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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.497 Videos   Zuletzt am 26.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

News: Hinweis auf Evil Within 2 - Neue Total-War-Spiele in Arbeit Video starten   3     5 3:10

20.03.2017

News: Hinweis auf Evil Within 2 - Neue Total-War-Spiele in Arbeit

Themen am 20.03.2017: Neue Total-War-Spiele in Arbeit Creative Assembly arbeitet nicht nur an der Fortsetzung Total War: Warhammer 2, sondern auch an einem neuen, noch nicht angekündigten historischen Total War Spiel. Welches Szenario das haben wird, ist noch geheim, laut offiziellem Forumsbeitrag ist der Titel aber aktuell von der Vor- in die Vollproduktion übergegangen. Das letzte historische Spiel von Warhammer war übrigens Total War: Attila von 2015. Neben dem neuen historischen Total War und Warhammer 2 entsteht bei den verschiedenen Teams von Creative Assembly außerdem das Free2Play-Rundenstrategiespiel Total War Arena und noch ein weiteres Geheimprojekt, dass noch vor dem nächsten historischen Spiel fertig werden soll. Hinweise auf Evil Within 2 Arbeitet das Team von Tango Gameworks an der Horrorfortsetzung The Evil Within 2? Darauf deutet jetzt zumindest eine im Neogaf-Foum aufgetauchte Stellenanzeige hin. Dort sucht man nämlich einen Übersetzer für Qualitätssicherung und Bug-Testing zu Psycho Break 2 – dem japanischen Titen von The Evil Within 2. In der Stellenanzeige ist nur die Rede von Xbox 1 und PS4, das muss aber natürlich nicht ausschließen, dass es auch eine PC-Version gibt. Evil Within 1, vom Resident-Evil-Miterfinder Shinji Mikami ist 2014 beim Publisher Bethesda erschienen. Gut möglich dass wir noch in diesem Jahr mehr davon hören. Mario Run bekommt Android-Termin Na endlich: Super Mario Run hat jetzt einen genauen Release-Termin für Android. So soll das Mobile-Spiel ab Donnerstag dem 23. März im Google Play Store verfügbar sein. Einen Preis gibt’s noch nicht. Die iOS-Version ist kostenlos, hat aber nur einen begrenzten Umfang. Erst wenn man für 9,99 Euro bezahlt, werden alle Welten freigeschaltet.   Ultimative GeForce GTX 1080 Ti in den schnellsten GameStar-PCs aller Zeiten Über 30 Prozent mehr Spieleeistung als die bisher schnellste Grafikkarte Geforce GTX 1080 und über 60 Prozent als der direkte Vorgänger machen die Geforce GTX 1080 Ti zur perfekten Grafikkarte für den neuen One GameStar-PC TITAN X und TITAN Z. Der neue TITAN X steht mit Intels extrem schnellen Vierkernprozessor Core i7 7700K (mit bis zu 4,5 GHz), 32 GB RAM und 480 GB SSD für Gaming-Performance der Extraklasse. Brandneu im TITAN Z ist AMDs Ryzen 7 1700X mit acht Kernen, 16 Threads und 3,8 GHz. Zusammen mit 32 GB übertrifft dieser High-End-Gaming-PC alle Erwartungen. Windows 10 startet von 960 GB dicker SSD, das edle Coolermaster-Gehäuse MasterCase Maker 5 unterstreicht den High-End-Anspruch. Alle weiteren Infos zu GameStar PC Titan X & Titan Z    


Moin Michi - Folge 59 - Wir sind Spiele-Fotografen Video starten   12     9 2:37

20.03.2017

Moin Michi - Folge 59 - Wir sind Spiele-Fotografen

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Diesmal fachsimpeln Ann-Kathrin und Michi über ihr neues Hobby: Photo-Modi in Spielen wie Horizon: Zero Dawn. Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!


Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?« Video starten   7     26 17:33 PLUS

19.03.2017

Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?«

In der letzten Folge von DevPlay haben Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber gesprochen, wie ein Entwicklerstudio pleitegehen kann. Nun geht's um die Folgen: Was genau geschieht bei einer Insolvenz? Und wie kann ein Studio sie trotz aller Widrigkeiten überleben? Und selbst ohne offizielle Insolvenz kann es passieren, dass ein Studio zahlreiche Mitarbeiter entlassen und kleine Brötchen backen muss. Und zwar nicht nur, wenn ein Spiel scheitert, sondern auch, wenn man nach einem Erfolg kein neues Projekt findet. Das ist keineswegs ungewöhnlich, für Entwickler aber dennoch eine psychische Belastung. Übrigens: Wer sich fragt, welcher GameStar Podcast am Ende erwähnt wird: Dieser hier! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Populous: The Beginning - Warum ist das dein Lieblingsspiel? Video starten   11     6 6:14

19.03.2017

Populous: The Beginning - Warum ist das dein Lieblingsspiel?

Erinnern Sie sich noch an Populous, das Erstlingswerk von Peter Molyneux? Das Spiel begründete 1989 das Genre der Göttersimulationen und wird heute noch von vielen Spielern verehrt. Der dritte Teil der Reihe, Populus: The Beginning (nicht vom Titel verwirren lassen), war auf anderem Gebiet revolutionär: Mit seiner 3D-Grafik verlangte es den 1998 erhältlichen Grafikbeschleunigern einiges ab. Dank der - für damalige Verhältnisse - guten Grafik kann man Populous 3 auch heute noch gut anschauen und spielen. Jemand der das regelmäßig tut, ist Tom, der uns Populous 3 als sein Lieblingsspiel vorstellt.  In unserem Video-Format Dein Lieblingsspiel stellen unsere Leser und Zuschauer Johannes ihr ganz persönliches Lieblingsspiel vor. Egal ob Mod, AAA-Titel mit Twist oder abgedrehte Nischen-Simulation. Sie wollen auch mal mit Ihrem Lieblingsspiel in die Sendung? Dann schreiben Sie eine kurze Bewerbung an [email protected], in der sie erklären, warum es ihr Lieblingsspiel verdient hat, mal ausführlich vorgestellt zu werden. 


Die 10 besten Sci-Fi-Spiele 20162017 - Video: Hits und Hoffnungsträger Video starten   10     10 4:42

18.03.2017

Die 10 besten Sci-Fi-Spiele 2016/2017 - Video: Hits und Hoffnungsträger

Passend zum Start von Mass Effect: Andromeda schauen wir zurück auf die 10 größten Sci-Fi-Hits des vergangenen Jahres und auf solche, die dieses Jahr noch kommen werden, und geben eine kurze Übersicht über die Erscheinungsdaten. Wir gehen bei der Beurteilung hierbei von der GameStar-Wertung aus und beschränken uns auf 5 Spiele aus dem letzten Jahr und 5, die dieses Jahr noch kommen werden, ausgenommen Mass Effect: Andromeda. Das Sci-Fi-Genre ist bei Spielern beliebt wie nie und Fans können sich gleich auf eine ganze Handvoll toller neuer Vertreter freuen. Weitere Toplisten: Die 5 fiesesten Bosskämpfe in Spielen


Todesdrohungen gegen Zelda-Tester - Tötet den Kritiker! - Videokommentar Video starten   118     41 2:12

18.03.2017

Todesdrohungen gegen Zelda-Tester - Tötet den Kritiker! - Videokommentar

Der britische Spielekritiker Jim Sterling bekommt Todesdrohungen von wütenden Spielern, weil er The Legend of Zelda: Breath of the Wild »nur« 7 von 10 Punkten gegeben hat. Klar, könnte man da seufzen, das sind eben die üblichen Trolle und Hater, die sich geschmacklose Scherze erlauben. Stimmt ja auch. Doch Michael Graf findet: Das geht uns alle an! Denn wir dürfen nicht zulassen, dass laustarke Trolle und Hater bestimmen, wie die Öffentlichkeit uns Spieler wahrnimmt. Niemand von uns kann und darf diesen Hass einfach tatenlos hinnehmen - egal, ob es um eine Zelda-Wertung geht oder um Todesdrohungen gegen einen Journalisten, der einfach nur darüber berichtet, dass No Man's Sky verschoben wurde. Oder ist das etwa der Umgangston, den wir uns beim schönsten Hobby der Welt wünschen? Weitere Videokommentare: Bethesdas Review-Politik: Vertrauen ist keine Einbahnstraße User-Kommentare: Seid weniger scheiße! Antisemitismus-Skandal: Danke, PewDiePie! Vorverurteilende Kommentare: Wartet erst mal ab!



Hall of Fame der besten Spiele - Quake Video starten   4     7 4:42 PLUS

18.03.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Quake

Doom hat eine Ego-Perspektive, aber erst Quake sorgt für richtige 3D-Levels, in denen man sich frei umsehen kann. Seine Polygon-Monster sehen auch aus der Nähe ansehnlich aus, im Gegensatz zu Dooms Sprite-Dämonen. Ein Rückblick auf die Geburt des ersten echten 3D-Shooters im Video.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 042007 im Rückblick Video starten   11     28 10:32 PLUS

18.03.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 04/2007 im Rückblick

Die GameStar-Ausgabe 04/2007 kucken wir uns im Rückblick an und wählen vier Highlights aus. Die Redakteure erinnern sich an den Ego-Shooter Stalker: Shadow of Chernobyl, an das Action-Rollenspiel Jade Empire, das Point-&-Click-Adventure Simon the Sorcerer: Chaos ist das halbe Leben und das Action-Rollenspiel Silverfall.


Legendär schlecht: Vixen - Die Anti-Lara Video starten   3     19 4:32 PLUS

18.03.2017

Legendär schlecht: Vixen - Die Anti-Lara

Starke Heldin mit Sex-Appeal erforscht exotische Schauplätze und bekämpft Dinosaurier: Klingt nach Lara Croft, doch die peitschenschwingende Bikini-Blondine Vixen bemüht bereits acht Jahre vor Tomb Raider sich um Emanzipation auf dem Computerbildschirm. Leider wirkt das Spielgeschehen noch notdürftiger als der Bekleidungszustand des Models, das die männliche Jugend zum Kauf verführen soll.


Flatout 4: Total Insanity - Gameplay-Check: Wieder für die Schrottpresse? Video starten   13     9 10:29

17.03.2017

Flatout 4: Total Insanity - Gameplay-Check: Wieder für die Schrottpresse?

Kann Flatout 4: Total Insanity an die gute Tradition der ersten beiden Serienteile anknüpfen oder ist das Rennspiel ein Reinfall wie Teil 3? Tobias Veltin hat Flatour 4 ausprobiert und fasst in diesem Angespielt-Video seine Erfahrungen mit der PS4-Version zusammen. Mehr dazu: Test-Wertung für Flatout 4 auf PS4 Im Video zeigt Tobi zusammen mit Kollege Christian Fritz Schneider jede Menge Gameplay-Szenen aus Flatout 4 und dessen unterschiedlichen Spielmodi. Wie üblich in der Serie gibt es nämlich nicht nur Rennen sondern auch Derby-Arenen und Stunt-Herausforderungen. Neu ist eine Karriere-Option, die dem Rennspiel ein bisschen Struktur gibt und über die wir uns das Geld für neue Fahrzeuge verdienen. Flatout 4 gibt es zum Vollpreis seit dem 17. März 2017 für PS4 und Xbox One, die PC-Version soll im April folgen.


Mass Effect - Video: Unsere Lieblingsmomente der Shepard-Trilogie Video starten   42     25 9:27

17.03.2017

Mass Effect - Video: Unsere Lieblingsmomente der Shepard-Trilogie

Warnung: Dieses Video enthält (logischerweise) Spoiler zur alten Mass Effect-Trilogie. Mass Effect: Andromeda steht in den Startlöchern und wir erinnern uns noch einmal zurück an die schönsten Momente der vergangenen Shepard-Trilogie. Was war lustig, was war schön und was war so traurig, dass wir vielleicht sogar eine Träne verdrücken mussten? Die Mass Effect-Spiele waren voll mit emotionalen Momenten und tollen Charakteren, die uns bis heute im Gedächtnis geblieben sind. Bevor wir uns in Andromeda ins Geschehen stürzen, plaudern unsere Redakteure ein wenig aus dem Nähkästchen über ihre persönlichen Lieblingsmomente der Shepard-Trilogie.


Nvidia Geforce GTX 1080 Ti im Test - Spielebenchmarks der 4K-Grafikkarte Video starten   43     19 5:12

17.03.2017

Nvidia Geforce GTX 1080 Ti im Test - Spielebenchmarks der 4K-Grafikkarte

Wir haben die neue Nvidia Geforce GTX 1080 Ti getestet und sie in unserem Benchmark-Parcous mit der Titan X, der GTX 1080 und weiteren Grafikkarten verglichen. Die GTX 1080 Ti setzt wie die Titan X auf den GP102-Grafikchip der Pascal-Generation und taktet mit 1.480 MHz (1.582 im Boost). Sie besitzt 3.584 Shader-Einheiten, 88 ROPs und ein 352 Bit breites Speicherinterface. Die Speicherbandbreite beträgt 484 Gbyte pro Sekunde. Der 1080 Ti stehen 11 Gbyte Videospeicher des Typs GDDR5X zur Verfügung der mit effektiven 11 GHz getaktet ist. In unseren Spiele-Benchmarks erreicht die 1080 Ti durchgängig flüssige Bildraten bei maximalen Details in 4K-Auflösung. In The Witcher 3 knackt das neue Nvidia Flaggschiff dabei sogar die 60 fps.


Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten 3:17

17.03.2017

Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Mass Effect: Andromeda ist wunderschön, zumindest in 4K auf dem PC. Doch wie schlägt es sich auf den Konsolen PS4 und Xbox One? Wir zeigen es im Grafik-Vergleich. Der PC ist auf 1080p und maximale Details gestellt, das ist eine Stufe höher als das Grafik-Preset Ultra. Dabei sind als Kantenglättung TAA aktiviert und für die Umgebungsverdeckung HBAO Voll.  Mit an Bord sind wieder die optischen Filter chromatische Aberration und Filmkörnung. Sie sollen für mehr Atmosphäre sorgen, machen das Bild aber unscharf. Wer darauf verzichten will, kann beide Optionen sowohl am PC, als auch auf den Konsolen deaktivieren. Für diesen Vergleich haben wir beide Optionen ausgeschaltet. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - Multiplayer im Video erklärt: Kommen Solo-Spieler dran vorbei? Video starten   8     8 10:28

17.03.2017

Mass Effect: Andromeda - Multiplayer im Video erklärt: Kommen Solo-Spieler dran vorbei?

Mass Effect: Andromeda hat natürlich wieder einen Multiplayer-Modus und der ist dem Coop-Horden-Geballer aus dem dritten Teil sehr ähnlich. Ebenfalls steht er wieder in Verbindung mit dem Singleplayer des Spiels. Viele Leute sind dadurch natürlich besorgt, denn die Voraussetzung von Multiplayer-Erfolgen für das beste Spielende stieß in Teil 3 bei Fans nicht auf viel Gegenliebe. Wir zeigen im Video, wie genau die beiden Spielmodi miteinander verbunden sind, welche Optionen wir im Menü haben, um unseren Charakter anzupassen und wie wir weitere Spielcharaktere freischalten können. Ein ausgiebiges Gameplay-Fazit folgt dann noch zu einem späteren Zeitpunkt. Alle Details zu Multiplayer, Mikrotransaktionen und mehr lassen sich auch in unserem Special nachlesen. Unser Ersteindruck: So gut ist der Singleplayer


News: Blizzard will 8,5 Millionen Dollar von deutschen Cheat-Entwicklern - Story-Erweiterung für Horizon: Zero Dawn angekündigt Video starten   3     5 3:04

17.03.2017

News: Blizzard will 8,5 Millionen Dollar von deutschen Cheat-Entwicklern - Story-Erweiterung für Horizon: Zero Dawn angekündigt

Themen am 17.03.2017 Story-Erweiterung für Horizon Zero Dawn in Arbeit, 2,6 Millionen verkaufte Spiele Großer Erfolg für das PS4-exklusive Horizon: Zero Dawn. Bisher 2,6 Millionen Stück sind von dem Actionspiel rund um Heldin Aloy bisher verkauft worden. Laut Angaben von Sony Interactive Entertainment markiert das das nicht nur bisher erfolgreichste Spiel vom Entwickler Guerilla Games, sondern auch den bisher erfolgreichsten Start einer neuen Marke auf der PS4. Da Horizon so gut ankommt, ist es daher wenig überraschend dass Guerilla die Geschichte von Horizon: Zero Dawn weitererzählen will. Laut Chef-Entwicker Herman Hulst Hermen Hulst arbeitet man deshalb schon jetzt an einer Erweiterung der Story. Noch ist unklar, was das bedeutet. Ob also von einer vollwertigen Fortsetzung, einem DLC oder Addon die Rede ist, ist nicht bekannt. Aktuell gibt’s keinen Season-Pass oder sonstige konkreten DLC ankündigen.   Blizzard will 8,5 Millionen Dollar von deutschen Cheat-Entwicklern Anfang 2017 hat der Bundesgerichtshof gegen die Entwicklung von Cheats und Bots des deutschen Unternehmens Bosslands GmbH entschieden und jetzt kommt die Rechnung: 8,5 Millionen Dollar will Blizzard von Bossland haben. Die Zahl errechnet sich laut den Blizzard-Anwälten aus den 42.818 nachweisbaren Cheat-Fällen, für die Blizzard jeweils 200 Dollar haben will. Bossland selbst erklärt jedoch, dass ein großteil der nachgewiesenen Cheat-Lizenzen nur 3-Tage-Test-Accounts für einen Euro waren. Das teuerste Cheat-Software-Angebot von 199 Euro sei nur unter 100 Mal verkauft worden. Bossland zufolge haben sich Blizzards Anwälte die Summe von 8,5 Millionen Dollar also ausgedacht. Wie’s jetzt weitergeht, bleibt abzuwarten. Bossland hat seine Gegenklage eine Instanz höher beim Bundesverfassungsgericht in Karlsruhe vorgebracht, man rechnet aber dieses Jahr nicht mehr mit einer Antwort. Blizzards Anwälte rechnen derweil fest damit, dass Bossland das Urteil eines US-Gerichts einfach aussitzen wird.     Smite Rivals wird auf Eis gelegt Die Entwickler von Highrez-Studios wollen Smite Rivals vorerst ruhen lassen. Das Spin-Off sollte die Charaktere aus dem beliebten MOBA in taktischen Sammelkarten-Schlachten gegeneinander antreten lassen und wurde erst im Januar angekündigt. Jetzt möchte sich Highrez Studis aber zunächst auf das andere Spin-Off Smite Tactics konzentrieren. Rivals wurde nicht bei Highrez selbst, sondern einem anderen Studio entwickelt. Dem hat man den Auftrag aber wieder entzogen und sieht offenbar keine Dringlichkeit, das Projekt einem weiteren Studio zu geben. Ob und wann die Arbeiten an Smite Rivals wieder aufgenommen werden, ist nicht bekannt.  


Geil auf Gewalt - Aber wo sind die Grenzen? - GameStar TV Video starten   6     16 20:44 PLUS

17.03.2017

Geil auf Gewalt - Aber wo sind die Grenzen? - GameStar TV

Tom Glunt und sein Team bei Pixel Titans veröffentlichen im Mai - der Termin hatte sich seit der Videoaufnahme verschoben  - den Ego-Shooter Strafe. Für das Spiel haben sie extra eine eigene Blut-Engine entwickelt und lassen die Spieler damit die Level regelrecht rot streichen. Deshalb wollten wir von ihm natürlich wissen, warum wir Spieler scheinbar so geil auf Gewalt sind und wo die Grenzen sind - falles es aus seiner Sicht überhaupt welche gibt. In dieser Folge von GameStar TV gibt es außerdem noch neue Gameplay-Szenen aus Strafe aus den späteren Spielabschnitten des Shooters zu sehen. Und wie ist nun das Spiel? Wir haben Strafe ausprobiert


Diablo 3 - Die stärksten Klassen in Season 10 Video starten   18     4 8:42

17.03.2017

Diablo 3 - Die stärksten Klassen in Season 10

Season 10 von Diablo 3 steht bevor - aber welche Klasse sollte man diesmal spielen? Diablo-Experte jessirocks zeigt in seinem Video, wie diese Saison das Gruppenmeta aus Supportklassen und Damage Dealer aussieht und welche Charakter-Builds am effektivsten durch die großen Nephalem-Portale an die Spitze der Ladder-Rangliste brausen. Dabei gibt es einiges zu beachten: Welche Klassen kriegen die besten Sets aus Haedrigs Geschenk in Season 10? Welche Legendaries wurden gebufft, welche neuen legendären Items sollten wir uns möglichst schnell erfarmen?  Im Video geht jessirocks ordnet jessirocks alle sechs Klassen nach ihrer Stärke in Season 10 und zeigt ihre stärksten Gegenstände und Fähigkeiten fürs Rifting. Für noch mehr Expertenwissen zu Diablo 3 empfehlen wir den Twitch-Kanal von jessirocks und seine ausführlichen Klassenguides für die zehnte Saison. Der Nekromant kommt übrigens noch nicht in Season 10, aber wir durften bereits einen Nahkampf-Build der neuen Klasse spielen und fassen in unserem Analyse-Video zum Totenbeschwörer alle bislang bekannten Fähigkeiten und Informationen zusammen.  


Medieval Kingdoms Total War 1212 AD - Ritterschlachten wie in Medieval 2 Video starten   7     3 9:52

17.03.2017

Medieval Kingdoms Total War 1212 AD - Ritterschlachten wie in Medieval 2

Die Mod Medieval Kingdoms Total War 1212 AD für Total War: Attila versetzt das Spiel von der Spätantike ins Mittelalter – Jochens und Maurices bevorzugte Total-War-Epoche. 32 Fraktionen und über 1.000 neue Einnheiten können wir in die Schlacht führen, vom Heiligen Römischen Reich über Frankreich und England bis hin zu den Byzantinern und Mongolen. Auf dem jetzigen Stand der Mod funktioniert das allerdings erst mal nur in Gefechten, an der Kampagne arbeitet das Team noch. Um die liebgewonnenen Reiche aus Medieval 2: Total War wiederzusehen, reicht das allemal, zumal die verschiedenen Einheiten auch in bloßen Gefechten dank ihres hohen Detailgrads einiges fürs Auge und zu entdecken bieten. Wer mehr will, kann sich die Einheiten aus Medieval Kingdoms Total War 1212 AD über zwei andere Mods doch noch in die Kampagnenkarte von »Zeitalter Karls des Großen« laden. Sowohl {AoC} 1078 Medieval Wars als auch Medieval Kingdoms Total War 1295 AD lassen uns als mittelalterliche Anführer auf die Welt los. Das läuft noch lange nicht perfekt, ist aber genau wie die Grund-Mod definitiv mal einen Blick wert! Mod macht aus Attila Medieval 3: Spielvorstellung zu Medieval Kingdoms Total War 1212 AD


Mass Effect: Andromeda - Alle Detailstufen mit Bildrate und VRAM-Auslastung im Grafik-Vergleich Video starten   12     1 3:38

17.03.2017

Mass Effect: Andromeda - Alle Detailstufen mit Bildrate und VRAM-Auslastung im Grafik-Vergleich

Mass Effect: Andromeda steht wegen schwacher Animationen in der Kritik. Aber wie gut sieht es sonst aus? Wir zeigen es im Video und vergleichen die Grafik mit allen Detailstufen. Wir haben Mass Effect: Andromeda in 2160p Auflösung gespielt, außerdem haben wir uns dazu entschieden, als höchste Detailstufe maximal zu wählen, da das Ultra-Preset eben nicht alle Grafik-Optionen maximiert. Dazu blenden wir die Bildrate und VRAM Auslastung ein – da wir das HDMI Signal extern abgreifen, wird die Performance auch nicht durch etwaige Aufnahmesoftware beeinflusst. Bei den Presets niedrig, mittel und hoch ist außerdem automatisch eine Auflösungsskalierung (720p auf niedrig, 900p auf mittel und 1080p auf hoch) aktiviert. Auf diese haben wir im Video aber bei allen Detailstufen verzichtet. Dazu mussten wir die Gesamtqualität Individuell wählen. Am Ende des Videos haben wir alle Grafik-Optionen zusammengefasst. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Moin Michi - Folge 58 - Der Hass-Zug zu Mass Effect Andromeda Video starten   66     12 2:35

17.03.2017

Moin Michi - Folge 58 - Der Hass-Zug zu Mass Effect Andromeda

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Heute sprechen Fritz und Michi über gemischte Gefühle und Erwartungen zu Mass Effect: Andromeda. Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!


Mass Effect: Andromeda - Video: Dragon Age Inquisition im Weltraum? Video starten   109     17 10:41

16.03.2017

Mass Effect: Andromeda - Video: Dragon Age Inquisition im Weltraum?

Am 16. März startet die Early-Access-Version von Mass Effect: Andromeda bei EA Access und Origin Access. Spieler können den Multiplayer und auch eingeschränkt den Singleplayer 10 Stunden lang spielen. Julius und Elena haben Mass Effect 4 bereits weiter gespielt und reden über ihre Eindrücke zur Trial-Version und darüber hinaus im Video. Ist das neue Mass Effect tatsächlich ein »Inquisition im Weltraum«? Hat sich das Kampfsystem verbessert? Wie gut funktionieren Story und Charaktere? Sind die Gesichtsanimationen ein Problem? Wir geben eine erste Einschätzung ab. Mass Effect: Andromeda erscheint am 23. März für PC, PS4 und Xbox One. Alle Infos zum Release kann man in unserem Story-Special und dem FAQ zu Preload und mehr nachlesen. Wer eine ausführlichere Gesamteinschätzung zum neuen Mass Effect lesen möchte, sollte einen Blick auf unsere Preview werfen.


Hellion in 2 Minuten - Das »kleine Star Citizen« hat Atemnot Video starten   11     5 2:45

16.03.2017

Hellion in 2 Minuten - Das »kleine Star Citizen« hat Atemnot

Worum geht es bei Hellion und was bietet die aktuelle Early-Access-Version? Diese Fragen beantwortet Christian Fritz Schneider im Video und zeigt dazu Gameplay-Szenen aus dem Weltraum-Actionspiel für Survival-Fans. Hellion gibt es für PC seit dem 24. Februar 2017 auf Steam und dort kostet das Spiel 23 Euro. Aktuell können wir noch keine Empfehlung für Hellion aussprechen, weil es neben jeder Menge Bugs vor allem noch zu wenig Inhalt bietet. Nur ein Schiff und eine Handvoll Stations-Module sind zwar genug, um die grundlegenden Gameplay-Elemente auszuprobieren. Aber für ein vollwertiges Spiele, ist es dann doch zu wenig. Trotzdem sollten Fans von Spielen wie Star Citizen das Projekt im Auge behalten, denn die Spiele haben durchaus interessante Ähnlichkeiten. Die Unterschiede sind aber trotzdem deutlich genug.


Diablo 3 - Skill-Analyse zum Totenbeschwörer: So genial wie in Diablo 2? Video starten   11     4 7:16

16.03.2017

Diablo 3 - Skill-Analyse zum Totenbeschwörer: So genial wie in Diablo 2?

Mit dem DLC Rise of the Necromancer erhält Diablo 3 nach all der Zeit eine neue Klasse: Den Totenbeschwörer! Im Video analysieren wir alle bekannten Informationen zum Nekromanten. Wir zeigen Gameplay zum neuen Nahkampf-Build, den wir kürzlich anspielen konnten, und untersuchen alle bislang gezeigten Fähigkeiten, die Ressourcen-Mechanik und verschiedenen mögliche Spielstile.  Dabei vergleichen wir ihn auch mit dem Totenbeschwörer aus Diablo 2. Der neue Necromancer macht so einiges anders als sein großes Vorbild - aber ist er auch eine gelungene Neuinterpretation? Welche Fähigkeiten fallen weg, was kommt dafür dazu? Ausführliche Eindrücke von seinem Anspiel-Event verrät Micha in seiner Preview zu Rise of the Necromancer. Im Video-Talk zum Nekromanten-DLC diskutieren Maurice und Micha außerdem, warum ihnen Blizzard längst nicht weit genug geht. 


Mass Effect: Andromeda - Video: Das wichtigste Missverständnis des Charakter-Editors erklärt Video starten   55     19 1:29

16.03.2017

Mass Effect: Andromeda - Video: Das wichtigste Missverständnis des Charakter-Editors erklärt

Mass Effect: Andromeda mit dem perfekten, selbsterstellten Ryder spielen? Das klingt leichter, als es tatsächlich ist, denn im Charakter-Editor von Mass Effect 4 gibt es ein kleines Detail, das schnell für ein Missverständnis sorgen kann. Was es damit auf sich hat, erklärt Christian Fritz Schneider in diesem Video. Vergleich: Deutsche gegen englische Synchronisation Wer sich seinen ganz individuellen Ryder erstellen will, sollte nämlich wissen, dass genau diese Option vergleichsweise eingeschränkt ist und an eine wichtige Voraussetzung bei den vorgefertigten Charakteren gekoppelt ist. Mass Effect: Andromeda wird am 23.3.2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht, über EA Access und Origin Access ist das Sci-Fi-Rollenspiel aber schon ab dem 16. März für 10 Stunden lang spielbar - zumindest auf Xbox One und PC. So geht's los: Der Anfang von Mass Effect 4 in Ultra Details


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