Twitch-Integration: »Früher haben wir für Spieler entwickelt - heute auch für Zuschauer«

von DevPlay ,
30.08.2020 05:00 Uhr

Dem Lieblingsstreamer während dem Spielen neue Hindernisse in den Weg stellen und seinen Durchlauf sabotieren? Möglich mit Twitch-Integrations! Doch was bedeutet dieses Gimmick für die Entwicklung eines Spiels? Was sind die Vorteile, die es mit sich bringt? Zerstört es bei linearen Storyspielen wie Resolutiion nicht eher das ganze Konzept? Und warum ist Deck 13 mit The Surge 2 nicht auf den Twitch-Zug aufgesprungen?

Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:

Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2)

- Phil Pradel, Associate Social Media Manager bei Deck 13

Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill)

Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion)


Über diese Serie

Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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