 10:28

19.07.2019

Man muss verrückt sein, um diese Trophys zu jagen

Viele Trophäen bekommen wir einfach so im Laufe des Spiels. Aber einige Trophäen bieten eine richtige Herausforderung, müssen gesucht und gefunden oder hart erkämpft werden und dann nach Stunden, Tagen oder sogar Wochen die süße Genugtuung zu erfahren.  Und um genau diese Trophäen soll es in diesem Video gehen, die verdammt schwer erreichbaren Achievements, die eben wirklich eine echte Errungenschaft sind.  Aber natürlich gibt's auch Trophäen, die man ziemlich einfach bekommt. Welche Platin-Trophäen ihr auf der PS4 kinderleicht erreicht, zeigen wir euch in diesem Video.



Wenn große Namen für Entwickler zum Fluch werden - Wir sprechen mit dem Entwickler von Fantasy General 2 Video starten   59     38 20:57 PLUS

19.07.2019

Wenn große Namen für Entwickler zum Fluch werden - Wir sprechen mit dem Entwickler von Fantasy General 2

Egal ob Baldur's Gate, XCOM oder Fantasy General - sobald sich eine Spielereihe einen großen Namen erarbeitet hat gibt es Probleme. Und zwar genau dann wenn die Entwickler eine Fortsetzung machen machen wollen. Dann lassten nämlich große Erwartungen auf dem Studio. Denn natürlich ist das Originalspiel unübertroffen und quasi ein fleischgewordener Gott unter den Spielen. Hunderte, sogar tausende Stunden hat der echte Fan in das Spiel investiert, kennt jede Variable auswendig und summt im Schlaf den perfekten Soundtrack des Spiels. Trotzdem wird eine Fortsetzung sehnlichst erwartet. Und hier wird's schwierig. Denn natürlich muss die Fortsetzung besser werden als die alten Teile und muss den Traditionen der Serie treu bleiben. Der Entwickler versucht hingegen seine eigene Vision in dem neuen Spiel aus der bekannten Reihe umzusetzen. In Vlogs wird erklärt, dass die Spielmechanik damals doch nichts so gut warr wie von vielen behauptet und der phänomenale Soundtrack ledilich aus hochgepitchten Bach-Kantaten bestand. In dieser Rolle findet sich mittlerweile auch Jan Wagner vom Studio Owned by Gravity wieder. Seit der Ankündigung, dass er mit seinem Team derzeit Phantasy General 2 entwickelt, muss er auch mit der Erwartung der alten Fans umgehen. Wie geht er dabei vor und welche Probeleme entstehen für die Entwickler daraus wenn das angekündigte Spiel nicht den Erwartungen der treuen Spielerschaft entspricht? Das verrät er Christian Fritz Schneider in der neuen Folge von GameStar TV. 


Wie konnte das MechWarrior-Universum überleben? - BattleTech-Erfinder Jordan Weisman erklärts Video starten   16     21 22:09 PLUS

17.07.2019

Wie konnte das MechWarrior-Universum überleben? - BattleTech-Erfinder Jordan Weisman erklärt's

Seit über 30 Jahren gibt es BattleTech-Computer-Spiele. Warum die Marke, die vor 35 Jahren als Tabletop begann, noch immer Bestand hat, warum es nie einen Kinofilm gab und welche Schwierigkeiten es bei der Lizenz gibt, erklärt uns Battletech-Erfinder Jordan Weisman im Interview für GameStar TV. Außerdem sprechen wir über ein mögliches BattleTech 2 und die Änderungen, die er dafür vornehmen würde. Zu klein für Microsoft, zu unberechenbar für Crowdfunding? Und auch der perfekte Einstieg in das BattleTech-Universum ist Thema des Interviews. Dabei geht es natürlich auch um die Frage nach der richtigen Balance zwischen Hardcore-Lore und Einsteigerfreundlichkeit. Zudem wollten wir von ihm Wissen, warum Microsoft vor über 15 Jahren das Interesse an der MechWarrior-Marke verlor. Weisman erklärt außerdem, wo es Parallelen zu Game of Thrones gibt und warum Crowdfunding für Spiele wortwörtlich für eine verkehrte Entwicklung sorgt. Wenn ihr lieber die englische Original-Fassung des Interviews sehen wollt, haben wir die natürlich auch als Video auf GameStar.de.


Die 10 besten Star-Wars-Spiele - Video: Bis heute stark in der Macht Video starten   55     13 15:54

15.07.2019

Die 10 besten Star-Wars-Spiele - Video: Bis heute stark in der Macht

Der Krieg der Sterne tobt im Kino seit über 40 Jahren, in Spielen aber beinahe ebenso lange. Und weil aktuell vergleichsweise wenige neue Star-Wars-Spiele auf den Markt kommen, haben wir uns gedacht: Küren wir doch die besten 10 Star-Wars-Titel der vergangenen Jahrzehnte! So wisst ihr immer, was ihr zocken könnt, falls euch mal das Verlangen nach Krieg der Sterne ergreift. Für das Ranking haben wir intern in unseren Redaktionen nachgefragt und aus dem Meinungsdurchschnitt 10 Favoriten erwählt - und zwar plattformübergreifend. Falls ihr mehr zum Thema wissen wollt: Wir haben auch eine ausführliche Liste von eingestellten Star-Wars-Spielen, die es nie in die Ladenregale geschafft haben. Und zum spielerischen Genie von Jedi Knight 2 gibt's ebenfalls ein vertiefendes Analyse-Video.  


Ist der Spielejournalist immer der Dumme? - Fritz und Micha diskutieren Video starten   103     95 39:55 PLUS

15.07.2019

Ist der Spielejournalist immer der Dumme? - Fritz und Micha diskutieren

Diese Folge von GameStar TV ist etwas Besonderes, weil wir darin keine Antworten geben, sondern Fragen stellen. Fragen nämlich, wofür Spiele-Journalismus in Zeiten von Influencern stehen kann und soll. Denn bei manchen (nicht allen!) Influencern verschwimmen die Grenzen zwischen Information und Entertainment, die einst getrennten Rollen von Journalist und Unterhalter verschmelzen zu etwas Neuem. Wozu das führt, erzählt Fritz anhand von zwei Erlebnissen bei Spiele-Events. Seine Schlussfolgerung: »Eigentlich ist der Spielejournalist immer der Dumme.« Während die Rolle des Influencers vom Publikum kaum hinterfragt wird, balanciert ein Journalist ständig zwischen zwei Extremen: dem Lob und der Kritik. Wer zu viel lobt, sieht sich schnell dem Vorwurf gegenüber, Werbung zu betreiben. Wer hingegen zu viel kritisert, gilt als Miesepeter und wird künftig von ganzen Communitys gemieden. In dieser Folge von GameStar TV sprechen Micha und Fritz also über ein Thema, das beiden sehr am Herzen liegt. Denn letztlich geht bei Influencern und Journalisten um dasselbe Thema: die Verantwortung gegenüber dem Publikum. Worin besteht diese Verantwortung? Und wie wird man ihr gerecht? Aus diesem Gedanken heraus entstand unter anderem unsere GameStar-Kodex. Eine eindeutige Ja-Nein-Antwort haben wir auf diese Fragen allerdings nicht. Wie seht ihr die Situation? Müssen wir selbst ehrliche Freude unterdrücken? Ist heutzutage Wahrhaftigkeit wichtiger als eine distanzierte Einordnung? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!


»Game Subscriptions sind raffinierte Werbeplattformen« - Deutsche Entwickler über Spiele-Abos Video starten   26     44 19:34 PLUS

14.07.2019

»Game Subscriptions sind raffinierte Werbeplattformen« - Deutsche Entwickler über Spiele-Abos

Abo-Plattformen sind der neuste Trend in der Spielebranche und immer mehr Anbieter wollen mitmischen. Das große Versprechen: Unbeschränkter Zugang zu einem großen Angebot an Spielen für einen kleinen Preis. Doch wo ist da der Haken? Xbox Game Pass, Stadia & Co. werden nicht wie von vielen zunächst befürchtet nur zweitklassige Titel anbieten, sondern fahren auch ganz große Spiele auf. Doch das Angebot soll stetig rotieren. Man schließt also das Abo ab, beginnt ein Spiel und irgendwann ist es plötzlich weg. Und dann? In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) über das aktuelle Thema Game Subscribtions und warum diese im Grunde genommen nur eine Art von bezahlter Werbeplattform darstellen. Bieten uns Spiele-Abos nur verlängerte Demo-Versionen? Und was kann der Spieler überhaupt noch in dieser Win-Win-Situation der Anbieter und Publisher für sich gewinnen?  Mehr zum Thema: Welche Vor- und Nachteile bringt Cloud-Gaming für Spieleentwickler? Wie immer könnt ihr uns eure Vorschläge und Wünsche für zukünftige DevPlay-Folgen in die Kommentare schreiben! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


40 Jahre F1-Games: Racing im Wandel der Zeit Video starten   21     15 7:13

12.07.2019

40 Jahre F1-Games: Racing im Wandel der Zeit

Mit F1 2019 hat Codemasters dieses Jahr bereits sein zehntes Formel-1-Spiel entwickelt. Und der Blick zurück auf F1 2010 zeigt: Ja, da hat sich vor allem optisch was getan! Doch zehn Jahre sind nur ein kleiner Teil der F1-Spielegeschichte, die über 40 Jahre in die Vergangenheit reicht. In diesem Video nehmen wir euch mit auf eine Reise zu den Anfängen der virtuellen Formel 1, von der Arcade-Halle über Heimcomputer bis hin in die Moderne. Und wenn ihr bis zum Schluss dranbleibt, haben wir sogar einen Monaco-Videovergleich für euch. Bleibt ihr stattdessen lieber in der Gegenwart, werft doch einen Blick in unseren Test zu F1 2019. Das setzt dieses Jahr neben der Formel 1 auch auf die Formel 2 und besitzt sogar eine kleine Story-Kampagne.


Diablo 4 - A Penzhorn Production - So muss es werden und nicht anders Video starten   119     94 9:25 PLUS

12.07.2019

Diablo 4 - A Penzhorn Production - So muss es werden und nicht anders

Eigentlich ist unser Kolumnist Sascha Penzhorn ein umgänglicher Kerl. Aber wenn es um Diablo 4 geht, hört der Spaß für ihn auf. »Blizzard«, kreischt er dann mit pochender Ader auf der Stirn, »kriegt es endlich wieder hin!« Denn Sascha hat nicht nur Diablo 1 und 2 geliebt, sondern auch schon über 1.000 Euro in Path of Exile ausgegeben. Mit Diablo 3 hingegen ist er  nie so richtig warm geworden. Oder zumindest sehr schnell wieder kalt. In diesem von ihm selbst hochprofessionell via Windows Movie Maker geschnittenen und mit Microsoft Paint bebilderten Video dröselt Sascha auf, was er ganz persönlich von Diablo 4 erwartet. Nein, das ist kein Witz. Movie Maker und Paint. Klar, wir hätten ihm die Videodateien einfach wegnehmen, mit einem Profiprogramm schneiden und schöne Trenner mit Photoshop basteln können, aber - dann wäre es kein echter Penzhorn. Und ihr wollt doch den echten Penzhorn, oder? Oder? Mehr Penzhorn: Alle Artikel und Videos von Sascha bei GameStar Plus


Man of Medan - Vorschau-Video: Dieses coole Feature hatte Until Dawn noch nicht! Video starten   7     7 6:28

11.07.2019

Man of Medan - Vorschau-Video: Dieses coole Feature hatte Until Dawn noch nicht!

Nach Until Dawn kommt Man of Medan. Damit schickt der Entwickler Supermassive Games einmal mehr Spieler auf einen interaktiven Horror-Film-Trip. Statt einer Berghütte gibt's diesmal ein Geisterschiff und zudem ein cooles Feature: Koop-Multiplayer. Wie das funktioniert, was die erste Episode der geplanten Dark Pictures Anthology besser macht als Until Dawn und wo die Grusel-Bootsfahrt noch patzt, zeigen wir im Video.


Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids - Unsere ersten Computerspiele, Teil 5 Video starten   30     31 19:21 PLUS

10.07.2019

Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids - Unsere ersten Computerspiele, Teil 5

Ein Blick in die Vergangenheit lohnt sich immer wieder. Vor allem wenn man sich dabei an das eine Spiel erinnert, mit dem damals alles angefangen hat. Bei Natalie Schermann, Jakob Erckert und Fabiano Uslenghi wurde die Leidenschaft zu Computerspielen von ganz unterschiedlichen Titeln geweckt. Während Jakob sich mit seinen Cousinen um den PlayStation Controller und damit dem Zugang zu Rayman balgen musste, saß Fabiano ganz artig mit seiner Schwester vorm Laptop und brach mit Guybrush Threepwood den Fluch von Monkey Island.  Weitaus düsterer und brutaler war da der Einstieg unserer Kollegin Natalie Schermann in die Welt der Spiele. Sie hat damals zusammen mit ihrem Papa Hexen 2 gespielt. Aber Gameplay und Düsternis des Titels waren ihr damals recht schnuppe. Sie war eher fasziniert von den ägyptisch angehauchten Levels des Spiels. Außerdem berichtet sie ob Hexen 2 sie so nachhaltig geprägt hat wie man nun glauben könnte und feiert damit ihren ersten offiziellen Auftritt bei GameStar vor der Kamera. Wie kindgerecht war euer Einstieg in die Computerspielwelt? Oder habt ihr erst in späten Jahren zu diesem Hobby gefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids


Star Wars: The Old Republic - SWTOR ist heute ein anderes Spiel Video starten   64     21 17:38

08.07.2019

Star Wars: The Old Republic - SWTOR ist heute ein anderes Spiel

Seit dem Start von Star Wars: The Old Republic hat das MMO so manche kleinere, aber auch richtig große Umstellung hinter sich. Denn damals war es noch normal, dass MMOs nur mit kostenpflichtigem Abo spielbar waren, heute ist SWTOR dagegen Free2Play. Im Video blicken wir zurück auf bald ein Jahrzehnt SWTOR und erklären, welche Inhalte die Entwickler von Bioware Austin über die Jahre nachgeliefert haben. Denn verglichen mit dem damaligen Launch-Umfang ist SWTOR gigantisch groß geworden. Außerdem blicken wir voraus in die Zukunft, um zu versuchen die brennende Frage zu klären: Lebt SWTOR überhaupt noch? Und wie sieht's mit der für 2019 geplanten Erweiterung Onslaught aus?


»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten Video starten   53     38 25:14 PLUS

07.07.2019

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten

Darf ein Spiel schwer sein oder frech, um sich von der Konkurrenz abzusetzen? Warum ist Piranha Bytes für Spiele mit Ecken und Kanten wie Gothic bekannt? Tragen altmodische Animationen oder hakelige Kampfsysteme zum Charme der Spiele bei? Und können kleine deutsche Entwicklerstudios überhaupt so glattgebügelte AAA-Produkte abliefern wie Assassin's Creed? Antworten darauf gibt's in der neuen Folge von DevPlay. Denn darin wird eine Frage aus dem GameStar-Plus-Kommentarbereich aufgegriffen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) sprechen über Anpassungen an den Massengeschmack, den Fokus auf bestimmte Kern-Features und was ein zu kleines Budget für die Existenz von Ecken und Kanten in Videospielen bedeutet. Unter anderem geht's um das Kampfsystem von Elex - und warum Piranha Bytes daran verzweifelt, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht herunterstellen. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


9 wirklich innovative Videospiele Video starten   21     14 12:08

06.07.2019

9 wirklich innovative Videospiele

Jeder weiß, was gemeint ist, wenn wir von Ego-Shootern, Party-RPGs oder Strategiespielen sprechen. Es gibt eine Menge Genres, manche gehen weich ineinander über, andere haben starre Grenzen. Aber bei aller Mühe, Spiele in Schubladen zu stecken, gibt es doch immer wieder Games, die sich jeglicher Genreeinordnung entziehen und lieber neben der Kommode tanzen. In diesem Video haben wir 9 Spiele für euch zusammengesammelt, die durch erfrischende, innovative Ideen glänzen. Darunter nie da gewesenes, lang vermisstes und auch komplett neu erdachtes.     


8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind Video starten   8     14 11:03

06.07.2019

8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind

Wir haben euch in den vergangenen Monaten eine Menge Easter-Eggs präsentiert:  Folge #1 mit God of War, A Way Out & Need for Speed von 1994 Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human & C&C von 1995 Folge #3 mit The Witcher 3, Rage & Crusader: No Regret von 1996 Folge #4 mit LEGO Die Unglaublichen, GOG.com & Max Payne von 2001 Folge #5 mit The Crew 2, The Division 2 & King Kong von 2005 Folge #6 mit Bus Simulator 18, Lost on Mars, Killzone & LBA von 1994 10 irre Easter-Eggs in Spielen - Video-Special zu Ostern In diesem Video wollen wir euch nun ein paar Geheimnisse enthüllen, die so gut versteckt sind, dass es fast unmöglich ist, sie zu finden. 


Highlander - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   14     36 4:18 PLUS

06.07.2019

Highlander - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Wegen einer lächerlichen Pixel-Enthauptung wurde Highlander vor über 30 Jahren indiziert - seit 2012 ist das C64-Schwertkampfspiel runter vom Index, aber so richtig glücklich dürfte darüber niemand sein. Erst recht nicht GameStar-Autor Heinrich Lenhardt, der das Spiel zum Kinofilm Highlander für seine Reihe »Legendär schlecht« (gibt's exklusiv bei GameStar Plus) spielen musste und die erbärmliche Grafik und grauenhafte Steuerung im obigen Video zur Schau stellt. Zum Report: Highlander - Hätte es doch nur keinen gegeben! Keine Frage: Highlander ist eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Kein Wunder, war doch Skandalhersteller Ocean für die Filmumsetzung verantwortlich; wie schon bei Knight Rider mit David Hasselhoff wird das Spiel im Eiltempo von einer unzuverlässigen Software-Klitsche zusammengeklatscht. Das Ergebnis ist lieblos, praktisch unmöglich zu spielen und ergibt nicht einmal Sinn. So liefern sich Filmheld MacLeod und sein Freund Ramirez ein Duell auf Leben und Tod -auf der Leinwand pflegen die beiden aber eine schöne Männerfreundschaft mit Strandspaziergängen. Die Entwickle rdieser erbärmlichen C64-Verwurstung des Kultfilms bringen es sogar fertig, die Namen der meisten Figuren falsch zu schreiben; geht's noch schlechter? Nun, es geht auf jedenfall Legendär schlecht, als Videos und Artikel nur bei GameStar Plus. Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Psycho Killer - Hasch mich, ich bin der Mörder Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Indiana Jones and the Fail of Atlantis Geisha - Im Land des Hechelns


Ist Modding tot oder wichtiger denn je? - Die einen Publisher verbieten Mods, die anderen unterstützen sie Video starten   55     45 36:15 PLUS

05.07.2019

Ist Modding tot oder wichtiger denn je? - Die einen Publisher verbieten Mods, die anderen unterstützen sie

Eigentlich dürfte es keine Mods mehr geben, zumindest nicht für AAA-Spiele. Denn der Trend geht aktuell zum langlebigen Multiplayer-Service-Game, und gerade in einem Mehrspieler-Titel sollen doch für alle Spieler dieselben Regeln gelten. Darunter die Regel, dass man kosmetische Items gefälligst im Ingame-Shop kaufen und nicht einfach ins Spiel modden soll. Nicht umsonst verbieten die Betreiber von Battlefield 5, Destiny 2 & Co. selbst harmlose optische Modifikationen. Und selbst Spiele mit Singleplayer-Fokus bestrafen Modder teils hart, siehe Dark Souls 2. Gehört Modding also der Vergangenheit an, oder haben Fan-Modifikationen noch Zukunft? Darüber diskutieren Micha und Holger in dieser Ausgabe von GameStar TV, die im Prinzip ebenfalls eine Community-Mod darstellt. Denn der Impuls zu dieser Diskussion stammt von euch, aus den Kommentare zu unserer letzten Folge über den Kuschelkurs der Spiele-Industrie. So einfach wie eingangs beschrieben ist die Lage dann nämlich doch nicht. Entwickler wie Paradox, Valve und Bethesda unterstützen die Modding-Community weiterhin aktiv oder beobachten sie zumindest sehr aufmerksam. Nicht aus reiner Selbstlosigkeit, sondern aus geschäftlichem Interesse. Auch der Epic Store soll Mod-Unterstützung bekommen, weil Epic sehr wohl weiß, dass die Firma einen Großteil ihres aktuellen Erfolgs der Moddings-Szene verdankt. Wie profitabel Modding für aufmerksame Entwickler sein kann, hat nicht zuletzt der Hype um Dota Autochess gezeigt, aus dem nun Dota Underlords und Teamfight Tactics entstanden sind.


Beyond Two Souls - PC gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten   20     2 3:01

05.07.2019

Beyond Two Souls - PC gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Lange Zeit war es PlayStation exklusiv, nun ist am 27.06.2019 eine kostenlose Demo von Beyond Two Souls für den PC erschienen. Wir haben sie uns angeschaut und vergleichen sie im Video mit der PS4 (Pro) Version. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Die Demo ist nur im Epic Games Store verfügbar und bietet bis zu 60 Minuten Gameplay. Die PS4-Version von Beyond Two Souls läuft mit 1080p und 30 fps, daran ändert auch die PS4 Pro nichts – einen Patch für bessere Auflösung oder höhere Framerate gibt es nicht. Die PC-Version bietet dagegen native 4K Auflösung und 60 fps. Beyond: Two Souls im Test – Viel gucken, kaum anfassen Die PS4 Version ist bereits ein Remaster der PS3 Version. Sie bot gegenüber dem Original mehr Effekte und eine höhere native Auflösung. Beyond Two Souls erscheint am 22. Juli 2019 für den PC, exklusiv im Epic Games Store. Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Horror, Todesgötter und die Afterparty aus der Hölle - 5 Geheimtipps für 2019 und 2020 im Video Video starten 8:14

05.07.2019

Horror, Todesgötter und die Afterparty aus der Hölle - 5 Geheimtipps für 2019 und 2020 im Video

Während alle Augen auf der E3 auf Cyberpunk 2077 und das Remake zu Final Fantasy 7 gerichtet waren, sind ein paar andere, empfehlenswerte Titel den Augen der meisten entgangen. Aber keine Bange: Wir haben für euch beim einem ID@Xbox-Anspieltermin in ein paar dieser Perlen reinschauen können und präsentieren euch jetzt fünf Geheimtipps, die ihr in der nächsten Zeit im Auge behalten solltet. Zufällig (oder nicht?) drehen sich all unsere Titel in der Auswahl um den Tod. Das bedeutet aber nicht, dass dieses Video traurig und (tod)ernst wird. Vielmehr finden Spieleentwickler immer mehr Wege, sich mit dem Tod in all seinen Facetten auseinanderzusetzen. Mal lustig, mal traurig, mal liebenswert und mal völlig durchgeknallt. Dabei kamen gleich fünf Spiele raus, die wir euch ans Herz legen möchten.  Was kommt dieses Jahr noch? - Top Releases 2019 Hintergrund - So funktioniert die neue Ubisoft-Formel


Echt passiert: 8 Spiele nach wahren Begebenheiten Video starten   15     9 11:00

05.07.2019

Echt passiert: 8 Spiele nach wahren Begebenheiten

Es gibt viele Inspirationsquellen für eine gute Geschichte, aber wie heißt es so schön: Die besten Geschichten schreibt da Leben. Das dachten sich auch die Macher dieser 8 Spiele, die auf wahren Begebenheiten beruhen! Ob Horror, Geschichte erlebt oder persönliche Schicksalsschläge: in diesem Video zeigen wir euch, das zahlreiche Erlebnisse das Zeug zu spannenden, mitreißenden und ganz besonderen Spielen haben.   


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